Шаман Совершенствования. Гайд для всех и для каждого 4.0.+ (дата актуальности 16.02.2011)

По рекомендации извне и оценив качество предыдущей работы представляю на ваш суд обновлённую, добитую, продуманную, подсмотренную версию гайда для шаманов специализации совершенствование. Для всех кто ещё не в курсе, совершенствование - это вторая ветка талантов у шамана, позволяющая играть персонажем в качестве бойца ближнего боя с активным применением заклинаний школ стихий огня, льда и природы.
Приступим.

Содержание:
1. Обозначения, сокращения
2. Изменения в патче 4.+
2.1 Дерево талантов, билды, символы
2.2 Характеристики, капы
2.3 Релик
3. Улучшения
4. Приоритеты, ротации
5. Тотемы
6. Макросы
7. Enhsim
8. Аддоны

Обозначения, сокращения

Enh, Энханс - специализация шамана совершенствование (Enhancement)
КД, CD - время восстановления способности, заклинания.
ГКД, GCD - глобальный кулдаун. По умолчанию 1,5сек. Скалируется от скорости и уменьшается специальными талантами.
Кап - необходимый уровень характеристики, переводящий её ценность (ЕР) на уровень ниже (софткап), либо снижая до 0 (хардкап).
АЭ, UE - высвобождение стихий. инстантная атака шамана выше 81лвл, кроме дамага от заклинания, дающая отличный селфбафф в зависимости от повешенных обкастов на оружие.
СС, УБ, Удар бури, Stormstrike - мгновенная спец.атака шамана. Одно из основных заклинаний. Только у энханса.
ВФ, WF - неистовство ветра (Windfury). Может применяться к тотему либо обкасту на оружие.
ФТ, FT - язык пламени (Flametongue). Может применяться к тотему либо обкасту на оружие.
Шок - мгновенное заклинание дальнего действия.
ФШ, ОШ, FS - огненный шок.
ЕШ, ЗШ, ES - земной шок.
ЛШ - ледяной шок
ЩМ, LS - щит молний (lightning shield)
ШР, шаманистик, SR - ярость шамана (Shamanistic Rage). Заклинание энханса. "Спас.абилка", в прошлом ещё и манарегенерация.
Сиринг, ST - опаляющий тотем. Тотем школы огня.
Магма, МТ - тотем магмы. тотем школы огня
ФН, КО - кольцо огня (Fire nova). Мгновенное заклинание. АоЕ.
Волки, собаки, SW - дух дикого волка. Питомцы энха. Имеют кд.
Элем, ФЕ, FE - огненный элементаль.
Гемминг - (от gem - драгоценный камень) инкрустация экипировки драгоценными камнями для улучшения характеристик.
Билд, build - распределение очков талантов.
Прок - срабатывание способности.
Агила - ловкость
Инта - интеллект
Стренжа - сила
Спирит - дух
Стама - выносливость
ООМ - кончилась мана (out of mana)

Изменения в патче 4.0

    * Вскипание лавы,  Бой двумя оружиями,  Острота ума и  Изначальнаая мудрость теперь пассивки при выборе ветки талантов (читай распределение первого поинта)
    * Высвобожденная ярость теперь даёт 8 мастерства (вместо 9)
    * в Призрачном волке можно бегать внутри зданий, талант  Быстрота духов предков даёт дополнительно 7/15% скорости бега
    * Тотем Неистовства ветра теперь даёт 10% скорости мили атак (вместо 20%)
    * Дух дикого волка теперь длится 30сек (вместо 45сек) и имеет кд 2минуты (вместо 3минут)
    * Статический шок теперь срабатывает только с Вскипания лавы, Удара бури и его низкоуровневой замены - Стихийного удара, но с повышенным шансом (45%) и не поглощает заряд
    * Опаляющий тотем теперь вешает на цель огненный ДоТ (талант Жгучее пламя), дополнительно усиливая урон Вскипания лавы с каждого стака (до 5 стаков)
    * Кольцо огня (Fire Nova) не кастуется с  Опаляющего тотема
    * Новая абилка Высвободить чары стихий высвобождает силу с оружий, временно баффая шамана в зависимости от повешенных обкастов.
      -  Неистовство ветра наносит 50% урона оружия и увеличивает скорость атаки на 20% на ближайшие 6 свингов либо до истечения 12 сек.
      -  Язык пламени наносит урон и увеличивает урон следующего заклинания школы огня на 20%
    * Удар бури теперь даёт 25% (раньше +20% урона заклинаниям школы природы) шанса крита на  молнию,  цепную молнию,  щит молний и земной шок (по сути - натур заклинания)
    * Водоворот 5 также снижает стоимость заклинаний на 100%
    * Тотемы теперь представляют собой обычную вещь аля нэка (ожерелье, шея) и следовательно дилемма о выборе энхо или элемо релика теперь не встанет.
    * Появилась специализация на типе брони, для шаманов это кольчуга. Перестаём нинзить кожу у рог и котов и получаем бонусом 5% ловкости
    * Урон Оружия языка пламени снижен примерно на 20%
    * Оружие неистовства ветра теперь даёт 3 дополнительных атаки вместо 2.
    * Оружие языка пламени теперь скалируется от Силы атаки, вместо Силы заклинаний

Дерево талантов, билды, символы

С патчем 4.0 все классы перешли на обновлённую систему талантов, которая заключается, упрощённо, в следующем:
- Сократили общее количество талантов в ветках, объеденив, убрав либо вынеся таланты в пассивные навыки специализации.
- После выбора специализации вам придётся вложить 31 талант в ветку, прежде чем станут доступны 2 других.
- Каждая ветка даёт свои "пассивные" спасобности и специфичный бонус искусности.

Навыки и пассивки от ветки совершенствования:
- Бой двумя оружиями владение 2*одноручками с повышением 6% меткости для ближнего боя.
- Вскипание лавы привычный нам удар с левой руки
- Острота ума 50% Силы атаки переводится в Урон заклинаний и снижение стоимости мгновенных заклинаний на 75%
- Изначальная мудрость наш манарег. 40% шанс восстановить 5% маны с атак ближнего боя.
- Великая сила стихий (искусность): урон от заклинаний школы огня, природы и льда увеличен на 20%. Каждое очко искусности увеличивает урон на 2.5%.

Базовый билд

Билд с максимальным дпс в одиночную цель 85лвл (10/31/0)
Данный билд, вероятно, не является top1onebuttonzomgdps100%. Возможны варианты с перекидыванием талантов между отзвуком, контузией и улучшенными щитами. Но существенной прибавки от того или иного билда не будет.

Билд для АоЕ (8/33/0)
Добавлены символы Кольца огня и Цепной молнии. Тут на любителя, можно убрать радиус тотемов и добавить в те же щиты.

Не буду рассказывать вам, что для хардмодов понадобится выживаемость, поэтому, вероятно придётся пожертвовать DPS талантами в пользу Защиты от стихий и/или Крепости

Набор символов потерпел незначительные изменения с патчем.
Лучшими Основными символами являются:
Символ вскипания лавы ~380dps
Символ удара бури ~215dps
Символ духа дикого волка ~150dps
В виду баффа Оружия неистовства ветра глиф на +2% шанс прока заклинания заменяет Символ духа дикого волка. ~190dps

Среди новых Больших символов выбором каждого энха станет Символ щита молний, позволяющий забыть о перевешивании щита на 10 минут, т.е. до полного истечения кд.
2 других символа опционально могут стать Кольцо огня и Цепная молния на АоЕ, символ тотема исцеляющего потока для 10ппл рейда, символ ярости шамана для пвп, кача, специфичных боёв с дебаффами/замедлениями на участниках рейда.

Малые символы по прежнему - на вкус и цвет.

Характеристики, капы
Ловкость - даёт 2 Силы атаки и рейтинг критического удара атаками ближнего боя.

Сила - даёт 1 Силу атаки

Меткость (хит) - увеличивает шанс попадания атаками ближнего боя и заклинаниями*

Мастерство (экспертиза) - снижает шанс паррирования и уворота противника от атак ближнего боя.*

Искусность (мастери) - увеличивает урон заклинаний школы огня, природы и льда.

Скорость (хаст) - увеличивает скорость атаки ближнего боя и сокращает время произнесения заклинаний.*

Рейтинг критического удара (крит) - увеличивает шанс нанесения критического удара атаками ближнего боя и заклинаниями.*

* - скалируются с набором уровня персонажа

Как и до патча 4.0 первоочередными характеристиками для шамана являются мастерство и меткость. Только после набора капов по этим статам мы начинаем оценивать полезность остальных.
Для персонажа 85го уровня в бою с рейдовым боссом 88го уровня требуется 17% меткости заклинаний, 6,5% шанса избежать уклонение (паррирование имеет более высокий потолок, но мы то знаем, что бить босса/мобов в лицо мало того накладно по дпс, так ещё и добавляет опасность словить клив) и 27% меткости для атак ближнего боя.

После всех бонусов ветки совершенствование шаману нужно собрать:
1742 рейтинга меткости (1639 для дренея) для того чтобы не мазать заклинаниями.
541 рейтинга мастерства (451 для орка/дварфа с расовыми бонусами на оружие) для избежания уклонения.

Как всегда первоочередными вторичными статами для набора являются меткость и мастерство. Скорость потеряла свои позиции уберстата, после нерфа классовых бонусов. Но по прежнему имеет скачкообразный график полезности, поэтому заморачиваться с её оценкой не стоит.

В итоге полезность примерно следующая мастерство, меткость (до капа)> ловкость >> искусность> крит> меткость> скорость+ остальное ( неэнховые статы - сила заклинаний, сила, интеллект)

резюме:
- все слоты будут загемлены на ловкость, за исключением существенных сокет бонусов, суммарные ЕР статов которых перевешивают их потерю.
- для выбора существенного бонуса в желтом слоте используется ловкость+искусность/искусность
- для выбора существенного бонуса в синем слоте используется ловкость+меткость
- особый слот без вариантов Гибкий мглистый алмаз требующий 3 красных камня в слотах, что упрощает выбор камней для улучшения экипировки.

Для подсчёта "существенного" сокет бонус используем полученные ЕР.
Например, чтобы окупилась замена 40 ловкости в синий слот должно выполнятся условие - 20*ЕР меткости> (20-X)*ЕР ловкости, где Х - значение бонуса. В приведённом примере 20*0,51>(20-X)*2.17, т.е. бонус должен составля 15+ Ловкости.

Учитывая правила перековки, что перелить можно 40% вторичного стата, в стат, которого нет на данной вещи имеем следующие рекомендации:
- если нет рейтинга меткости - переливаем скорость или крит в меткость (до капа)
- если есть меткость - переливаем скорость, искусность или крит в мастерство (до капа)
- далее максимальный рейтинг, как правило крит, переливаем в искусность.

Ещё раз обращаю внимание, что весь обвес шамана должен состоять из кольчужной брони.

Релик

Специальный слот шамана, больше не представляет собой что либо особенное как это было с незапамятных времён. Мы больше не стакаем с него скорость, не имеем прокающий бонус Силы атаки или увеличенное значение дпс оружия при Ударе бури. С патчем 4.0 наши тотемы-релики просто слот с набором статов, так же как и всё остальное поддающийся геммингу и перековке.

Улучшения
Голова - Магический знак рамкахена
Плечи - Великое начертание разбитого кристалла (репутация)
Спина - Чары - Ловкость
Грудь - Чары - Статы
Наручи - Чары - Ловкость
Перчатки - Чары - искусность
Пояс - Пряжка
Штаны - Улучшенная заплатка
Боты - Чары - Ловкость
Оружие Обвал> Лавина> Берсерк

Приоритеты, ротации

Потеря 100% бонуса на криты заклинаний снизила приоритет наших заклинаний до набора значительного количества искусности. НО кулдауны на основных абилках такие, что особой разницы в порядке использования нет. Все уже заметили, что в отличие от предыдущего патча, когда приходилось быстро решать, что же прожать в ближайший гкд, сейчас у шамана совершенствования остаётся куча времени на то, чтобы успеть сдуть пыль с тотемов.
И хотя, как мы все договорились - ротации у энханса нет - /wave макросоводам - ждите в свои  ряды

1. Опаляющий тотем, если не установлен
2. Вскипание лавы
3. Огненный шок, если висит бафф Высвобождения ФТ.
4. Молния *5 стаков Водоворота
5. Высвобождение стихий
6. Удар бури
7. Молния *4 стака Водоворота
7. Земной шок
8. Волк-дух
9. Опаляющий тотем

Тотемы

Шаманы с патчем 4.0 лишены любой уникальности по части баффов. Аналог тотема силы земли теперь у дк, варов, (хантов?). Аналог тотема неистовства ветра по прежнему у дк, (палов?).
Единственными необходимыми тотемами для повышения дпс остались на выбор Опаляющий тотем (синглтаргет) либо Тотем магмы (АоЕ). Остальные тотемы ставим по ситуации в рейде.

Макросы

Самый первый шаманский макрос, который попал на мои экшнбары стал макрос на автоатаку/поиск ближайшей цели с применением Удара бури.
/startattack
/petattack
/cast Удар бури

Макрос для баффа волков, с произвольными вариациями на объявление рейду, либо в личку определённому бафферу.
/cast Дух дикого волка
/cast Кровавое неистовство         //расовая абилка на АП
/use 13  (14)                                        //использование тринкета                   
/y Баффы волкам!

Enhsim

Главное оружие энха в борьбе за максимальный дпс в рейде и оптимизацией обвеса. На момент написания гайда актуальной версией является Enhsim alpha 2.4.0. Скачать последнюю версию всегда можно на сайте http://enhsim.codeplex.com

Гайд по использованию версий 1.9.* находится ТУТ. Критических изменений в интерфейсе нет, поэтому пока оставлю нюансы новой версии за кадром.

Аддоны
Для упрощения отслеживание проков, тотемов, обкастов и прочих кд Шаман имеет на вооружение несколько неплохих инструментов. Сам давным давно пользуюсь Totem timers. Аддон показывает стаки водоворота, кд на все необходимые заклинания. Гибко настраивается расположение и выпадающие меню, наборы тотемов.

Другим мощным инструментом является Приоритет лист реализованный в Shock and Awe. Отслеживает всё то же, что и ТТ, вдобавок имеет возможность экспорта характеристик в Enhsim и настройку приоритетов способностей и заклинаний для "максимального дпс". Несколько потерял свою актуальность ввиду огромных дыр в ротации, но по прежнему полезен и любим значительному количеству энхов.

Знающему игроку не надо рассказывать о прелестях аддона Power Auras. Настраиваются и оформляются любые стаки/баффы/дебаффы, проки. Замечательной адаптацией под энха в 3.3 была сборка из Ultimate Shaman UI.