Патч 4.0.6 вышел, а вместе с ним некоторые серьезные изменения в механики паладина, но прежде попытаемся ответить на вопрос волнующий всех ретри паладинов: сможем ли мы делать больше урона в патче 4.0.6?

Коротко... да. Хотя если быть точным: да, но наш дпс по прежнему зависит от некоторых случайных проков, поэтому тяжело предсказать точные изменения. Это пожалуй главная причина из-за которой гайд будет пока максимально краток, дабы содержать минимум недостоверных сведений.

1. Изменение искусности и приоритет статов

Искусность была полностью изменена, теперь она дает дополнительный урон светом с наших основных атак(TV,CS,DS). Каждое очко искусности даёт дополнительные 2.1% урона. На 85ом уровне базовые 8 очков искусности дадут нам 16.8% урона.

Вот примерный приоритет характеристик по их влиянию на наш урон. Меткость и мастерство указаны до достижения капа.

Weapon Speed   188250
Weapon DPS   862

Сила - 227
Меткость - 174
Мастерство - 134
Искусность - 101
Крит - 96
Скорость - 80

это говорит о том, что искусность наш лучший вторичный стат после достижения капов, а скорость проигрывает остальным, однако разница между критом и искусностью невелика.
Таким образом если вы имеет капы меткости и мастерства, вероятно самой актуальной перековкой будет скорость в искусность

кап(кол-во после которого характеристика перестает быть "актуальной")
меткость: 8% или 961 рейтинга меткости
мастерство: 16% с использованием глифа или 26% без, что равно 481(и 781 соответственно) рейтинга мастерства

2. Изменение ротации, умений и талантов.

Урон наносимый CS был увеличен до 135%, что повысило его приоритет при нанесении урона по одиночной цели, а также это теперь единственная атака генерирующая энергию света(далее HoP). Новая искусность делает вердикт храмовника мощным и очень важным. Если представлять ротацию по одиночной цели в виде приоритетов - то она выглядит примерно так:

Inquisition > Templar’s Verdict > Hammer of Wrath > Crusader Strike > Exorcism > Judge > Holy Wrath > Consecration

Экзо по прежнему наносит больше урона, чем КС, но т.к. КС теперь единственная атака дающая HoP, он имеет выше приоритет из-за необходимости, как можно чаще получать 3 HoP для ТВ

Талант Божественный замысел был изменен, теперь он просто выполняет функцию нашей старой искусности, по сути любая из атак теперь будет давать 3 "бесплатных HoP" при проке  DP, но значительно реже, чем раньше, используйте прок для обновления дознания или доп. удара с тв.

Урон божественной бури был увеличен с 80% до 100% от оружия, а также новая искусность даёт доп. урон, но этого по прежнему недостаточно, чтобы сделать урон по 2-3 целям бурей эффективней обычной ротации по одиночной цели, используйте её по 4 или более целям.

Кулдауны
Гнев карателя
Гнев карателя увеличивает весь наносимый урон на 20% пока активен. С талантами имеет время действия 20 секунд и восстановление 2 минуты, что составляет до 16.6% времени действия за весь бой. Хотя наибольший эффект можно получить при использовании одновременно с героизмом, однако не стоит откладывать это кд в течении всего боя, для того, чтобы 1 раз использовать с героизмом - это приведет к потерям в дпс.

Также во время действия гнева вы можете использовать молот по целям имеющим более 20% здоровья, постарайтесь использовать его в течении действия гнева, каждый раз, когда он доступен.

Фанатизм
Фанатизм позволяет КС'у генерировать по 3 HoP в течении 20 секунд

Защитник древних королей
Защитник древних королей предоставляет баф на силу, который суммируется при каждой атаке, максимально 20 раз, что равно дополнительным 20% силы, баф исчезает спустя 12 секунд или после смерти защитника.

3. Таланты и глифы

Как не странно, патч не внес серьезных изменений в наши таланты и символы.

Базовый билд: 7/2/(30+1) + 1

Нам необходимо потратить 1 талант для достижения фанатизма, а также остается 1 талант, который можно потратить по своему усмотрению. В данном примерном билде 1 необходимый проходной талант вложен в Око за око, данный талант срабатывает от получения прямого урона, а также некоторого аое и может дать вам небольшой "прирост" дпс, но вы можете потратить его по своему усмотрению.

примечание о таланте: Самоотверженный целитель всегда является потерей дпс, доп. % урона слегка смягчает потери, но несмотря на это 1 тв нанесет больше урона, чем небольшой прирост на короткое время всего урона.

Основные глифы:
Символ вердикта храмовника
Символ печати правды
Символ правосудия
Символ экзорцизма
Символ удара воина Света

все эти глифы увеличивают "дпс", примерный приоритет среди них: правды > тв > exo или кс

доп. приимущество глифа на экзорцизм, что если целью является нежить или демон, все тики также будут критами

Большие и малые глифы не влияют непосредственно на урон, вы можете установить любые удобные для вас с целью экономии маны и тп.

4. Камни, энчанты, химия и еда

Сила столь сильно лучше других статов, что использование двухцветных камней актуально в основном только при бонусе силы

Камни:
Рельефный глаз химеры
Рельефный инфернальный рубин

Гравированное око демона

Мастерский угасающий топаз
Покрытый письменами угасающий топаз

Мета:
Рокочущий мглистый алмаз, если данный особый камень пока недоступен вам, вы можете приобрести временно Хаотический мглистый алмаз

Чары

Голова: +60силы/+35искустности ( Магический знак Драконьей Пасти / Магический знак Громового Молота )
Спина: +65 крит
Плечи: +50 силы/+25крит ( Великое начертание зазубренного камня )
Тело: +20 ко всем характеристикам
Запястья: +50 силы
Перчатки: +50 силы
Пояс: пряжка на доп. сокет
Штаны: 190ап/55крит ( Накладки для поножей из чешуи дракона )
Ботинки: 50 искусности или 50 меткости(до капа)
Оружие: Обвал, Лавина или Ураган

Прочее
Фляга: Настой силы титанов
Зелье: Зелье из крови голема
Еда: Моченый в пиве кроколиск