Содержание:
* Термины.
* FAQ.
* Анализ талантов.
* Характеристики.
* Билды.
* Искусность.
* Тир 11.
* Пререйд эквип. Best in slot.
* Регенерация и экономия маны.
* Эффективность тринек в 4.0.6.
* Драгоценные камни.Улучшения.Перековка.
* Еда и напитки.
* Полезные ссылки.
Термины:
Heal – Хил – исцеление, количество исцеления
Overheal – Оверхил – избыточное исцеление, количество избыточного исцеления
Effective heal – эффективное исцеление, количество эффективного исцеления, рассчитывается как [Heal – Overheal]
Нealing over time, HoT – Хот – периодическое исцеление, заклинание периодического исцеления
Buff – Бафф – положительный эффект
Debuff – Дебафф – отрицательный эффект
Spell Power – SP – Сила Заклинаний
Haste – Хаст, скорость – скорость произнесения заклинаний
Mana per 5 second – mp5 – количество маны, получаемое за 5 секунд
Intellect, Int – Интеллект, Инт(–а)
Spirit, Spi – Спирит, Дух
Crit rating – Крит – рейтинг критического удара
Статы – СП, хаст, мп5, инта, дух, крит и др
Gem – Драгоценный камень, Камень
Healing Surge – HS – Исцеляющий всплеск (бывшая Малая волна исцеления)
Healing Wave – HW – Волна Исцеления
Greater Healing Wave – GHW – Великая волна исцеления
Riptide – RT – Быстрина
Chain Heal– CH – Цепное Исцеление
Earth Shield – ES – Щит Земли
Mana Tide Totem – MTT – Тотем Прилива Маны
Cooldown, CD – Кулдаун, КД – время восстановления способности, заклинания
Global Cooldawn, GCD – глобальный кулдаун, ГКД
Прок –псевдослучайное срабатывание способности, заклинания
Best In Slot – BIS – лучшая возможная вещь в данный слот
Cast – Каст – сотворение, произнесение заклинания
Instant cast – Моментальный каст, инстант каст
Tier 1–11, T1–11 – комплекты наборов 1-11
Эквип – снаряжение, экипировка
Дроп – добыча с боссов
Item level – ilvl – уровень вещи
Threat – Угроза, агро
FAQ:
Q. Как лучше всего распределить таланты?
A. 3/7/31. Если Вы лечите танка по минимуму, то можете заменить Благословление природы , вложив очки в Решимость предков (рекомендуется) или Внезапное озарение.
Q. Быстрота духа предков? Стоит ли?
A. Определенно. Большинство шаманов считают, что это необходимый талант для любого спека. Он позволяет Вам выбегать из огня и других аое, позволяет быстрее занять позицию, и сэкономить большое количество времени в целом. Бафф на 15% лучше чем стандартный энчант на скорость и, хоть это и небольшой плюс, позволит Вам наложить какие-нибудь другие чары на сапоги.
Q. Правда, что Тотемное средоточие это бесполезное вложение талантов?
A. Нет. Данный талант влияет на продолжительность действия Тотема Прилива Маны.
Q. Какие основные символы стоит использовать?
A. Символ щита земли, Символ оружия жизни земли, и Символ Быстрины. Если у Вас заканчивается мана чересчур быстро, то , как вариант, можно поменять Символ оружия жизни земли на Символ Водного щита. Но стоит помнить, что символ Символ Водного щита – это статический бонус и никак не зависит от Вашей экипировки.
Q. Какие большие символы стоит использовать?
A. Символ цепного исцеления, Символ тотема исцеляющего потока, и Символ Волны Исцеления – только эти 3 символа действительно влияют на что-нибудь в стандартной ситуации в рейде. Символ Волны Исцеления наименее полезный из вышеперечисленного списка и может быть в определенных ситуациях заменен на что-нибудь вроде Символа сглаза или Символа призрачного волка.
Q. Но разве Символ цепного исцеления не делает Цепное исцеление слабее?
A. Нет, если Вы вливаете чайник не меньше чем в 3 цели. Контент катаклизма не предусматривает спам цепного исцеления, как это было ранее, и теперь чайник должен использоваться лишь в тех случаях, когда Вы уверены, что он получит несколько отскоков.
Q. Какой софт-кап скорости в катаклизме?
Софт-кап хасты определяется рейтингом скорости, который позволяет понизить скорость произношения заклинания с 1.5 сек до 1.0 сек. За рамками софт-капа польза от хасты падает по той причине, что влияние данной характеристики перестает распространяться на часть Ваших заклинаний (в связи с тем, что общее минимальное ГКД 1.0 сек). В катаклизме софт-кап хасты равен 5489 с учетом Тотема Гнева Воздуха =)
Q. Как правильно использовать Высвободить чары жизни (UnL)?
A. Используйте его, когда по Вашим предположениям, танк должен получить большой урон в течении нескольких следующих секунд или когда Вам необходимо поднять рейд как можно быстрее. Никогда не используйте его с Исцеляющим всплеском (используйте Великую волну исцеления – в конечном счете, пользы будет намного больше, при меньших затратах по мане), с Волной исцеления (Если цели не требуется серьезный хил, зачем тратить скилл и ждать 15-секундное кд), или Быстриной (аналогично как и с Волной исцеления.)
Q. Как правильно использовать Исцеляющий Ливень?
A. Вы должны заранее знать, когда волна аое урона обрушится на рейд и после этого скастовать ливень в группу милишников. Радиус данного заклинания достаточно велик, и как правило, обхватывает всю группу мили, включая танка. Та же идея использования данного скилла распространяется и на рдд, но в связи с тем, что они часто стоят намного более разрозненно чем мдд – это не так эффективно. Убедитесь перед использованием данного скилла, что в ближайшие секунды рейду не придется перебегать в другое место.
Q. Как часто можно ожидать проков Жизни Земли и почему?
A. В патче 4.0.3. Цепное исцеление изменили таким образом, что шанс прока жизни земли сейчас только 25% от шанса, который был ранее. С 2/2 Благословением вечности, всего 5% шанс прока от хила по цели у которой здоровья больше 35%, и 21.25% шанс прока на цель, у которой меньше 35% здоровья. Несмотря на невысокие шансы хил от Жизни Земли составляет весомую долю Вашего общего лечения.
Анализ талантов.
Общее описания талантов Вы можете найти в предыдущем гайде. Здесь же описана полезность того или иного таланта относительно текущего контента.
Подсказки:
*Необходимый - Этот талант входит в основной блок билда рестор-шамана. Он не должен быть пропущен Вами, иначе это сильно повлияет на эффективность Вашего хила.
*Рекомендуется - Этот талант очень полезен для всех рестор-шаманов, но есть несколько моментов, когда от него можно отказаться. Этот талант более подходит для лечения рейда, поэтому в ситуации, когда Вы лечите в основном танка, Вы можете позволить себе пропустить его.
*Полезный - Этот талант будет полезен в определенных ситуациях, но на самом деле есть куда более полезные таланты, для того, чтобы потратить на них очки. Этот талант также подходит больше для танко-хилинга, чем для рейда.
*Бесполезный - Этот талант бесполезен для нашей ветки и ему нет места в построении нашего билда.
Ветка Restoration.
Решимость предков – Полезный – Может быть полезным в определенных стуациях. Основная польза от него проявляется на энкаунтерах с сильным уроном по рейду.
Средоточие приливов – Необходимый – Экономия в затратах мп на скиллы в катаклизме занимает очень важное место. Куда более важное чем это было в ЛК.
Искра жизни – Необходимый – Этот талант позволяет Вам без всяких трудностей увеличить Ваш хил на 6%. Более того при 3 взятых очках данного таланта Ваше собственное лечение по Вам увеличивается на 21,9%.
Улучшенный водный щит – Необходимый – Водный щит является нашим основным мана-регеном для всего ПвЕ контента. В течении стандартного боя он восстанавливает маны больше, чем активный Мана Тайд. Польза данного таланта увеличивается при высоком рейтинге крита.
Тотемное средоточие - Необходимый - Единственная причина почему стоит взять данный талант – увелечение длительности активности Мана Тайда ( и возможно Тотема Огненного Элементаля).
Внезапное озарение - Полезный – Этот талант могущественный инструмент для увелечения последующего хила и для экономии его стоимости. Стоит учитывать, что при использовании шока также тратится ГКД, тем самым Вы теряете время для прохила цели. Данный талант активируется только с теми шоками, которые наносят урон по цели. При промахах талант не активируется.
Защитник природы – Бесполезный - Является ПвП талантом. В ПвЕ если его и можно использовать, то очень ситуационно.
Защита предков – Необходимый - В основном полезен для использования по танку, в некоторых ситуациях и по рейду. Защита предков и похожий скилл Приста заменяют друг друга.
Природная стремительность – Необходимый - Помогает при необходимости мгновенно излечить цель. Также может быть использован когда Вам нужно полечить в движение, а Благосклонность предков на кулдауне.
Благословение природы - Полезный - Этот талант в основном полезен, когда Вы кастуете цепное исцеление через танка или когда занимаете роль танкохила. Талант можно исключить, если Вы хилите в основном рейд. Это неплохая трата очков, если Вам нужно вложить очки в ветку для дальнейшего ее изучения.
Живая Вода – Рекомендуется – Очень рекомендуется для шаманов, лечащих рейд. От него очень мало пользы тем, кто лечит танка. Сделайте для себя выводы какую роль Вы займете в рейде перед тем как взять или пропустить данный талант.
Улучшенное очищение духа - Рекомендуется – Если Ваш рейд-лидер сказал Вам не отвлекаться на диспел, быть может, тогда этот талант и стоит пропустить. Для остальных 99% шаманов он необходим.
Очищающие воды – Полезный – Для взятия данного таланта необходимо потратить очко на Улучшенное очищение духа. На самом деле это больше ПвП талант, но ему также всегда найдется место и на некоторых ПвЕ энкаунтерах. При 2 взятых очках, лечение от данного таланта сильнее, чем прямой хил от быстрины. Уменьшение затрат мп на диспел также еще один плюс данного таланта.
Пробуждение предков – Необходимый – Требуется 2 вложенных очка в Защиту предков. Незаменимый талант при использовании директ-хила. Этот талант не стоит пропускать ни при каких обстоятельствах.
Тотем прилива маны – Необходимый – Наш основной талант усиления мана регена. Учитывайте, что данный эффект распространяется только на группу (а не на рейд), поэтому убедитесь, что Ваш рейд-лидер перенес Вас в группу к остальным хилерам.
Теллурические токи - Полезный – Этот талант может помочь Вам отрегенить мп в перерывах, когда рейду/танку не нужен хил. Куда полезнее он становится, когда Вы уже одеты в шмот достойного уровня и у Вас много спд. Полезен на энкаунтерах, где по боссу увеличен входящий урон.
Приливные волны - Необходимый – Этот талант занимает одно из первых мест в системе хила шаманом. Он помогает увеличить Ваш ХПС и ХПМ при лечении всплеском и сильно увеличить ХПС при лечении ВИ и ВВИ.
Благословение вечности – Рекомендуется - С 2 вложенными очками, Жизнь Земли всегда будет ложиться на цель, чье здоровье не превышает 35%.
Быстрина – Необходимый – Инстовый директ хил по цели с маленьким кулдауном и с накладыванием хотов на цель. Этот талант универсален и его ни в коем случае нельзя пропускать.
В анализ талантов из других веток, включены лишь те, которые будут хоть как-нибудь полезны для шамана-рестора.
Ветка Enhancement
Оружие стихий – Рекомендуется - Пассивное умение, которое не зависит от вашего эквипа, но улучшает Высвобождение чар.
Улучшенные щиты - Необходимый – Увеличивает и наш мана реген от Водного щита и эффективность Щита Земли.
Быстрота духов предков – Рекомендуется - С тех пор как использование волка стало доступно в помещениях – этот талант стал еще вкуснее. Он позволяет Вам выбегать из огня и других аое, позволяет быстрее занять позицию, и сэкономить большое количество времени в целом. Бафф на 15% лучше чем стандартный энчант на скорость и, хоть это и небольшой плюс, позволит Вам наложить какие-нибудь другие чары на сапоги.
Ветка Elemental
Догадливость – Рекомендуется – Увеличивает шанс крита, который в свою очередь увеличивает наш хпс и регенит мп. Полезен для обоих билдов и танкохила и по рейду.
Конвекция – Рекомендуется – Если вы выбрали билд с токами, то данный талант для Вас будет проходным к Точности Стихий.
Точность стихий - Рекомендуется - Если Вы активно используете теллурические токи, то данный талант для Вас практически необходим. Вложите 2/3 очка, чтобы защитить себя от неприятных промахов молнией.
Характеристики.
Главный вопрос заключается не в том: "Какой приоритет характеристик?", а в том: "Какой рейтинг определенной характеристики для Вас комфортен?".
С приходом катаклизма капы характеристик сильно завысились и стали недостижимы простым смертным шаманам.
Поэтому, каждому из нас, необходимо выявить для себя, на каком уровне ему удобно держать дух, крит и скорость для комфортного лечения.
Однако одно известно наверняка: интеллект как был так и остался самой важной характеристикой для шамана. Интеллект для шамана не только сила заклинаний, то также наш общий мана пул и уровень крита. Это наиболее полезный стат, которым не стоит жертвовать ни при каких обстоятельствах.
Дух.
В катаклизме дух является основным источником регенерации Вашей маны. Держите его всегда на уровне. Старайтесь отказываться от вещей без духа, пока не перестанете проседать по мп. С маленьким показателем духа Ваш мана тайд также становиться бесполезным.
Поговорим немного про скорость. Уровень хасты не только сокращает время чтения заклинаний, но также увеличивает скорость тиков хотов от лужи, быстрины и жизни земли. Рассмотрить рассчет хасты относительно тиков быстрины для 85 уровня:
Количество Время % скорости Рейтинга % скорости Рейтинга скорости
тиков между тиками нужно скорости нужно нужно с тотемом нужно с тотемом
7 ticks N/A 0% Haste N/A N/A N/A
8 ticks 2.7963 sec 7.2846% Haste 915 Rating 2.1758% Haste 261 Rating
9 ticks 2.4677 sec 21.5707% Haste 2745 Rating 15.7816% Haste 2005 Rating
10 ticks 2.2082 sec 35.8573% Haste 4576 Rating 29.3879% Haste 3748 Rating
11 ticks 1.9981 sec 50.1426% Haste 6406 Rating 42.993% Haste 5491 Rating
Как Вы видите для 9 тиков прувнутой быстрины рейтинг скорости должен равняться 2005. Набрать такое количество хасты - означает подрезать свои другие характеристики, а это совершенно неоправданно всего лишь для лишнего тика быстрины.
Взглянем на это с другой стороны. Ниже приведены расчеты тиков от жизни земли:
Количество Время % скорости Рейтинга % скорости Рейтинга скорости
тиков между тиками нужно скорости нужно нужно с тотемом нужно с тотемом
4 ticks N/A 0% Haste N/A N/A N/A
5 ticks 2.6608 sec 12.748% Haste 1602 Rating 7.3791% Haste 916 Rating
6 ticks 2.1779 sec 37.7474% Haste 4805 Rating 31.188% Haste 3966 Rating
7 ticks 1.8433 sec 62.7516% Haste 8008 Rating 55.0015% Haste 7017 Rating
Для 5 тиков хотов от жизни земли нам необходимо иметь 916 рейтинга скорости при активном тотеме гнева воздуха. Это - оптимальная цифра до который нужно поднять Ваш рейтинг скорости для наибольшей эффективности данной характеристики.
При этом, Вам необходимо следить, чтобы Ваш тотем на скорость чтения заклинаний всегда был активен.
Также стоит отметить, что 916 это не какая-то определенная цифра после который скорость теряет свою значимость. Помимо всего прочего, хаста влияет на скорость чтения заклинаний и Вы можете довести ее до того уровня, который удобен непосредственно Вам.
Расчет тиков от целительного ливня с учетом первого (инстового) тика и тотемом гнева воздуха:
6 тиков: 0 рейтинга скорости, 0% скорости
7 тиков: 610 рейтинга скорости, 4,76% скорости
8 тиков: 3050 рейтинга скорости, 23,81% скорости
9 тиков: 5489 рейтинга скорости, 42,86% скорости
Крит.
Крит как был так и остался очень полезной характеристикой для шаманов. Он не только влияет на наш хпс, но также способствует прокам Защиты предков и Пробуждения предков (Жизнь земли). Помимо этого, он все еще неплохо регенит мп при поднятой водяном щите. Эту характеристику стоит поднимать по максимуму после достижения комфортных значений духа и скорости.
Искусность.
Вокруг данной характеристики до сих пор идет огромный ряд споров. Справедливости ради, стоит отметить, что ряд шаманов считает, что искусность является нашим основным статом для хила рейда. Несмотря на это, даже после небольшого апа искусности в патче 4.0.6. она не может обеспечить шамана тем рядом бонусов, которые дает нам крит. Не стоит целенаправленно отказываться от нашего мастери и от вещей, где оно присутствует, но апать его специально, на мой взгляд, не опционально. Надеюсь, что близзард, все-таки пересмотрит наше мастери и сделает его более эффективным.
Чтобы не показаться предвзятой, предлагаю Вашему вниманию гайд, который направлен на искусность. Он не будет мной переведен, так как, я не воспринимаю его как истину: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1536256444
Билды:
Ниже приведено несколько вариантов билдов и описание к ним. К слову, стоить заметить, что в текущем контенте актуально иметь два рестор-билда - с токами и без, особенно если Вы активно рейдите.
3/7/31 - удобный талант с волком и прувнутым диспелом. С данной раскладкой удобно проходить героики и начинать освоение рейдов.
7/2/32 - талант с токами и точностью стихий. Для тех кто никак не может отказаться от токов или в целом просидает по мп. Очень актуален на магмаре, халфии и т.д. В ситуации, когда Вам не нужно диспелить магию можно отказаться от Улучшенного очищения духа в пользу Решимости предков ( или Внезапного озарения 2/3).
2/7/32 - для любителей золотой середины. Мы сохранили волка и токи. Теперь Вы быстрый волк, пыщащий молниями.
По желанию очищающие воды заменяются на решимость предков.
Искусность:
Глубокое исцеление - способность, увеличивающая исцеление выбранной Вами цели, в зависимости от уровня ее здоровья. Данная способность распространяется на любой тип лечения, за исключением хотов от быстрины и оружия жизни земли.
Расчет искусности.
Deep Healing Multiplier (DHM) = Обозначение рейтинга вашего мастери.Начальное значение рейтинга 20%. Каждое очко рейтинга искусности (45.9 рейтинга мастери) будет добавлять к начальному значению дополнительно 3%.
Формула расчета дополнительного лечения с учетом искусности:
Дополнительное лечение в % = DHM *( % недостающего хп у цели / 100)
Что же мы имеем в итоге? Искусность не восстанавливает нам мп, как крит и действительно эффективна лишь тогда когда у цели мало хп. Однако во времена нашей суровой реальности, где все любят полный столб жизни - мастери полностью теряет свою значимость.
Искусность считается округленно. В точности значение искусности округляется в меньшую сторону каждые 0,5 очка.
Рассмотрим пример: при значении искусности 11,44 - мы получаем бонус лишь от 11 очков. При значении 12,99 - бонус как от 12,5. Старайтесь подгонять значения ровно.
На что влияет мастери:
1) Директ-хил от быстрины.
2) Любой другой директ-хил.
3) Цепное исцеление.
4) Целительный ливень (при этом каждый тик идет пересчет бонуса в зависимости от искусности и здоровья цели)
На что мастери не влияет:
1) Хоты от быстрины.
2) Хоты от жизни земли.
3) Щит земли.
Регенерация и экономия маны.
Пришло время замолвить несколько слов о том, как научиться "консервировать" мп в катаклизме. С приходом нового адонна шаманы ресторы начали чаще сталкиваться с таким понятие как "оом".
Этот вопрос особенно остро стоит на начальном этапе фарма героик инстов.
Итак, несколько вариантов как замедлить приближение этих пугающих слов "out of mana":
1) Используйте Ваши скиллы вдумчиво. Изучите контент получше, чтобы предугадывать входящий дамаг по цели, тем самом спасая себя от спама дорогостоящих скиллов.
2) Следите чтобы на Вас всегда был поднят Водный щит.
3) Используйте токи вместе с тринькой на юз спд. Это поможет Вам эффективней восстанавливать ману.
4) На начальном этапе старайтесь отказываться от вещей без духа. Позже Вы себе сможете это позволить.
5) Грамотно подберите для себя триньки.
6) Если бой длительный не стоит использовать мана тайд, лишь когда Вы сливаетесь. Используйте его в районе 60% мп, чтобы он успел откатиться.
Эффективность тринек в 4.0.6.
Эффективность тринек зависит от задачи, которую Вы выполняете на данный момент. Ниже будет рассмотрено несколько вариантов:
1) Вы - основная батарейка для рейда или для энкаунтера требуется много маны.
Перед тем как рассматривать данный вариант, хотелось бы сделать отступление. Если Вы хотите стать действительно полезными для рейда в плане обеспечения людей мп, то Вам необходимо иметь высокий уровень чистого духа, без учета проков, тринек и химии. Не имеет смысла делать регемминг полностью в дух. При достойном среднем уровне экипировке, в котором все вещи с духом - эта планка покориться самостоятельно.
При необходимости можно использовать еду и фласки на дух для достижения данной цели.
Перейдем к тринькам. На данный момент в природе есть только 2 триньки дух от которых по прежнему умножается мана тайдом. Их и стоит использовать. Итак, Bis для данного варианта такой:
1) Флакончик с древним целительным зельем - гер.
2) Карта Новолуния: цунами
3) Флакончик с древним целительным зельем
2) Энкаунтер не требователен к мане,у Вас билд с токами или у Вас нет цели обеспечить рейд маной.
В данном случае нам необходимо заменить Флакончик на триньку с интеллектом. Предпочтительны следующие варианты:
1) Резонирующий алхимический камень - в случае если Ваш реген на уровне и мана не требуется, то данная тринька отличный вариант для поднятия Ваших вторичных статов.
2) Мандала движущихся узоров - особенно полезна для тех, кто юзает токи.
3) Любимая кукла Тиранды - наиболее эффективна по количеству возвращаемого мп.
4) Поступь смерти - гер.
5) Поступь смерти, Средоточие спелости
Пререйд эквип. Best in slot:
Информацию по данному вопросу Вы можете изучить здесь:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=8881.0
Отдельное спасибо автору топика - Gleamy.
Драгоценные камни. Улучшения.
Перековка.
Полезные камни, которые Вам следует использовать:
Мета
Угасающий мглистый алмаз (рекомендовано)
Оживляющий мглистый алмаз
Провидческий алмаз землеправителя - Бюджетный вариант.
Красные
Сверкающий инфернальный рубин
Синие
Искрящийся морской сапфир
Желтые
Гладкий янтарный самоцвет
Мягкий янтарный самоцвет
Растрескавшийся янтарный самоцвет
Оранжевые
Могущественный угасающий топаз
Тревожный угасающий топаз
Искусный угасающий топаз
Фиолетовые
Очищенное око демона
Зеленые
Дзэн - изумруд грез
Рекомендуемые mmo-champion:
Красный слот - Сверкающий инфернальный рубин
Синий слот - Очищенное око демона
Желтый слот - Могущественный угасающий топаз
Улучшения:
Шлем - Магический знак Хиджала (Почтение со стороны Хиджала)
Чест - Чары для нагрудника - дух II Чары для нагрудника - все характеристики IX
Наплечники - Великое начертание заряженного магнита (Превознесение со стороны Теразан)
Плащ - Чары для плаща - интеллект II
Наручи - Чары для наручей - дух VII, Чары для наручей - интеллект V
Перчатки - Чары для перчаток - ускорение
Ноги - Усиленная призрачная чародейская нить
Ступни - Заклинание для обуви - Ускорение
Щит - Чары для оружия левой руки - Интеллект III
Оружие - Чары для оружия - Песня сердца, Чары для оружия - Силовой поток
Перековка.
Если на одетой Вами вещи нет духа, перекуйте одну из имеющихся на ней характеристик в дух. Можно перелить часть Вашей искусности в хаст (если Вам не хватает скорости до определенного капа) или в крит.
Еда и напитки.
Эликсиры.
Фляга текущей воды
Настой драконьего разума
Зелья.
Легендарное зелье маны
Зелье сосредоточения
Зелье абсолютной гениальности
Могучее зелье омоложения
Еда.
Волшебное угощение из морепродуктов
Деликатесный хвост шалфокуня
Отрубленная голова шалфокуня
Печенье с предсказанием
Полезные ссылки:
http://www.mmo-champion.com/threads/809 … lysm-Guide
http://elitistjerks.com/f79/t110263-res … iscussion/
В заключение хочу сказать, что данный гайд будет пополнятся по мере возможности. Также будут устраняться все замеченные Вами недочеты.
Если Вы что-то не нашли в данном обзоре прежде чем писать об этом изучите более ранние гайды по рестор-шаманам: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=7874.0.