Изменения в 4.0.6
* Урон от «Удара героя» был уменьшен на 20%.
* Урон от «Рассекающего удара» был уменьшен на 20%.
* «Военная наука» больше не усиливает «Удар героя» или «Рассекающий удар». Усиление получают способности «Смертельный удар», «Яростный выпад», «Сокрушение», «Победный раж» и «Мощный удар».
* Изменена способность «Внутренняя ярость». Теперь она уменьшает время восстановления способностей «Удар героя» и «Рассекающий удар» на 50% (до 1,5 секунд) в течение следующих 15 секунд. Время восстановления – 30 секунд.
* Время применения способности «Мощный удар» теперь зависит от рейтинга скорости.
* Мощный удар: дамаг увеличен с 125% до 145% дамага оружия (для уровней 80+).
* Единство намерений – бонус был повышен и теперь составляет 20% (ранее было 15%)
* В дополнение к имеющимся эффектам, Прилив крови теперь увеличивает дамаг следующего Мощного удара на 20%.
* Урон от способности «Кровожадность» увеличен приблизительно на 30%.
* Яростный выпад: дамаг увеличен с 110% до 120% дамага оружия (для уровней 80+).
* «Несдерживаемая ярость» (искусность) теперь дает бонус в 5,6% за каждое очко искусности, а не в 4,7%.
* Безрассудство теперь увеличивает шанс крита спецатаки на 50% (было: на 100%), но длится полные 12 секунд вместо использования трех зарядов
Hotfixes
* Урон от способности «Яростный выпад» уменьшен с 120% до 100% урона оружием.
Более ранние изменения можно прочитать тут:
Ч.А.В.О.? с Воинами в 4.0.1 by Arsak
Неистовый Воин в 4.0.1 by Arsak
[Воины - Неистовство] Cataclysm 4.0.3 PvE [Гайд] by Филадельфия
Содержание
* Фури-словарик
* Билд
* Символы
* Статы и капы
* Ротация и способности
* Макросы
* Камни, еда и химия
* Чанты
* Профессии
* Перековка
* Экипировка и сбор статов
* Вопрос - Ответ
Фури-словарик
Тут приведены сокращения,обозначения скилов/способностей.
Агила/Агилити Ловкость (от анг.Agility)
АП/AP Сила Атаки (от англ.Attack Power)
Стрейндж/Стронг Сила (от англ.Strength)
Стамина Выносливость (от анг.Stamina)
Крит Рейтинг критического удара (от анг.Crit)
Мастери Рейтинг искусности (от анг.Mastery)
Хаст Рейтинг скорости (от анг.Haste)
Хит Рейтинг меткости (от анг.Hit)
Экспертиза Рейтинг мастерства (от анг.Expertise)
Рага Ярость (от анг.Rage)
Фир Страх (от анг.Fear) Устрашающий крик
Интерцепт Перехват
Чардж Рывок
Кол/КЛ/Колосс/Колосус Удар Колосса
УГ/ГС/Героик Удар Героя
Экзикут Казнь
Клив Рассекающий удар
РБ/ЯВ Яростный выпад
ДВ/ГР Глубокие раны
ВТ/КВ Кровожадность
Слэм/МУ Мощный удар
Инрейж/Инрага/ВЯ Внутренняя ярость
Билд
ХВАТКА ТИТАНА
ЕДИНСТВО НАМЕРЕНИЙ
Выбор билда зависит от того какое оружие вы предпочтете. Кратко опишу плюсы.
Хватка Титана
1.Урон двуручным в 2 раза больше, урон и криты с белых атак будут значительно выше, Глубокие раны которые зависят от среднего урона оружия будут сильнее.
3.Яростный выпад, Мощный удар, Удар Колосса, Вихрь напрямую зависят от урона оружия.
3.На двуручном оружие в 2 раза больше силы и в 2 раза больше вторичных статов.
Единство намерений
1. Весь урон увеличивается на 20%, Мощный Удар наносится с 2 рук.
2.Одноручное имеет разницу в скорости примерно в 1 секунду. Удары наносятся чаще, значит больше возможность попасть под исступление.
3.При серии миссов более быстрый подъём по ярости.
Ну разберем весь билд по порядку. Выбора Метелица нам оставила совсем немного.
Неистовство
Мания крови – после получения любого урона у вас есть 10%-й шанс восстановить [1% / 2% / 3%] вашего здоровья в течении 5 секунд. (Прим.авт. Если взят талант полевые навыки то [1.2%/2.3%/3.5%])
Талант не очень полезен в ПвЕ. Отхил будет составлять 4-5к урона(Зависит от экипировке). Если хилы не очень, то можно взять для упрощения им жизни, но они могут привыкнуть =).
Упоение боем - После нанесения урона способностями Кровожадность, Смертельный удар и Мощный удар щитом имеют [5% / 10% / 15%] шанс сделать вашу следующую специальную атаку, которая стоит более 5 ярости, бесплатной.
Берем 3/3 Ярость наше все.
Безжалостность – увеличивает шанс нанести критический урон способностями Кровожадность, Смертельный удар и Мощный удар щитом на [5% / 10%].
Крит на Кровожадность 10% берем 2/2.
Палач – Способность Казнь имеет [50% / 100%] шанс увеличить вашу скорость атаки на 5% на 9 секунд. Этот эффект стакается до 5 раз.
25% хасты дадут нам не задумываясь спамить Казнь. 2/2.
Луженая глотка – Сокращает время восстановления способностей Боевой крик и Командирский крик на [15сек / 30сек] и увеличивает количество производимой ярости на [5 / 10].
2/2 Обязательно.
Грубое прерывание – успешное прерывание заклинаний с помощью способностей Удар щитом и Зуботычина увеличивает наносимый вами урон на 5% на [15сек / 30сек] секунд.
2/2 Каст сбили, получили 5% к ДПС, берем.
Пронзительный вой - вызывает головокружение у всех противников в радиусе 10 м, снижая скорость их передвижения на 50% на 6 сек.
Тут близы нам оставили выбор или Пронзительный вой - поможет на некоторых боссах допустим замедлить адов, или Неистовство героя.
Шквал – после нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов повышается на [8% / 16% / 25%].
Незаменим и стакается со всеми остальными проками на хаст 3/3.
Жажда смерти - вводит воина в состояние Исступления, в котором наносимый физический урон увеличивается на 20%, а весь получаемый урон – на 5%. Время действия – 30 сек. Стоимость – 10 ярости. Время восстановления – 3 минуты.
Одна из основных абилок. Вводит в исступление позволяя использовать Яростный выпад.
Исступление – ваши удары ближнего боя имеют [3% / 6% / 9%] шанс ввести вас в исступление, увеличивающее наносимый вами урон на [3% / 7% / 10%] на 9 секунд.
Берем 3/3 Дает также использовать Яростный выпад. Урон увеличивается от искусности.
Бой насмерть – увеличивает ваш шанс парирования на 100% на [4 / 8] секунд каждый раз когда ваше здоровье уменьшается до 20% или ниже. Эффект срабатывает не чаще 1-го раза каждые 2 минуты.
К сожалению не спасет от ваншота при срыве агро. Чисто для PvP. Не берем.
Яростный выпад – (Изменено с выходом 4.0.6) Удар, наносящий 120% урона от обоих оружий. Может быть использован только, если вы находитесь под воздействием эффекта Исступления.
Удар составляющее ротации брать обязательно. Сильно зависит от искусности и исступления.
Буйство - повышает вероятность нанесения критических ударов в ближнем или дальнем бою всеми участниками группы или рейда в радиусе 100 м на 5%. Так же увеличивает ваш шанс нанесения критических ударов дополнительно на 2%.
Почти не заменим и теперь дает 5% Крита всем включая кастеров. Мы получаем 7%.
Неистовство героя - рассеивает любые обездвиживающие эффекты и мгновенно восстанавливает способность "Перехват". Время восстановления – 30 секунд.
Ну какой никакой антиконтроль. Можно брать его или Пронзительный вой .
Яростные атаки - (Изменено с выходом Катаклизма) Обычные атаки ближнего боя с некоторой вероятностью могут уменьшить эффективность направленных на цель исцеляющих заклинаний на 10% на 10 секунд.
PvP талант. Не берем.
Кровавый фарш – нанося урон с помощью способностей Рассекающий удар или Вихрь вы увеличиваете наносимый этими способностями урон на [5% / 10%] на 10 секунд. Этот эффект суммируется до 3 раз.
Хорошо апает дпс на треше или боссах с адами 2/2.
Интенсивная ярость - сокращает время восстановления способностей "Ярость берсерка", "Безрассудство" и "Жажда смерти" на [10% / 20%].
Берем 2/2.
Прилив крови – (Изменено с выходом 4.0.6) при успешной атаке вашей способностью Кровожадность у вас есть [10% / 20% / 30%] шанс сделать ваш следующий Мощный удар мгновенным и без затраты ярости,увеличивает дамаг следующего Мощного удара на 20%.
Прилив крови прокнул,получили бесплатный,мгновенный Слем.
Вояка – уменьшает время восстановление вашей способности Перехват на [5 / 10] секунд и способности Героический прыжок на [10 / 20] секунд.
Берем 2/2 героический прыжок и перехват делает нас довольно мобильным.
Хватка титана - позволяет держать двуручное дробящее оружие, двуручные топоры или мечи в одной руке.
Я отдам предпочтение этому таланту
Единство намерений – когда вы вооружены двумя одноручными оружиями, вы наносите на 20% больше урона, и ваша способность Мощный удар наносит урон с обоих оружий.
Не плохой вариант при наличии хороших одноручных
Оружие
Военная наука – (Изменено с 4.0.6) увеличивает урон способностей Смертельный удар,Сокрушение, Яростный выпад и Победный раж на [5% / 10% / 15%]
Берем 3/3
Полевые навыки – увеличивает всё получаемое лечение на [3% / 6%] и эффективность ваших способностей самолечения на [10% / 20%].
2/2 Опять же облегчаем жизнь хилам.
Блиц – ваша способность Рывок генерирует [5 / 10] дополнительной ярости и оглушает дополнительную (или 2 дополнительных) цель (цели).
Для Фурика бесполезен.
Глубокие раны - ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее [16% / 32% / 48%] от среднего урона вашего оружия ближнего боя за 6 сек.
В среднем является от 5-7%от нашего общего урона. Увеличивается с до набором более высокого показателя крита. Больше критов = больше кровотечений.
Защита
Побуждение - повышает вероятность критического удара при применении способностей "Удар героя" на [5% / 10% / 15%], и если Удар героя окажется критическим, то у вас появляется [33% / 66% / 100%] шанс что ваш следующий Удар героя
станет гарантированно критическим. При срабатывании эффект длится 10 секунд. Гарантированный критический удар не может снова вызвать эффект Побуждения.
Удар героя потерял свою былую актуальность, берем 2/3
Символы
Основные:
Символ Кровожадности - Увеличивает урон от Кровожадности на 10%
Символ Яростного удара – Увеличивает шанс нанести критический удар способностью Яростный удар на 5%
Символ Мощного удара - Увеличивает шанс нанести критический удар способностью Мощный удар на 5%
Большие:
Символ рассечения - Увеличивает кол-во противников поражаемых Рассекающим ударом на 1.
Символ жажды смерти- Способность "Жажда смерти" больше не увеличивает получаемый урон.
Остальные символы могу меняться в зависимости от экаунтера.
Статы и капы
В данный момент самое главное стремится собрать софткап Меткости и кап Мастерства.
Все капы указаны для 85 уровней для рейдовых боссов.
Сила - Самый главный и приоритетный стат для воина.Никаких пределов в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.
Скорость - Увеличивает скорость атаки оружием,сокращает скорость каста Мощного удара, слегка влияет на скорость рагагенерации,косвенно увеличивает аптайм Исступления,больше ударов = больше возможности попасть под бафф.
Меткость - нам даст стабильную рагагенерацию и увеличит урон от атак за счет исключения промахов.При взятии спека Неистовство Мы получаем 3% меткости сразу.
Меткость желтые атаки, софткап - 8% или 600 рейтинга (Для дренеев 7% или 480).Позволит нам не промахиваться спец.атаками.
Меткость для белых атак, хардкап - 27% или 2880 рейтинга (Для дренеев 26% или 2760).Убирает шанс промаха для автоматической атаки.
Мастерство - 26 или 781 рейтинга, что не даст Боссу 88 уровня шанс увернутся . (Мы стоим сзади и атаки не парируются)
Крит - капа имеет но он не досягаем. От критов настакиваются Глубокие раны и активируется прок Шквала. Наиболее полезный для нас вторичный стат.
Искусность - Капа не имеет, увеличивает урон от Яростного выпада, Исступление, Жажда Смерти и кол-во восстанавливаемого здоровья Безудержным Восстановлением.
Формула расчета - Базовое Значение*("Процент мастери" / 100) + 1 )
Изначально мы уже имеем 8ед или 44% мастери. 1ед мастери = 5.6% мастери. Округление в меньшую сторону.
Яростный выпад - Имеет базовые 100% урона от оружия + 15% от таланта Военная наука + 44% от искусности.
100*1.15*1.44 = 166% Урона от оружия.
Жажда Смерти - Имеет базовые 20% увеличение урона + 44% от искусности.
20*1.44 = 28% Увеличение урона.
Исступление - Имеет базовые 10% увеличение урона + 44% от искусности.
10*1.44 = 14% Увеличение урона.
Безудержное восстановление - Имеет базовый 30% отхила + 20% от таланта + 44% от искусности
30*1.20*1.44 = 51% восстановление хп.
Балансировка Крита и Искусности будет для вас основной задачей после сбора капов.
Рейтинг за 1%/ед статов:
* Сила 1ед = 2 Сила Атаки
* Меткость 1% = 120.109 рейтинга
* Мастерство 1ед = 30.0272 рейтинга
* Крит 1% = 179.28 рейтинга
* Искусность = 179.28 рейтинга
* Скорость = 120.109 рейтинга
Приоритеты:Меткость 8%->Мастерство 26->Сила->Крит->Искусность->Меткость 27%->Скорость
Ротация
Ротация стала не на много сложнее, все теперь повязано на проках.
Удар Колосса (Снимаем броню) ->Кровожадность -> Яростный выпад ->Кровожадность ->Удар Героя или Мощный Удар.Удар Героя и Мощьный удар используем по проку Упоение боем и Прилив Крови, если оба прокнули то прожимаем оба.Излишки ярости сливаем в Удар героя. Если же у нас ни чего не прокнуло то используем по ситуации Раскол брони/Крики/Жажда смерти/Героический бросок/Ярость Берсерка/ Безудержное восстановление и т.д. и возвращаемся к началу ротации с Кровожадности. Колосса прожимаем по кд и желательно иметь приличный столб ярости перед его использованием, иначе бафф уйдет в молоко.Что бы попасть под иступленные, используйте Ярость Берсерка или Жажду Смерти !
Если целей больше 1
Внутренняя ярость -> Рассекающий удар-> Вихрь->Рассекающий удар->Яростный выпад->Рассекающий Удар.
Если у противника меньше 20%хп
Прожимаем Удар Колосса->Жажда смерти+Безрассудство-?Яростный выпад-> Казнь до 5 . Если в это время дали Героизм/Жажда Крови/Искажение времени/Растишку,то раги хватит чтобы добавлять Удар Героя.
Видое пример основной ротации
Макросы
Только мгновенный "Мощный удар"
#showtooltip Мощный удар
/cast Мощный удар
/stopcasting Мощный удар
/startattack
Срыв агро.Сейчас Бафф от Глухой обороны останется на персонаже после снятия щита, не знаю так задумано или баг, но работает.
/cast Оборонительная стойка
/equipslot 16 (Ваше оружие в правой руке)
/equipslot 17 (Ваш щит)
/cast Глухая Оборона
/к Танк Нуб Держи Агро !!!111!!11!. (Вписываем по желанию)
Переход обратно.
/cast Стойка Берсерка
/equipslot 17 (Ваше оружие в Левой Руке)
/equipslot 16 (Ваше оружие в Правой руке)
(Если у вас есть интересные макросы, пришлите мне в ПМ я их добавлю.)
Камни, еда и химия
Едим: Кроколиски
Химия
Фласки: Настой силы титанов
Элики: Зелье из крови голема
Камни
Перековка предметов дала нам возможность, соблюдать бонус сокетов.Бонус сокетов на скорость можно полностью игнорировать.
В Красные
Рельефный инфернальный рубин*Приоритет
В Желтые
Мастерский угасающий топаз
Покрытый письменами угасающий топаз
В Синии
Гравированное око демона
Особые(Метасокет)
Reverberating Shadowspirit Diamond 54 силы+3% критического дамага
Чанты
Голова - Магический знак Громовой Молот(Альянс)/Магический знак Драконьей Пасти(Орда)
Плечи - Великое начертание зазубренного камня
Плащ - Чары для плаща - критический удар II
Грудь- Чары для нагрудника - все характеристики IX
Запястье - Enchant Bracer - Major Strength
Перчатки - Чары для перчаток - сила V
Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги - Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни - Чары для обуви - лавоход /Чары для обуви - искусность
Оружие - Чары для оружия - обвал - Топ чант/Чары для оружия - ураган - Эконом вариант
Профессии
Здесь приведены описания только тех профессий, которые смогут повысить наш ДПС
Алхимия
Дополнительно 80 силы от Настой силы титанов и продление действие на 1 час
Кузнеческое дело
2 дополнительных сокета под камни в запястья и перчатках + 80 Силы
Наложение чар
Чары для колец 40 силы х2 = 80 силы
Начертание
Чант на плечи Начертание львиной гривы
Кожевничество
Чанты на запястья Драконье тиснение - сила
Портняжное дело
Вышивка на плаще Вышивка в виде рукояти меча
Инженерное дело
Дополнительный чант на перчатки. + 480 силы на 10сек. каждую 1мин.
Снятие шкур
80 крит рейтинга или 0.44% крита.
Ювилирное дело
Даст нам 3 улучшенных камня с которых мы получим дополнительно 81 Силы
Перековка
Без капов С капом мастерства и софткапом меткости
I.Если на вещи есть: I.Если на вещи есть:
1.Меткость -> Не трогаем 1.Меткость/Мастерство -> Крит/Искусность
2.Крит/Скорость/Искусность ->Мастерство 2.Крит/Искусность -> Не трогаем
II.Если на вещи есть: II.Если на вещи есть:
1.Мастерство -> Не трогаем 1.Крит -> Не трогаем
2.Крит/Скорость/Искусность -> Меткость 2.Мастерство/Меткость-> Искусность
III.Если на вещи есть: III.Если на вещи есть:
1.Меткость -> Не трогаем 1.Скорость -> Крит/Искусность
2.Мастерство -> Не трогаем 2.Крит/Искусность -> Не трогаем
IV.Если на вещи есть: IV.Если на вещи есть:
1.Скорость -> Меткость/Мастерство 1.Крит -> Не трогаем
2.Крит/Искусность -> Не трогаем 2.Искусность -> Не трогаем
Экипировка и сбор статов
Данный комплект являться одним из многих вариаций, и не учитывает такие предметы как Инженерские очки или Алхимическая тринька. Большинство вещей имеют аналоги.Данный эквип с двуручными даст нам софт кап хита и кап экспертизы.
Голова Рапановый шлем Трон Приливов - Подчиняющий разум Гур'ша
Шея Подвеска красных небес Вершина смерча - Великий визирь Эртан
Плечо Наплечья Раза Пещеры Черной горы - Повелитель Перерожденных Обсидий
Плащ Плащ Джордана Затерянный город Тол'вир - Сиамат <Владыка южного ветра>
Грудь Элементиевые латы смерти Крафт - Кузнечное дело
Запястья Наручи холодной мести(Рефордж + 45 мастери) Пещеры Черной горы - Карш Гнущий Сталь
Кисти рук Разрывающие рукавицы Торговец - 1650 баджей справедливости
Пояс Пояс свирепого волка Репутация - Стражи Хиджала (Превознесение)
Ноги Набедренники провеивающего ветра Вершина смерча - Асаад <Калиф зефиров>
Ступни Наголенники Ву старшего Затерянный город Тол'вир - Генерал Хусам
Палец Кольцо черного дня Затерянный город Тол'вир - Верховный пророк Барим
Палец Кольцо осколка небес Вершина смерча - Альтаирий
Аксессуар Магнетитовое зерцало (рефордж +114 крит) Каменные недра - Верховная жрица Азил
Аксессуар Правый глаз Раджа Чертоги Созидания - Радж
Оружие двуручное Клинок бесстрашных х2 Репутация - Интендант Тол Барада 85 значков (Почтение)
Оружие одноручное Скалка Пирожка х2 Мертвые копи - "Капитан" Пирожок
Огнестрельное Карабин перекрестного огня(Рефордж + 29 Крит БоЕ Дроп с Треша Сумеречный Бастион/Аукцион
Статы из подборки можно посчитать ЗДЕСЬ.
Вопрос - Ответ
Прочитайте этот раздел внимательно возможно здесь вы найдете ответы на ваши вопросы.
О статах
В: Я так и не понял, нужно ли сейчас собирать хардкап хита или теперь нужен только софт?
О: В 4.0.6 хардкап потерял свои преимущества. Но и сфоткапом можно не ограничиваться, если собрать + 2/3% меткости сверх софткапа это не повлияет на ваш дпс в худшую сторону. Если собирать больше, то это уже сильно занизит ваши основные статы, такие как крит и искусность.
В: За счет чего теперь мне будет хватать ярости при 8% меткости?
О: Мы практически перестали упираться в спам Удара Героя, по соотношению ярость - урон он стал не выгоден.
В: Какие абилки на данный момент самые сильные ?
О: Яростный выпад>Кровожадность>Мощный Удар>Удар Героя, учтем что Мощный Удар мы используем только под прок Прилив крови от которого он получает дополнительно 20% урона, в другом случае Удар Героя сильнее.
В: Каков примерный баланс между критом и искусностью.
О: Это очень сильно зависит от вашей экипировки. Чем больше у нас крита тем выгоднее нам добовлять искусность. Разрыв не должен быть очень сильным.
Пример: Крит с экипировки + 7%талант+2.25%крик/Мастери с экипировки+8ед
20%крит/11ед мастери
22% крита/12ед мастери
25% крита /14ед мастери.
Старайтесь передерживаться такого разрыва.
В: Какой билд сейчас наиболее перспективен с Есдинством Намерений или же с Хваткой Титана ?
О: Сильного различия я лично не обнаружил.Какой будет лучше покажет время. Сейчас стоит упираться только в возможности получить одноручное или двуручное.
В: Вот мое армори, почему у меня всего N кол-во дпс по маникену?
О: Ну во первых адекватно оцените а можете ли вы в данной экипировки выдавать больше. Если дпс действительно низок для вашего эквипа, то уделите максимальное внимание ротации.Правильное поддержание ротации это 70% успешного нанесения урона. Если же и с ротацией у вас все в порядке, то смело оставляйте ваш вопрос и линк на армори тут,вам помогут и подскажут.
О чантах
В: Мне пока не доступны топ чанты. Какие чанты я могу использовать при подготовке к рейдам ?
О: .Выбора в чантах не требующих Кристалла Водоворота почти нету, приоритетней чантится в силу>крит>искусность>меткость>мастерство.
В: Какие эконом чанты наиболее перспективны для оружия.
О:Отличной альтернативой Обвалу будет Берсерк. Лавина нам не сильно поможет, боссов элемов пока только 3.
О Экипировки
В: По каким показателям воину подобрать оружие ?
О:Это конечно присутствие силы на оружии, и полезных для нас статов. Не малую роль играет и скорость, как правило чем медленнее оружие тем выше его верхний урон.Так же не забываем про расовые специальности на топоры/мечи/дробящие.
В: Какие акссесуары можно использовать и какая связка будет лучшей ?
О: Лучшие связки на данный момент являются Сердце ярости + Лицензия на убийство и Сердце ярости + Ярость Кузни Гнева
В до рейдовом эквипе мы можем также использовать Юношеская горячность и Неустойчивый алхимический камень