Общие

    * Летающие маунты теперь могут быть использованы в Призрачных землях.
    * Скалирование устойчивости теперь происходит на основе линейной формулы, в противоположность той что была - нелинейной. По новой формуле, переход от 30 реса к 40 даст игроку такое же улучшение выживаемости, как переход от 0 к 10. Устойчивость теперь скалируется тем же образом, что и армор. Игрок, по которому сейчас за счет устойчивости проходит дамаг, уменьшенный на 32.5%, разницы в патче 4.1 не заметит. Те игроки, у которых было меньше чем 32.5%, получат небольшое увеличение выживаемости, а те, у кого больше 32.5% - некоторое уменьшение, которое будет тем заметнее, чем больше реса будет набирать игрок.

Классы

Рыцари смерти

    * Воскрешение союзника теперь становится воскрешением в бою, аналогичным друидскому. Это мгновенный каст, стоит 50 силы рун и имеет кулдаун 10 минут. Воскрешение рыцарей смерти будет находиться на том же ограничивающем счетчике, который имеют друиды и чернокнижники

Блад

    * Щит крови теперь работает только во Власти крови.

Фрост

    * Ледяной удар теперь наносит 130% дамага оружия (было: 110%).
    * Воющий ветер: дамаг увеличен на 20%. Чтобы компенсировать это изменение, АоЕ эффект теперь бьет на 50% дамага главной цели (было: 60%). В результате цифры АоЕ эффекта останутся примерно теми же, что и в 4.0.6.

Символы

    * Символ воскрешения союзника теперь становится Символом врат смерти, с ним врата открываются на 60% быстрее.

Друиды

    * Смерч: продолжительность уменьшена до 5 секунд (было: 6).
    * Жизнецвет: эффект цветения (триггер при окончании срока действия блума) уменьшен на 20%. Кроме этого, заклинание теперь стоит 11% базовой маны (было: 7%).
    * Тревожный рев: продолжительность увеличена до 8 секунд (было: 6). Скорость увеличивается на 60% (было: на 40%).
    * Размах (медведь): кулдаун уменьшен до 3 секунд (было: 6 секунд).

Баланс

    * Звездный поток: дамаг уменьшен на 20%.

Рестор

    * Дар природы (пассивная способность) также уменьшает кулдаун Спокойствия на 2.5/5 минут. - непонятно

Паладины

Холи

    * Мастер аур: эта способность больше не усиливает Ауру воина света.

Присты

    * Внутренняя решимость и Внутренний огонь теперь не имеют времени баффа - висят пока их не снимут.

Дисциплин

    * Теперь с помощью Силы духа возможно убрать эффект Ослабленная душа, который был наложен щитом другого приста.
    * Слово cилы: Барьер: кулдаун увеличен до 3 минут. Теперь снижает входящий дамаг на 25% (было: на 30%).

Чернокнижники

Аффликт

    * Блуждающий дух: думаг уменьшен на 30%.
    * Власть над Тьмой (пассивная) увеличена до 30% (было: 25%).

Демонология

    * Магическая подпитка теперь восстанавливает в четыре раза больше маны, когда чернокнижник использует фелгварда или фелхантера.

Питомцы

    * Дамаг думгварда увеличен на 50%. Думгвард должен быть лучшим петом-дамагером по одиночной цели, а инфернал - при АоЕ.
    * Укус Тьмы (фелхантер): дамаг увеличен в два раза.

Воины

    * Героический бросок теперь можно изучить на 20 уровне.
    * Зуботычину теперь можно использовать в любой стойке.
    * Удар щитом убран из игры.
    * Отражение заклинания: кулдаун увеличен до 25 секунд (было: 10 секунд).

Армс

    * Неудержимость больше не добавляет 2 секунды к стану от Рывка, вместо этого она уменьшает кулдаун Рывка на 2 секунды (в результате получается 13 секунд без глифа).
    * Овцы на бойне: Смертельный удар теперь также обновляет на цели Кровопускание.

Фури

    * Шквал: бонус к скорости был удвоен до 16/32/50%.

Прот

    * Мастерское владение щитом больше не влияет на кулдаун Отражения заклинания. Однако, теперь оно позволяет Блоку щитом также уменьшать магический дамаг.
    * Приказ молчания теперь влияет только на Героический бросок.

Символы

    * Символ отражения заклинания уменьшает кулдаун Отражения заклинания на 5 секунд (было: 1 секунда).

Подземелья и рейды

    * Количество золота со следующих боссов было существенно уменьшено: Огненный левиафан, Магтеридон, Груул, Каззак и все боссы в Каражане.


Наборы предметов

    * Рыцари смерти: ДД-бонус за 4 куска рейдового сета теперь также дает увеличение АП при проке Машины для убийств.
    * Паладины: хил бонус за 4 куска рейдового сета теперь дает 540 духа на 6 секунд после каста холи шока.

PvP

БГ

    * Дебаффы Сосредоточенная атака и Грубое нападение были изменены.
          o После того как на протяжении 3-х минут оба флага находятся у команд, флагонсцы получают дебафф, увеличивающий входящий дамаг на 10%.
          o За каждую последующую минуту на флагоносцев накладывается дополнительный стак дебаффа, увеличивающий входящий дамаг еще на 10%.
          o После семи минут на флагоносцев накладывается еще один дополнительный делафф, уменьшающий максимальную скорость передвижения игрока до 100%. Дебафф на увеличение дамага продолжает накладываться и будет добавлять по 10% до капа, который составляет дополнительные 100% входящего дамага.
    * Битва за Гилнеас
          o Изменения на кладбищах
                + Игроки, умершие при защите своей точки, теперь телепортируются на соседнее кладбище, вместо кладбища той точки, где произошла смерть.
                + Команда владеет Шахтой и Водой; игрок умерший на Воде телепортируется на Шахту.
                + Если команда альянса владеет только Маяком, и игрок умирает на Маяке, он воскреснет на своей базе.
                + Если команда орды владеет Водой и Шахтой, а игрок умирает на Маяке, он воскреснет на Воде.

Квесты

    * В Северные степи добавлена пачка квестов, чтобы дать больше контента для уровней 18-20.

Интерфейс пользователя

    * По аналогии с фреймом фокуса, теперь фреймы своего персонажа и цели можно открепелять и таскать по экрану.