Приоритет характеристик:
Интеллект>Дух>Скорость>Крит/Искусность
Очень просто сказать: "Вот приоритеты, следуйте им.". Но цель гайда не в этом. Моя задача - научить вас разбираться в механике своего класса и принимать верные решения. Важно понять не только то, что одна характеристика имеет преимущество над другой, но и причину, которая к этому ведет.
Интеллект
В Катаклизме интеллект отвечает за нашу силу заклинаний и шанс критического удара.Ну и, конечно, интеллект - это единственный способ увеличить наш запас самого ценного хилерского ресурса - маны. Так же от интеллекта зависит мана восстанавливаемая нашей Святой клятвой и Восполнением. Одним словом, от интеллекта зависит то как сильно и то как долго мы можем лечить.При бонусе от бафа Благословение королей/Знак дикой природы и ношении только латных доспехов каждая единица интеллекта умножается на 1,1025. Итак, у нас в приоритете камни, аксессуары и чары на интеллект.
К сожалению, Перековка в интеллект невозможна.
В рейде, где мы имеем +5% к интеллекту от Благословения/Знака, +5% к интеллекту от Латных доспехов, +10% к силе заклинаний от баффов на силу заклинаний 100 единиц интеллекта дадут нам бонус:
1653.75 к максимальному запасу маны(Манапулу).
121.275 к силе заклинаний.
~0.17% к шансу критического удара.
~8.27 Mp5 от Восполнения.
~6.89 Mp5 от Святой клятвы.
~3.44 Mp5 от Символа Святой клятвы.
~1.38 Mp5 от Глифа Божественности (и еще ~0.59 Mp5 при Символе возложения рук).
~4.13 Mp5 от Волшебного потока( Кровавые эльфы - расовая).
0.0025 + 0.00836(Дух) Mp5 от духа.
Сила заклинаний
В реалиях Катаклизма в чистом виде Сила заклинаний присутствует только на оружии, прековка в эту характеристику невозможна.
Дух
Это на данный момент единственная характеристика, напрямую влияющая на манареген(Mp5). В то время как Интеллект увеличивает восполнение маны за счет использования способностей, дух просто увеличивает реген пассивно. Есть два типа манарегена - во время боя и вне боя. Манареген в бою, согласно новой механике от Blizzard'ов - Медитации, увеличивается на величину, равную 50% от "пассивного" восполнения, полученного за счет Духа. Это на порядок увеличивает ценность данной характеристики для ХолиПаладинов. Единственный путь понять, достаточно ли вам Духа - следить за столбиком маны в бою - если он почти всегда полный, Дух теряет свою значимость.Но, следует заметить, что все зависит от конкретного боя.
Единственный бафф, увеличивающий реген помимо Духа(скаллирующийся с ним) - это Тотем прилива маны. Как и говорилось выше, любое увеличение интеллекта увеличит и восполнение маны.
Формулы для рассчета манарегена (WoW-europe.com US)
Реген(Дух) = 0.001 + Дух * 2V---Интеллект * Базовый реген/сек* 5
*Базовый реген/сек @ 85 = 0.003345
Реген(Бой)= 5% Базовой маны + Реген(Дух)*0.5 + Мр5(Баффы,фласки итд.)
*0,5 регена от Духа - за счет медитации
Мр5(Баффы) - Благословение могущества
Базовая мана @ 85 = 23422. (увидите сами, раздев персонажа догола)
** странно, у моего паладина - эльфийки крови - базовый интеллект 112 и базовая мана ~24,7к
Следовательно:
Реген(Бой)@ 85 с Благословением могущества = 1171+396+0.0005+.0083625*Дух*2V---Интеллект
*2V--- - корень квадратный
Скорость(Хаст)
Божественный свет и Свет небес - заклинания с долгим кастом(временем произнесения). Даже Вспышка света, наш быстрый хил, выиграет от уменьшения времени каста. Более быстрый отхил спасет больше жизней. WoW задуман так, что от смерти персонажа порой отделяет секунда, а то и меньше. Скорость - характеристика, напрямую влияющая на ваш ХПС: быстрее каст - больше хила. И в то же время хаст позволяет хилу быть гибче, ведь чем быстрее отлечили одну цель - тем быстрее переключимся на другую. Влияние скорости становится очевидным, если рассматривать бой в целом, в то время как прирост крита и интеллекта заметен сразу. Кроме того, требуются высокие показатель рейтинга скорости, чтобы увеличение скорости каста стало визуально заметно.
Итак, эффект скорости отразится на результатах вашего суммарного отхила.
Перейдем к цифрам: Софт капом скорости является такое ее значение, при котором наша Вспышка света будет иметь время каста, равное 1с, равное соответственно ГКД.
* Значение ГКД тоже подвержено влиянию хаста, но менее 1с быть не может. При наличии полных рейдбаффов, Кап скорости для ГКД 3489 рейтинга Скорости, или 27,24%. В реалиях Катаклизма 128,2 рейтинга скорости - это 1%.
Таким образом софт кап скорости это 5256,2 чистого рейтинга рейтинга(при условии, что бафф на хаст от Правосудия висит постоянно), наличие в рейде Баланс Друида, Шадоу Приста или Элем шамана уменьшает эту цифру до 4615,2. Очевидно, что с помощью доступных в данный момент вещей собрать столько рейтинга не получится...
Стоит запомнить, что 100 единиц Скорости = - 0.78% к скорости каста.
Формула рассчета скорости каста:
ВК = (БазовоеВК - Прямое уменьшениеВК) / ( Источник скорости1 * ... * ... * Источник скоростиN * Рейтинг скорости)
* Базовое ВК - время каста без талантов и баффов
Прямое уменьшение ВК - уменьшение времени каста в секугдах от талантов
Источник скорости 1-N - баффы
Рейтинг скорости - в ПРОЦЕНТАХ/100
Рейтинг критического удара(Крит)
Иногда ваши заклинания могут иметь критический эффект - такие заклинания восстанавливают больше здоровья, чем обычно. То, насколько "часто", такой эффект будет возникать, зависит от рейтига крита. Крит, в отличии от других статов, прямого воздействия на ваш ХПС не имеет. Раньше Крит обеспечивал дополнительный манареген от талантов, но в КАтаклизме единственное его назначение - увеличивать вероятность увеличения хила. Вероятность - ни более, ни менее - так что если вам повезет, вы увидите увеличение ХПС, если же не повезет - то нет. Однако, с учетом увеличения количества здоровья персонажей, совсем сбрасывать со счетов крит не стоит, критический хил может спасти в безнадежной, казалось бы, ситуации...
100 единиц рейтинга критического удара= 0,56% шанс крита.
Значение крита для поддержния баффа "Твердая вера":
Итак, крит важен нам по большей части именно для поддержания 3х стаков данного баффа. До тех пор, пока шанс крита не равен 100%(что недостижимо), крит нам ничего не гарантирует. Однако давайте обратимся к цифрам: вычислим количество рейтинга крита "гарантирующего" нам ~1 крит в опеределенное количество кастов. За 15 секунд мы кастуем ~7 хилов: Шок по КД и Свет небес все остальное время. Наш талант Защитник добра возвращает часть исцеления в нас и тоже может иметь критический эффект, итого 14. Цифра, естественно, весьма условна, т.к. за это время мы можем использовать Свет зари, Торжество или получить прок Шока от таланта, и количество кастов увеличится, но все же давайте примем за среднее именно 14. Воспользуемся формулой :
1-(1-х)n
где х - количество крита в процентах, n - количество кастов. Например, для 15% крита это будет 0,897, или 89,2% шанс, что один из 14 хилов будет иметь критический эффект на цели. Это весьма неплохой результат. Вот график, примерно демонстрирующий данную зависимость для процентов крита от 1 до 40:
[реклама вместо картинки]
Как можно заметить из графика, после ~15% крит подвержен сильному диминишингу(уменьшению полезности при дальнейшем увеличении рейтинга).
Искусность
Искусность - новая характеристика, введенная в Катаклизме, эффект которой зависит от специализации. В Холи спеке она дает нам способность Озаряющее исцеление - щит на цели, поглощающий урон. Величина поглощения зависит от рейтинга Искусности. С одной стороны, Искусность -хороший стат для Холипаладина: щиты имеют преимущество перед кастом хилов - они не тратятся впустую, если цель не получает урона. Кроме того, щиты поглощают урон сразу, в то время как хил нужно кастовать, что требует времени. Но, к сожалению, есть и обратная сторона медали: щит висит ограниченное время и заменяется новым при касте в цель нового хила, исходя из этого их полезность на порядок падает.
Запомните: меньший хил обновляет больший щит, в то время как больший хил заменяет меньший щит на больший.
100 единиц рейтинга Искусности=0,697% дополнительного поглощения урона щитом.
На заметку: Крит и Искусность увеличивают ваш хил сами по себе, не требуя затрат маны. Скорость позволяет кастовать больше заклинаний, но за счет использования маны.
Перековка
Вышеприведенная информация о храктеристиках должна помочь вам с Перековкой.
Мои личные предпочтения(автора): я перевожу Искусность и Крит в Дух>Скорость. Если на вещи уже есть Дух, перековка в него не возможна, остается только Скорость. Я делаю так не потому, что не вижу полезности Крита или Искусности, но потому, что моему персонажу недостаточно Духа и Скорости в данный момент.
Камни
Предпочтительно, исходя из вышенаписанного, вставлять все камни на интеллект, так как это наша самая приоритетная характеристика, в которую невозможно делать перековку. Но, к сожалению, метагемы, которые нам подходят, предполагают вставку пары камней, отличного от красного цвета.
Итак, для активации метагемов ставим:
Угасающий мглистый алмаз -> 2 Тревожный угасающий топаз
Оживляющий мглистый алмаз* -> 1 Тревожный угасающий топаз + 1 Очищенное око демона
*не имеет смысла ставить при маленьких значениях критрейтинга
Все остальные камни: Сверкающий инфернальный рубин*
*если бонус от вставки камня, отличного от красного, +10 интеллекта и более(для вещей с 2мя сокетами) - каждый решает по обстоятельствам, чего именно более всего не хватает ЕГО персонажу
Заключение
Итак, интеллект дает нам(помимо прочего полезного) увеличение силы заклинаний, а следовательно, увеличение отхила с каждой способности. Дух дает нам восстановление маны - ресурса для всех способностей(даже Торжество и Свет зари "манабесплатны" лишь формально - на них потрачена та мана, что ушла на набор Энергии света)...Значит собираясь в рейд, ХолиПаладин возьмет с собой:
Настой драконьего разума
Легендарное зелье маны
Зелье сосредоточения - но будьте аккуратны при использовании
- "Лечебный свет" -
Лечение в Катаклизме основывается на двух приоритетах: "мана - менеджменте" и сохранении жизни окружающим(вытягивание на фул ХП пока не является задачей номер один). Если в предыдущем контенте хилеры постоянно старались вытянуть всех на полный столб здоровья, так как любой урон мог убить недолеченую цель, то теперь нужно привыкнуть к лечению по методу сортировки, назовем его триажем, что в медицине катастроф значит- медицинская сортировка пациентов.
Особенностью хила Холипаладином является использование наиболее манаэффективных заклинаний в течение боя, а большие, маназатратные заклинания использовать только в особые моменты. Хилов у нас много, двайте рассмотрим их все с точки зрения манаэффективности и области применения. Так же поговорим о тактиках и стратегиях хила для манаконсерва и манарегена, и о прочих наших способностях, значительно облегчающих хил и помогающих в прогрессе.
На заметку: ниже под полными селф-бафаами понимается, что у вас постоянно есть 3 стака Твердой веры и активна Печать прозрения с символом на нее.
Заклинания направленого исцеления(Директ-хилы)
Торжество
Обязательно: Символ торжества
Торжество - наш самый сильный хил по единичной цели, восстанавливат такое же количество ХП, как и Вспышка света, мгновенный, и, что самое важное, не расходует ману и не имеет кулдауна. Но, к сожалению, чтобы быть действительно эффективным, должно быть использовано при 3 зарядах ХоП(Энергии света). Есть несколько способов набрать заряды ХоП, но их количество ограничено тремя. Во время боя они не уменьшаются, так что если в какой то момент боя урона нет - стоит поберечь ХоП. Не стоит так же использовать Торжество, кроме крайних случаев, если ХоП меньше трех - может сработать талант Вечная слава, позволяющий вам применить этот хил без потери ХоП, и сработает он в данном случае, впустую.
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 14к за 3 заряда ХоП.
Таблица вычисления отхила Торжеством:
[реклама вместо картинки]
Шок небес(Холи Шок,Шок,ХС)
Обязательно:Символ шока небес
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 7к.
Шок - второй по эффективности хил по единичной цели, потому что дешев по мане и генерирует ХоП. Используется по кулдауну почти без исключений, разве что когда у всех фул ХП. И даже если лечить некого - Шок используется для поддержания бафа Твердая вера и накопления ХоП.
Свет небес(Холи Лайт, ХЛ)
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 9к.
Хил, который мы можем кастовать постоянно: долгий, дешевый по мане, неэффективный - скорее вспомогательный, для поддержания Твердой веры. Вся его прелесть в том, что при правильно подобранных вещах он расходует столько же маны, сколько мы регеним. В моменты, когда сильного урона по танкам не проходит, мы просто спамим его по тем целям, которым нужно поднять ХП.
Вспышка света(Флешка)
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 16,7к.
Очень маназатратный быстрый хил, которого стоит избегать, однако все же возникают ситуации, когда ничем иным положение не исправить. Например, есть три цели с очень низким уровнем здоровья, стоят они рассредоточено. Свет зари бесполезен, Сияние - тоже. В данной ситуации вспышка в одну цель, вспышка - во вторую и Шок в третью помогут этим персонажам пережить следующее АоЕ босса. Это маназатратно, но это действенно. (silverauthority, mmo-champion.com)
Божественный свет(Дивайн лайт, ДЛ)
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 25к.
Самый мощный, и ,конечно, самый долгий и маназатратный хил. Используется в случает, если нужно отлечивать большой урон за небольшое время, но только НЕ в те моменты, когда следующий удар может добить цель. При высоких значениях рейтинга скорости время каста становится приемлемым, один ДЛ кастуется быстрее, чем 2 Вспышки, хилит - как 1,5, по мане - эффективней.
Возложение рук(ЛоХ)
Обязательно: Символ божественности
Альтернативный: Символ возложения рук
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД хилит примерно на 100к, то есть на весь ваш запас ХП.
Это тот самый хил для экстракритических ситуаций, в которых ничто иное не спасет. КД у него 7 минут(с символом), так что используется всего 1 раз за бой. С символом отрегенит еще и 10% маны. Можно было бы назвать самым эффективным, да-да, если бы не КД.
*С патча 4.0.6 не может быть критом и не передается через Частицу света, не запускает ГКД , оставляет на цели после применения дебафф Воздержанность на 1 минуту.
Напоследок, таблица оценки эффетивности ваших директ хилов с всеми любимых "Ежей"
*С патчем 4.0.6 наши заклинания Божественный свет, Свет небес и Вспышка света "поднялись в цене" по мане на 10%, коэффициенты ХПМ требуют пересчета.
[реклама вместо картинки]
Заклинания "массового" действия(АоЕ хилы)
В Катаклизме ХолиПаладинам дали возможность АоЕ хила, которой нельзя не воспользоваться.
Свет зари
Альтернативный: Символ света зари(вместо Символа возложения рук)
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на ~3.6к по 1 цели.
*Исправление от 6.12.2010: "Исцеление заклинанием «Свет зари» было уменьшено примерно на 40%."
Свет зари наш 31 талант и эффективное "условно-бесплатное" АоЕ. Хилит не много, эффективность сравнима с 3 мгновенными Шоками по 3 целям(и только в случае, если стоит Символ света зари). Эффективно только при 3 зарядах ХоП и действует конусом перед вами. Позиционирование - главное препятствие его частому употреблению, проще всего им хилится танк и мили-"кэмп". Одно Торжество хилит как 4 Света зари.На рейнджах тоже, естесствено, эффективно, но до рейнджей нужно еще достать...
*11/02/2011 - исцеление от Света Зари больше НЕ передается через частицу. Паладинов возвращают в исходное состояние - лекари по соло цели...
***13/02/2011***
В описании хотфикса мы указали, что предпринимали попытку пофиксить баг(?), однака эта попытка привела к изменениям(в механике?) которые не входили в наши изначальные намерения. Поэтому мы откатываем хотфикс до тех пор пока не разберемся с ошибкой(другим путем?) не меняя трансфер лечения от Света зари через Частицу.
- откат хотфикса.
Святое сияние
На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 1,4к по 1 цели.
Второе наше АоЕ расходует много маны. Эффективность его не велика, оно скорее вспомогательное, и чаще всего вы будете использовать его на мили, и вместе со светом зари, просто чтобы стабилизировать ситуацию. Если рейнджед стоят все вместе, то, конечно, можно и на них.
Да, наши АоЕ ограничены, мы как были, так и остаемся Танкохилами. Если мы разберемся с позиционированием, наши АоЕ станут хорошим подспорьем в деле стабилизации ситуации.
ХоП(Энергия Света) - вот о чем стоит поговорит напоследок.
a) Свет зари исключительно полезен для сгруппированных милиДД, и особенно в бою, где вы можете позволить себе находиться с ними возле босса, чтобы использовать Удар воина света для быстрого накопления ХоП.
b) Все хорошо при определенных условиях: хороший хилер отличается от великолепного хилера тем, что умеет предугадывать урон и использует это умение, чтобы эффективно использовать в бою весь свой потенциал.
Вот пример: несколько милиДД на 60%ХП,у танка 50%. У вас три заряда Хоп. Что лучше - Свет зари или торжество? Свет зари немного поднимет и милишников, и танка. Торжество в одного из просевших мили подхилит танка через частицу. Лично я использую Торжество, надеясь на 30% прок таланта, чтобы сразу использовать Свет зари. Однако неправильных ответов нет - все зависит от обстоятельств боя. (silverauthority, mmo-champion.com)
Мана - менеджмент
Святая клятва
Обязательно: Символ святой клятвы *С патча 4.0.6 символ поможет дополнительно восстановить 6% маны вместо 5%.
Основной наш манареген с КД в 2 минуты. В Катаклизме его немного ослабили, но принцип применения остался тем же самым. Если падение эффективности хила в течение ближайших 9 секунд не будет критичным - используется просто по КД. Если используется в случае, когда мана уже закончилась - эффективность его падает в разы. Лучше использовать как только запас маны опускается до 75-80% и далее по КД, -50% к хилу критично - можно использовать вместе с Гневом карателя( получим - 30% к хилу вместо -50), с аксессуарами на интеллект(+сила заклинаний), с Божественным одобрением(тут нам конечно важна и скорость, и +20% к критрейтингу, однако этот КД наименее эффективен).
*С патчем 4.0.6 длительность уменьшена до 9 секунд, а восполнение маны увеличено до 12%. Возвращает 4% маны за тик вместо 2%.
Правосудие + Печать Прозрения
Обязательно: Симовол печати прозрения
Посчитаем: Правосудие регенит нам 15% базовой маны за 5% ее же - раз в 8 секунд. Печать дает нам шанс на 4% базовой маны за милиатаку. Только с правосудия можно получать порядка 4% общей маны за 7 секуд.
Если бой позволяет - идем в мили радиус и получаем дополнительную ману от прока печати, если нет - нам хватит и правосудия.
Маленькие чудеса Света - наши КД
КД - это не только ценный мех вспомогательные способности для сохранения жизни, но и хорошее подспорье для манасбережения.
Частица света
Частица света так же была ослаблена в Катаклизме, но осталась все такой же незаменимой для лечения цели, получающей постоянный большой урон (чаще всего это - танк). В боях с сильным АоЕ уроном, где нужно очень много двигаеться, не возбраняется повесить частицу на себя.
Защитник древних королей
Древний лекарь даст нам +100% к 5 хилам по цели и АоЕ эффект вокруг цели на 10% от ваших директ хилов. Исходя из этого, используется в самые тяжелые моменты боя для лечения танка и мили группы, за исключением редких случаев(обстоятельств), когда может спасти ситуацию в рендже.
Гнев карателя
Чаще всего используется для уменьшения негативного эффекта при использовании Святой клятвы. Но если в бою возникает ситуация, когда хила может критически не хватать, можно задействовать эту способноость отдельно, или даже в связке с хастпотом/Божественным одобрением.
Божественное одобрение
Возможно: Символ божественного одобрения
Наш собственный мини-БЛ. О ситуациях для его применения уже говорилось выше, но и сам по себе он тоже очень эффективен.
Мастер аур
Всегда используется с Аурой сопротивления для повышения выживаемости рейда, +100% к сопротивлению магиям, если в бою будет проходить магический урон. Когда говорят об Ауре сопротивления и ее заменимости шаманским тотемом, то зачастую либо не знают, либо забывают об этой способности паладина.
Длань защиты
Обычно эта спосбность применяется к ДД, сорвавшему агро, однако в зависимости от боя можно найти и другие применения. На танка используется только в момент смены танков, так как цель, имунная к атакам босса не заинтересует, и он тут же переключится на следующую в списке по триту. Однако угрозу длань защиты НЕ обнуляет, поэтому ДД должен позаботиться о понижении аггро сам. Кастеры смогут по прежнему участвовать в бою, защищенные этой способностью, а втот мили - не смогут. Кстати, так же спасает при падении с большой высоты
Длань спасения
Еще одно спасение ретивых ДД от смерти, но не такое действенное, если не стоит символ. Но для этого символа у ХолиПаладина свободного слота нет...
Очищение
Опционально: Символ очищения
Талант: Священное очищение
Очищение помогает нам беречь ману, так как порою легче снять с цели отрицательный наносящий урон эффект, чем его отхиливать. Однако важно смотреть, ЧТО вы снимаете - дебаф к мили атаке на маге и сожжение маны ферал друиду не помешают.
Молот правосудия
Используется для контроля аддов, к эффекту оглушения боссы имунны.
Гнев небес
С Символом оглушает так же драконов и элементалей, пригодилось бы для контроля треша, но все же задача ХолиПаладина - лечить, а не калечить...
Длань жертвенности
Помогает удержать цель при сильном входящем уроне,может использоваться практически по КД, так как наш талант Защитник добра постоянно хилит нас, если мы хилим.
*Исцеление паладином самого себя через талант Защитник добра с патчем 4.0.6 уменьшено на 30%.
Заключение
ХолиПаладины показывают прекрасные результаты в отхиле 1-2 целей(танков)и могут помогать хилить рейд. Оптимальная для нас позиция - в мили, так как там наши АоЕ приносят максимальную пользу и мы получаем дополнительные возможности для манарегена. Так что если нет причин, по которым мы не можем быть в мили - находимся большую часть боя именно там.