Содержание
1 Характеристики
Ловкость
Меткость
Крит
Искусность
Скорость
Почему крит лучше искусности?
2 Гемминг
Цветные камни
Мета
3 Перековка предметов
4 Чанты
5 Таланты охотника
6 Таланты питомца
7 Ротация
Бурст
Ротация
Вступление в бой
Прок ЛНЛ
Взрывная ловушка
АОЕ бои
Ловкость 2АП + 0,003% КРИТА Увеличивает урон от оружия дальнего боя и вероятность нанести дополнительный урон
Рейтинг меткости 120 рейтинга ~ 1% Уменьшает вероятность промаха любым выстрелом по цели
Рейтинг критического удара 179 рейтинга ~ 1% Повышает вероятность нанесения дополнительного урона
Рейтинг искусности 179 рейтинга ~ 1% Увеличивает весь урон от сил стихий на Х%
Рейтинг скорости 128 рейтинга ~ 1% Повышает скорость атаки и востановления концентрации
Ловкость – вес характеристики для 346 обвеса ~ 3,2-3,6ДПС. (зависит от уровня других характеристик)
Ловкость это наше всё.
Рейтинг меткости – вес характеристики для 346 обвеса ~ 2,1ДПС. (зависит от уровня других характеристик)
Меткость является самым важным рейтингом и катализатором для раскрытия способностей всех нижеописанных рейтингов. Кап меткость для охотников 8%.
Рейтинг критического удара – вес характеристики для 346 обвеса ~ 1-1,4ДПС. (зависит от уровня других характеристик)
Критический урон был всегда очень полезным для класса охотника. Талант «Токсикология» повышает важность этого рейтинга. Работает на абсолютно все источники урона, как физические так и магические, доля крита переходит также вашему питомцу.
Рейтинг искусности – вес характеристики для 346 обвеса ~ 0,7-0,8 ДПС. (зависит от уровня других характеристик)
Рейтинг сомнительной важности, однозначно хуже критического, т.к. действует только на стихийный урон, а у нас в нанесенном не малую долю занимают автоатаки. Питомцу никакого прироста этот рейтинг не дает.
Источники урона зависящие от этого рейтинга: Разрывной выстрел, Укус змеи, Выстрел кобры, Черная стрела, Взрывная ловушка, Обжигающая ловушка, Чародейский выстрел, Укус виверны.
Рейтинг скорости – вес характеристики динамический. Что же качается набора этого рейтинга, то мнения многих охотников расходятся, т.к слишком много факторов влияющих на динамику веса: полностью изменение цикла, скорость регенерации концентрации, требования того или иного энкаунтера и др. Для себя лично я выбрал набор 815 очков этого рейтинга для достижения 1,66сек скорости каста концентрирующих выстрелов для более закрытого цикла РВ-ВК-ВК-ВК-РВ и покачто буду считать мой выбор "конфеткой".
Почему крит лучше искусности?
Вот посмотрел я армори нескольких хантов, причем некоторые даже хорошо одетые, также почитал аплаи в нашу гильдию. и что я увидел? Некоторые игроки рефоржатся в искусность вместо крита. Чем это обусловлено мне не известно. Поэтому я опишу всю теорию крита и искусности.
Для того чтобы сравнивать 2 характеристики проще будет лучше всего найти какую-либо точку отсчета, при которой они будут равными, а потом анализировать дальнейшие преимущества этих характеристик и сделать результирующий вывод.
Точка отсчета, поехали:
Что нам дает 1% крита? Всё просто, каждые 100 выстрелов у нас 1 из выстрелов будет с двойным уроном. Получается что если выстрелить 100 раз при наличии 1% крита, то в большенстве случаев мы нанесём урон урон равный 101 выстрелу.
Что нам дает 1% искусности? Всё так же просто, если мы сделаем 100 выстрелов, то на несём урон увеличеный на 1% или равный 101 выстрелу
Если сравнить то количество очков нужного для набора 1% крита или искусности, то это кол-во одинаково для обоих характеристик и равняется ~179 рейтинга.
На этом мы обозначили наше начало координат для сравнения, обозначим весь каждой из характеристик на этом этапе как X. Теперь расматриваем условияработы этой механики непосредственно в игре и выделяем все возсожные моменты влияющие на весомость рейтинга:
1. Самый главный фактор различающий крит и искусность это влияние на разные источники урона. Крит влияет абсолютно на все атаки Сурв охотника, искусность влияет только на стихийные урон. Стихийного урона у СУРВ охотника много источников, но все же не все. Искусность никак не влияет на АВТОАТАКУ и УБИЙСТВЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ. В подведении итого в этом пункте можно сказать что в неравной битве и с большим перевесом побеждает рейтинг критического урона. Причем при анализе этого пункта крит не потерял своей значимости, а вот от искусности отьелся приличный кусок. Потерю значимости рейтинга искусности условно обозначим как F(physical_damage).
2. Следующим фактором различия крита и искусности явлеется его влияние на урон нашего питомца. Часть критического урона передается нашему питомцу, что повышает его урон в целом. В случае с искусностью никакой пользы питомец не получает. При анализе этого пункта заметим что значимость рейтинга крита изменяется в положительную сторону, в то время как значимость искусность не изменяется. Обозначим прирость значимости рейтинга крита как F(pet_damage).
3. Идем дальше. Аргументы для сравнения общих условий у нас закончились, но теперь сделаем нашему тестовому персонажу следующий билд http://ru.wowhead.com/talent#c0oZfMMZIbhMMhrRsk. Смотрим на талант "Хватай за горло". Талан напрямую зависящий от значения нашего крита, т.к. чем больше критических выстрелов, тем больше фокуса мы регенерируем нашему питомцу. В свою очередь искусноть никак не влияет в этой ситуации и никак не может повысить регенерацию фокуса нашему питомцу. Анализируя эту часть можно сказать что значимость рейтинга кричискего урона повываешся, в то время как значимость рейтинга искусности не изменяется. Обозначим прирост значимости крита как F(pet_focus).
4. Продолжаем. Кто устал читать, не переживайте скоро конец. В этот раз наше внимание привлекает талант "Фас!". В описании таланта говорится о том что критический урон от Разрывного выстрела дает нашему питомцу использовать основную способность без затрат фокуса, следовательно питомец за бой использует эту способность большее количество раз, что повысит его урон. Искусность опять ничем не может отличиться в этом вопросе, никаких бесплатных способностей пету за счет неё не бывает. Подводя итог этого пункта можно сказать что значение рейтинга критического урона возрасло, в то время как искусность опять ничем не отличилась. Обозначим прирост значимости крита как F(pet_proc).
5. Это последний пунт в нашем анализе и в нем мы обратим наше внимание на вот этот предмет http://ru.wowhead.com/item=52291, который дает нам 3% к УРОНУ от критического выстрела. Это значит что если взять критический урон то он будет не двойной (200%), а 203%, что повышает урон только от критических атак и не влияет на обычные. Искусность опять остается в стороне в очередном анализе, т.к. ону тут ни на что не влияет. В итоге крит опять получил прирост к своей значимости, искусность не изменилась. В этом пункте мы можем болеей точно расчитать прирость. Т.к. в точке отсчета при 100% бонусного урона от крита мы обозначили как Х, мы уверенно можем сказать что этот пункт анализа даст прирост в 0,03Х.
Теперь возьмем результаты изменения значимости рейтингов по всем пунктам и сложим в одно неравенство (слева крит, справа искусность):
X <=> X
X <=> X - F(physical_damage)
X + F(pet_damage) <=> X - F(physical_damage)
X + F(pet_damage) + F(pet_focus) <=> X - F(physical_damage)
X + F(pet_damage) + F(pet_focus) + F(pet_proc) <=> X - F(physical_damage)
X + F(pet_damage) + F(pet_focus) + F(pet_proc) + 0,03X <=> X - F(physical_damage)
И учитывая то что все переменные и функции неравеснства имеют только положительные значения можно смело поставить правило:
X + |F1| + |F2| + |F3| + 0,03*X > X - |F4|
Цветные камни
Все наши дырки В КОТОРЫХ БОНУС <20 ЛОВКОСТИ или вобще ДРУГАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА затыкаем «Хрупкий инфернальный рубин», ювелиры затыкают своими мажорными «Хрупкий глаз химеры».
Встречаются вещи с бонусом ловкости 20-30. Втаком случае в синий сокет вставляем «Блистающее око демона». В желтый сокет вставляем «Смертоносный угасающий топаз»
Мета
С переходом в 4.0.6 мы наконецто обрели один неповтормый мета-камень Гибкий мглистый алмаз. Конкурентов у камня нет.
Noob-club`овские форумчане подсказали тут один интересный ресурс - http://wowreforge.com.
Помогает разобраться с рефоржем путем перебора всех возможных комбинаций рефоржинга.
1. Загружаем персонажа. Указываем имя и реалм в соответствующих полях и нажимаем кнопку Lookup.
2. Задаем параметры рефоржа (внизу под таблицей): Reforge [crit] [close to] [5000] and [hit] [close to] [961]
3. Из 5 придложеных нам вариантов выбираем тот на котором больше крита и 961+ хита.
4. В таблице результатов в строку Stats weights: хаста ставим 2, мастери ставим 1, всё остальное на ноль.
5. В таблице результатов в строке Stats to modify снимаем все галочки кроме хаста и мастери.
6. Нажимаем внизу кнопку Optimize.
Итого мы получили рефорж с капом меткости, максимальным критом, и хастой преобладающей над мастери (мастери минимум).
Кто хочет поиграться с хаст-мастери, потестить там или ещё чего, после пунка 3 выше могут просто ручками изменять в таблице нерефорженые предметы и подбирать себе нужный вариант.
Подведём краткий итог:
- Набрали кап меткости
- Максимально высили крит
- Набрали нужное количество скорости
Голова 60 ловкости + 35 скорости Магический знак рамкахена Рамкахен
Плечо 50 ловкости + 25 искусности Великое начертание разбитого кристала Теразан
Грудь 20 ловкости
15 ловкости Чары для нагрудника - все характеристики IX
Чары для нагрудника - все характеристики XIII Наложение чар
Запястья 65 крита
50 меткости
50 крита
50 ловкости Чары для наручей - критический удар II
Чары для наручей - точность
Чары для наручей - критический удар I
Чары для наручей - ловкость II Наложение чар
Кисти 20 ловкости Чары для перчаток - ловкость IV Наложение чар
Поножи 190 ап + 35 крита Накладки для поножей из чешуи дракона Кожевничество
Ступни 35 ловкости
25 ловкости +8% скорости бега Чары для обуви - ловкость VI
Чары для обуви - поступь неуловимого убийцы Наложение чар
Спина 22 ловкости
65 крита Чары для плаща - ловкость V
Чары для плаща - критический удар II Наложение чар
Оружие (2H) 130 ловкости Чары для двуручного оружия - ловкость III Наложение чар
Оружие дальнего боя 88 меткости
800 силы атаки на 10 сек Угрозодетектор R19
Гномский рентгеноскоп Инженерное дело
Пришло время рассмотреть таланты поподробней:
Охотник против природы - ОПЦИОНАЛЬНО - Повышает выносливость на 10%.
Талант никак не влияющий на на дпс охотника, но можешь хорошо послужить на героических энкаунтерах с большим входящим АОЕ уроном, как способ выжить.
Знание троп - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает скорость атаки в дальнем бою на 3%.
Прямое повышение скорости атаки, аналогия 384 рейтинга скорости, очень нужный талант.
Смертельный укус змеи - ТРЕБУЕТСЯ - Способность "Укус змеи" также мгновенно наносит 30% урона от своего периодического эффекта. Вероятность критического периодического урона от заклинания "Укус змеи" повышается на 10%.
Мгновенное нанесение 30% от укуса даёт нам большое преимущество на паках, к тому же пасивный крит на дот со 100% аптаймом, очень хорошая вещь.
Тактика выживания - ОПЦИОНАЛЬНО - Понижает вероятность сопротивления вашим ловушкам на 4%. Сокращает время восстановления способности "Отрыв" на 4 сек.
Насколько я выяснил сопротивления ловушкам в ПВЕ нет, а вот уменьшение кд на отпрыжку добавит нам немного мобильности.
Мастер установки ловушек - ТРЕБУЕТСЯ - Продлевает действие способностей "Ледяная ловушка" и "Замораживающая ловушка" на 30%. Увеличивает периодический урон от способностей "Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" и "Черная стрела" на 30%. Увеличивает количество призываемых с помощью способности "Змеиная ловушка" змей на 6.
Увеличивает урон от ловушек и черной стрелы, которые находятся в нашем основном цикле. Берём.
Западня - ОПЦИОНАЛЬНО - При попадании в ледяную ловушку или змеиную ловушку противники на 4 сек. теряют способность передвигаться.
На дпс не влияет, но является не заменимым талантом в боях с "ваншот" адами.
Роковая ловушка - ОПЦИОНАЛЬНО - Повышает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием ваших способностей "Ледяная ловушка" или "Замораживающая ловушка", на 6%.
На дпс охотника влияет только в чистейших АОЕ боях или на пельменях ЧоГала, больше надобности не встречал.
Охотничий азарт - ТРЕБУЕТСЯ - С вероятностью 15% при использовании способности "Чародейский выстрел", "Разрывной выстрел" или "Черная стрела" вы мгновенно восстанавливаете 40% от затраченной на нее базовой концентрации.
Во многом спорный талант, на дпс охотнитника влияет очень не значительно, но т.к. в данном тире талантов нет альтернатив - берем.
Контратака - БЕСПОЛЕЗЕН - Удар, наносящий противнику AP*0.2+320 ед. урона и обездвиживающий его на 5 сек. Его можно нанести только после парирования атаки. Этот удар невозможно заблокировать или парировать, равно как и уклониться от него.
Нет применения в ПВЕ.
На изготовку! - ТРЕБУЕТСЯ - С вероятностью 100% при срабатывании замораживающей или ледяной ловушки 2 последующие способности "Чародейский выстрел" или "Разрывной выстрел" не потребуют затрат концентрации и времени на восстановление.
Именно этот талант в ПВЕ нам не очень нужен, но он пропускает нас к самому сладкому в сурв ветке.
Изобретательность - ТРЕБУЕТСЯ - Сокращает время восстановления всех способностей по установке ловушек, а также способности "Черная стрела" на 2 сек.
Увеличивает аптайм нашего ЛНЛ-прок дота, что повышает дпс и сглаживает промежуток между проками ЛНЛ.
Отражающие клинки - БЕСПОЛЕЗЕН - В состоянии сдерживания вы с вероятностью 100% можете отразить направленное против вас атакующее заклинание обратно на противника.
Бесполезный для ПВЕ талант. Отражать нам нечего.
Тротил - ТРЕБУЕТСЯ - Периодический урон от способностей "Обжигающая ловушка", "Взрывная ловушка" или "Черная стрела" с вероятностью 12% может вызвать срабатывание таланта "На изготовку!".
То на что мы молимся и на что мы надеемся.
Токсикология - ТРЕБУЕТСЯ - Увеличивает критический периодический урон от способностей "Укус змеи" и "Черная стрела" на 100%.
Повышает критический урон от наших основных дотов. При большом шансе крита талант просто незаменим. Примечание: без таланта крит этих способностей - 150%, со взятым талантом - 200%.
Укус виверны - ТРЕБУЕТСЯ - Выстрел, усыпляющий цель на 30 сек. Любой нанесенный урон прерывает действие. Когда цель просыпается, укус наносит 2736 ед. урона от сил природы в течение 6 сек. На каждую цель может действовать только одна способность категории "Укус" каждого охотника единовременно.
Сама по себе способность в ПВЕ бесполезна, но пропускает нас другим очень важным талантам, поэтому прийдется взять.
Токсичные укусы - ТРЕБУЕТСЯ - Урон, который вы наносите цели, находящейся под действием вашего эффекта "Укус змеи", увеличивается на 10%. Если "Укус виверны" был рассеян, рассеявший сам оказывается под его воздействием на 50% от оставшегося времени его действия.
Один из самых основных талантов, повышает наш дпс на 10% из-за 100% аптайма укуса.
Групповая охота - ТРЕБУЕТСЯ - Дополнительно увеличивает вашу ловкость на 2% и повышает скорость атаки всех участников группы или рейда в ближнем и дальнем бою на 10%.
Бафф рейда и самое главное добавка к нашей йосновной характеристике, обязательно берем.
Навыки снайпера - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает вероятность критического эффекта способности "Убийственный выстрел" на 15%. Если охотник не двигается в течение 6 сек., урон от способностей "Верный выстрел" и "Выстрел кобры" увеличивается на 6% на 15 сек.
Талант хорошо влияющий на дпс, но это влияние зависит только от самого игрока, почаще активируем эту способность и вы с легкостью завоюете почетное место среди дпсеров.
Жалящий залп - ОПЦИОНАЛЬНО - На противников, получивших урон от вашей способности "Залп", накладывается эффект "Укус змеи". Время действия укуса – 9 сек.
Наш основной источник урона на паках, на одиночных целях не требуется. Для хорошего вливания в толпу достаточно взять 1 очко таланта.
Черная стрела - ТРЕБУЕТСЯ - Черная стрела поражает цель, нанося 2395 ед. урона от темной магии в течение 15 сек. Эта способность имеет общее время восстановления с установкой огненных ловушек.
Наш осоновной источник проков ЛНЛ. НО, есть игроки которые пользуются Взрывной ловушкой вместо этой способности и на статичном боссе этот талант может быть совсем не нужен. Пробуйте, эксперементируйте.
Хватай за горло! - ТРЕБУЕТСЯ - Критические удары, наносимые автоматическими атаками дальнего боя, восстанавливают вашему питомцу 10 ед. концентрации.
Повышает дпс нашего пета, сильно зависит от колличества набранного крита. Берем.
Эффективность - ТРЕБУЕТСЯ - Снижает затраты концентрации на способность "Чародейский выстрел" на 3 ед., а на способности "Разрывной выстрел" и "Выстрел химеры" – на 6 ед.
Какой либо прибавки по дпс дает врядли, вроблем с концентрацией сурв не испытывает, но бывают исключения, когда может и зарешать. Берем чисто по причине отсутствия альтернативы для прохода в следующий тир талантов.
Быстрая расправа - БЕСПОЛЕЗЕН - После смерти противника, принесшей опыт или очки чести, способности "Прицельный выстрел", "Верный выстрел" или "Выстрел кобры" при следующем применении нанесут на 20% больше урона. Время действия – 20 сек.
Бесполезный талант, если взят без Быстрого возмещения, нам не подходит.
Фас! - ТРЕБУЕТСЯ - При критическом эффекте способностей "Чародейский выстрел", "Прицельный выстрел" или "Разрывной выстрел" затраты концентрации на последующую основную атаку вашего питомца снижаются на 100% на 12 сек.
Добавляет дпс нашему питомцу. Берем.
Улучшенный верный выстрел - БЕСПОЛЕЗЕН - После двух "Верных выстрелов" подряд ваша скорость атаки в дальнем бою повышается на 15% на 8 сек.
Мы не используем верный выстрел в нашем цикле, поэтому талант бесполезен.
Верная цель - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает вероятность критического эффекта способностей "Верный выстрел", "Выстрел кобры" и "Прицельный выстрел" по целям с 80% здоровья или больше на 60%.
Очень хорошо буструет нас до 80% босса, особенно если учесть что все свои кд мы сливаем на пуле.
Быстрая команда "Взять!" - БЕСПОЛЕЗЕН - Повышает вероятность критического эффекта команды "Взять!" на 10%.
В нашем цикле нет команды Взять, поэтому это не наше.
Единение с природой - ТРЕБУЕТСЯ - Увеличивает бонус силы атаки от способности "Дух ястреба"на 30%. Увеличивает количество концентрации, восстанавливаемой способностью "Дух лисицы", на 3 ед.
Талант дает нам 192АП при взятых 3 очках. В большенстве случаем на не хватит очков талантов чтобы брать 3/3, да это и совсем не нужно, есть лучшая альтернатива.
Беспрекословное послушание - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает скорость восстановления концентрации ваших питомцев на 30%.
Влияет на дпс нашего пета. Хочу заметить что это и является лучшей альтернативой Единению с природой.
Знание троп - БЕСПОЛЕЗЕН - Увеличивает бонус скорости при обращении к духу гепарда и духу стаи на 8%, повышает скорость при передвижении верхом на 10%. Не суммируется с другими эффектами увеличения скорости передвижения верхом.
Это просто ниочем.
Узы духа - ОПЦИОНАЛЬНО - Пока ваш питомец с вами, вы оба восстанавливаете 2% максимального запаса здоровья раз в 10 сек., а исцеляющие эффекты, действующие на вас или вашего питомца, усиливаются на 10%.
Талант ну очень полезный на челенджах выживания, хотя требует больших затрат очков для прохода в этот тир. В героических режимах с больших количеством входящего урона может стать ключевой соломинкой, за которую вы будете хвататься.
Бешенство - ТРЕБУЕТСЯ - После основной атаки питомца скорость его атаки повышается на 6%. Эффект действует 10 сек. и суммируется до 5 раз.
Очень сильно вляет на дпс нашего питомца, хотя врядле нам будет хватать очков для прохода в этот тир. Есть более важные альтернативы.
Улучшенное лечение питомца - БЕСПОЛЕЗЕН - С вероятностью 50% способность "Лечение питомца" снимает 1 эффект проклятия, болезни, магии или отравления с питомца на каждом такте.
Талант не нужен, если конечно вы не танкуете петом вешающих дебафы мобов.
На этом описание талантов можно закончить, т.к. остальные талантамы не досягаемы для Сурв охотника. Дальше приведу несколько примеров различных вариаций спека:
Uni - 1/9/31
Balanced DPS/Surv - 1/9/31
Full AOE - 0/9/32
Full Surv - 10/0/31
Некоторые заметят что ротация у СУРВ охотника посложнее чем охотника ММ или БМ, дотинг, правильный ЛНЛ и др. Постараюсь описать все аспекты использования способностей как можно подробней.
1) Бурст (промежуток боя, в котором мы используем наши специальные абилки отдельно либо в паре для ускорения и увеличения своего ДПС).
У охотника за каждый бой должно быть как минимум 2 бурста:
++
+
Персонажам оркам стоит как минимум включать свою рассовую способность "Кровавое неистовство" на бурсте А.
Персонажам тролям стоит включать "Берсерк" только по истечении БЛа либо Быстрой стрельбы.
Способности Быстрая стрельба и БЛ могут меняться местами взависимости от выбранной тактики, но нивкоем случае время действия не должно накладываться друг на друга.
2) Ротация (порядок использования способностей).
Врядле порядок использования абилок охотников можно назвать ротацией, скорей всех это Приоритет, и он выглядит следующим образом:
1
2
3
4
5
3) Вступление в бой (комбинация использования заклинаний в первые секунды боя)
До пула вешаем Метку охотника на босса и Перенаправление на танка. Для тех у кого шило в заднице напоминаю, перед пулом желательно выбрать удобную позицию и активировать навыки снайпера, просто постоять на месте 6 секунд. Бой начинаем с Разрывного выстрела, затем Черная стрела, затем Укус змеи. Фокуса хватает чтобы развесить все эти причендалы в притык, т.е. после вылета стрелы от Укуса змеи у нас остается ~0 фокуса. Дальше действуем по приоритетам указанным в пункте "ротация".
Если взять этот момент старта с бурстом делаем слудующую комбинацию:
4) Прок ЛНЛ (активация таланта "На изготовку")
При активации данного таланта поступаем следующим образом: чередуем каждый Разрывной выстрел с другой запускающей ГКД абилкой, для прохождения всех 3-х тиков Разрывного выстрела.
Для одиночной цели:
Для АОЕ боя:
5) Правильное использование Взрывной ловушки (замена Черной стрелы)
На большинстве энкаунтеров Катаклизма стоит использовать взрывную ловушку вместо Черной стрелы. Причиной этому послужила разница в фокусе этих способностей в 3,5 раза (Взрывная ловушка - 10 фокуса, Черная стрела - 35 фокуса) и не значительная разница в уроне (при гире 346+ разница ~2к урона). Есть 2 случая, когда нам нужно использовать именно Взрывную ловушку:
а) Нехватает фокуса на отстрел Черной стрелы или Черной стрелы + Разрывного выстрела, а также наша цель не планирует передвигаться больше чем на 10 ярдов от центра ловушки.
б) В радиус ловушки попадут больше чем 1 цель, что позволит нам нанести больше урона и повысить шанс прока ЛНЛ пропорционально количеству врагов в ловушке.
Персонажам с взятым талантом "Роковая ловушка" на больших паках имеет смысл подкинуть Ледяную ловушку под пак.
5) АОЕ бои (использование способностей Взрывная ловушка и Залп для наведения хаоса в массах врагов)
Для АОЕ боев у нас есть 2 способности, отмеченный в заголовке статьи, а также 2 таланта: "Смертельный укус змеи" и "Жалящий залп". Чтобы добиться максимального эффекта от наших аое спелов, делаем следующее:
а) не забываем отвести массовую угрозу на танка способностью Перенаправление
б) закидываем Взрывную ловушку по кд
в) целью использования способности Залп по возможности выбираем самого центрального в туче врагов (именно от него будет отсчитываться 8 ярдов)
г) не спамим способность Залп а чередуем с Выстрелом кобры для прохода первого тика от Укуса змеи и регена фокуса
д) при проке ЛНЛ на большом паке делаем следующее : Залп - > Разрывной выстрел -> Залп -> Разрывной выстрел -> Залп -> Выстрел кобры -> ...
Обратите внимание что на проке ЛНЛ мы используем ТОЛЬКО бесплатные выстрелы Разрывного выстрела (их у нас 2), остальной фокус мы бережем для следующего выстрела способности Залп.