<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://immortal.rol2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Конклав Бессмертных</title>
		<link>https://immortal.rol2.ru/</link>
		<description>Конклав Бессмертных</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Dec 2011 08:48:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приглашение в гильдию</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=619#p619</link>
			<description>&lt;p&gt;я глава гильдии &amp;quot;Химера&amp;quot; приглашаю вас вступить к нам в гильдию для совместных рейдов в составе 25 ппл! у нас вы надёте адекватных игроков и дружный колектив! за дополнительной информацией вы можете обратиться к Главе гильдии &amp;quot;Турбомишка&amp;quot; или в аську 439 863 658&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (саша)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 08:48:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=619#p619</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ММ 4.1.0</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</link>
			<description>&lt;p&gt;(1)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот или то, что бросается в глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогая, что модно в этом сезоне?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Никогда! Никогда не надевайте вещей, которые не являются &amp;quot;Кольчугой&amp;quot;.&lt;br /&gt;Триньки, плащ, оружие и шея не в счет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cейчас, при кажущемся пофигизме в выборе эквипа, кое-что сделать все равно необходимо, а именно&lt;br /&gt;собрать 4 куска тира Т11(Убил мурлока - одень мурлока, хотя бы на 80%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Пока нет 4х кусков - лучше одевать по схеме 2\2.&lt;br /&gt;Если проще - идем и фармим хонор\арену и покупаем себе 2 шмотки из арена комплекта а9, лучше всего&lt;br /&gt;плечи и голову, т.к. замена им находится труднее, чем остальным 3м вещам.&lt;br /&gt;Кроме пвп шмоток стоит надеть 2 куска Т11, там хоть и дохлый бонус, а все одно - приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: на данный момент с рейдов можно получить Арбалет и Лук.&lt;br /&gt;По сути, они равны, но арбалет немного получше - в пределах 50 дпс, если вы не тролль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: Если вы Нагибатор с 2200+ рейтом, но у вас нет 372 рейдовой рпухи - берите аренную 372(тоже самое, если у вас 346 - берите 359 пвп)&lt;br /&gt;Она лучше чем 359 пве, так как у нее выше &amp;quot;урон от оружия&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погружение в чешую или как рефоржится?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать, простите?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кате добавили функцию переброса характеристик на предмете. Вы 40% от существующей фигни на шмотке перекидываете в более полезный стат, условие только одно - этой хар-ки не должно быть на этой вещи ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для max dps нам необходимо следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Немного терпения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Набираем хиткап - 961 рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы - дреней, убирайте хит до 841.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность ---&amp;gt; Крит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность ---&amp;gt; Скорость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Voil&amp;#224;! We are the Champions!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Без хиткапа не начинайте набирать какой - либо другой рейтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Вопреки расхожему мнению - польза от искусности не округляется до целых, а действует согласно каждой сотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Если с перековкой выходит плохо - скорость можно оставлять порядка 10.52% с гира, дальше ее можно уже перегонять в мастери, если не получается в критикалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Лучше всего рефоржится со скинутыми талантами, т.к. 3% талантового хейста путают нам картину и вообще мешают нормально подогнать хаст под гировый кап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обобщив выше написанное: Меткость 961(841), Максимум крита, скорость &amp;lt;=10.5%, искусность минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты и гемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Эм...заклинание шмоток на усиление дпс, и запихивание в щели каких-то странных галек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знач так - на мой взгляд на этом форуме уже есть отличная табличка по чантам для охотника, которые подходят для всех спеков, поэтому идем в тему соседа и листаем вниз до таблички &amp;quot;Чанты&amp;quot; =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Во все дырки суем красные камни +40 к ловкости.&lt;br /&gt;Иной гем пихаем только если вы получите вместе с бонусами &amp;gt;= ловки, чем поставив красный.&lt;br /&gt;Пример, в котором нужно ставить оранжевый камень&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы,они же символы. Берутся у знакомых начертателей в гильдии или незнакомых барыг на ауке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джентельменский набор уважающего себя охотника представляет собой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хардкаст АйШ : глиф на ХШ, на ВВ и мной взят символ РФ. Актуален спорно, но лучше вроде бы ничего нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканспам : глиф на АШ, на ВВ и с третьим символом я сомневаюсь, но наверное имеет смысл брать глиф ХШ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: Носите с собой полстака - стак пыли.&lt;br /&gt;Пригодится для рейдов, в которых будут боссы, требующие разных стилей боя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спек на все случаи жизни,&lt;br /&gt;При проблемах с АоЕ(Чо&#039;галл например) - можно перекинуть 2 очка из Метки смерти в Контузящий залп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Очко талантов в трушот ауру(10% ап) можно не кидать.&lt;br /&gt;Современность такова, что с вами всегда будет кто - то из списка энх, блад дк и, конечно же, паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Быстрая расправа - талант, направленный на АоЕ и связанный с Быстрым Возмещением 2\2,&lt;br /&gt;без которого не имеет смысла. Поэтому и берется 1\2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальник, как шпилить та?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку:&amp;#160; СС имеет смысл вешать на цель, только если она проживет 12+ секунд. Иначе профита не будет. Соответственно использовать ротацию с укусом на &amp;quot;легком&amp;quot; треше не имеет смысла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканспам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть ротации заключается в использовании АШх2 в ротации, во время 9-секундного цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркан спам имеет смысл:&lt;br /&gt;1)Когда на вас отсутствует рапида\бл.&lt;br /&gt;2)На весьма динамичных боях\фазах боя(пример: Совет Перворожденных - фаза Чудища).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная ротация для охотника со всеми рейдовыми баффами на хаст, но без рф\бл&#039;а выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 ХШ - АШх2 - ВВх5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Хоть это и Арканспам, но если на вас РФ\БЛ вместо АШх2 используйте АйШх2 в той же ротации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: Когда у вас прокает халявный АйШ - выпускайте его вместо одного из стедиков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хардкаст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделай в противнике дырку, стреляй АйШ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: Во время каста прицельного не вылетают автошоты.&lt;br /&gt;Это значит что, кастуя АйШ, мы теряем ~1.5 автошота - это необходимо учитывать в расчетах, если кого-то потянет считать плюсы ротаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таки имеем 3 типа ротации,&amp;#160; разбитых на % здоровья босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100-80, 80-25 ну и 25-0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех трех главное - 100% аптайм прока ВВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: PowA очень удобный аддон для отслеживания подобных вещей. Пример того, как это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;______________________________________________100-80%____________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 ВВх2 - Айш - ВВх2(3) - АйШ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не используем Выстрел Химеры и Укус змеи. Только Верный Выстрел и Прицельный(ну и его прок). Дает отличный результат благодаря таланту Верная цель. Проще говоря, на выходе мы имеем почти 100% критующий Прицельный выстрел против обычной химеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - стандартная ротация, когда на вас нет бонусов к скорости атаки, кроме 15% от&amp;#160; прока ВВ и 10% от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 АйШ-ВВ-ВВ-АйШ-ВВ-АйШ-ВВ-АйШ-ВВ-ВВ&amp;#160; или АйШ-ВВ-ВВ-АйШ-ВВ-АйШ-ВВ-ВВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется под РФ и БЛ. Желательно первый АйШ сливать в момент пула босса - т.е. делать под напулом каст во время отсчета(Товарищу Энигме в этом плане проще - он рл&amp;#160; :P ). Иначе - сначала сдать 2 ВВ для получения бонуса скорости, а затем врубать кдшки и начинать вливаться. Порядок использования так же может меняться, главное в этом старте - не дать себе уйти в оверфокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.0 ХШ - ВВх2 - АйШ - ВВх3 - АйШ - ВВх2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация с этилистов, используется, когда на вас нет ускоряющих эффектов. Во время боя вешается Укус Змеи и обновляется в конце цикла,который занимает ~12.3-13.3 секунды.&lt;br /&gt;Порядок использования абил может меняться, главное сохранить в данном цикле&amp;#160; ХШ - АйШх2 - ВВх7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно говоря не знаю на сколько это лучше написанной выше ротации, поэтому пока оставлю обе.&lt;br /&gt;тем более первая будет удобнее ленивым игрокам, например мне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 ХШ - ВВх2 - АйШ - ВВх2 - АйШ - ВВх2(3) - АйШ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже самое, только с юзом Быстрой стрельбы или БЛ. Порядок использования абил может меняться, главное сохранить в данном цикле&amp;#160; ХШ - АйШх3 - ВВх8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Ротация 1.1 выдает на текущий момент лучший результат при рапиде\бл чем 2.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___________________________80-25% _____________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ротацию входят СС и ХШ, который используется по откату, т.е. с глифом - каждые 9 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 ХШ - ВВх2(3) - АйШ - ВВх3(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Заметку: Когда у вас прокает халявный АйШ - выпускайте его вместо одного из стедиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________25-0%____________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно говоря, тут сам черт ногу сломит как ротацию менять, чтобы в оверфокус не уходить =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если более подробно - проблема возникает из-за таланта Расстрел(не нашел на вовхеде, печаль), который генерит нам на экзекут фазе(% хп босса, на котором все классы получают какие-либо бонусы к своему урону)&lt;br /&gt;с каждого ВВ еще аж 6 фокуса! Вроде здорово, но как их тратить с толком?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вариант можно пользоваться такими приоритетами:&lt;br /&gt;1)ВВх2 (для баффа)&lt;br /&gt;2)Прок прицельного&lt;br /&gt;3)Выстрел Химеры&lt;br /&gt;4)Килшот&lt;br /&gt;5)Прицельный выстрел|Арканх2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем, все сводится к тому, что нужно посадить все на кд и делать пиу - пиу, пока босс не помрет.&lt;br /&gt;При отлипании кд повторить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Юзать на экзекут фазе килшот под РФ\БЛ противопоказано во избежание ощутимых потерь бурста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация ака Фокус .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как управлять этой полоской, шариком, октаэдром(UI такие UI).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такс, концентрация - эта та странная штука, которую нам дали в катаклизме и о которой, если честно, я давно мечтал, глядя на разбойников, делающих респек. Жутко бесило, что мне при этом приходится регенить ману =)&lt;br /&gt;Хотя по духу гадюки я иногда скучаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вкратце - стандартный реген составляет 4 единицы в секунду. Каждый ваш процент скорости увеличивает реген соответвенно на 1%.&amp;#160; Т. е. в нормальном рейде под аурой 10% хаст и проком верного должно быть 40+% скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Однако на реген фокуса будут влиять лишь 10+3+10*0.15*0.1~13.30% скорости.&lt;br /&gt;Т.е. реген будет порядка 4.532 в секунду, если вы получаете со своего гира 10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Крайне не советуется попадать в ситуацию,когда у вас 100 фокуса и вы бежите\кастуете что-то. Это оверфокус, и он пагубно сказывается на дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: ВВ таким образом за свой каст успевает нарегенить порядка 9+4.5+4.5\(~4)=14.625 фокуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( 8 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бобик и вы, как управлять маленьким терминатором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, так как мы не в WoTLK и схема &amp;quot;волк = рейд&amp;quot; не работает - берем любого питомца из ветки Свирепость и смело идем килять боссов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот примерные таланты вашего будущего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: для любителей максить дпс везде где можно - идем в Анкираж 20 и таймим там Аямиссу Охотницу. Атаки этого питомца(белые) не будут иметь глассингов(Ударов &amp;quot;Вскользь&amp;quot;). Польза небольшая, но она есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сытый охотник - сильный охотник, таки да. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пивка для рывка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной рейдовый настой - Настой ветров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Берется так же из рейдовых котлов, что удобнее, т.к. там он, как правило, вешается на 1.5 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной рейдовый пот - Зелье Тол&#039;вира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Использовать можно лишь раз за бой, но... Хорошо пьет тот, кто пьет дважды.&lt;br /&gt;Это делается просто - за секунду-другую до пула босса необходимо выпить данный пот, который повесит на вас кд в 1 минуту. Когда кулдаун закончится - можно будет вновь выпить его, обычно это происходит под БЛ, для максимального урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь я знаю секрет твоих тренировок...пельмешку?©&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрите пир, черти!©&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рейд жадный или не дорос до собственных пиров, у охотника все еще остается 2 варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Зажарить угря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Скушать печеньку&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии рейдового охотника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого дня я - твой Мастер!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реалиях современности выбор рейдовой профессии достаточно прост, как впрочем и раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не считать шкурок, травы и копательства - все профессии дают прирост 80 статов. Однако существуют 2 профы, чей бонус чуть-чуть более полезен. Это Ювелирка с 81 статом и Инженерка с 480 ловки раз в минуту(полезнее на бурстах вроде головы Магмаря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый выбирает профессии самостоятельно, но та же инженерка имеет приятные бонусы для рейдов(плащик и спринт).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 15:13:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТКТ</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=617#p617</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну вы даёте перцы&amp;#160; =). Молодци! Поздравляю, как я слакать начал&amp;#160; прогресс пошёл =) (Химерона подправь)&lt;br /&gt;Жмите Нефа!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TheManWhoCan)</author>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 17:46:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=617#p617</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список изменений патча 4.2 PTR от 13 мая</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=616#p616</link>
			<description>&lt;p&gt;Общее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все существующие на панели валюты очки доблести были конвертированы в очки правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Bear-ly Made It» (новое достижение): спасите всех четырех заключенных в героическом режиме Зул’Амана до того, как они будут принесены в жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы: общее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игроки снова могут танцевать в бою безо всяких графических недоразумений. Другие анимации (атаки) будут выполняться приоритетно, при этом анимация танцев будет подавляться до тех пор, пока анимация с высшим приоритетом не будет завершена. Фана нерф не коснулся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ свирепого укуса был изменен. Теперь он приводит к тому, что «Свирепый укус» лечит заклинателя на 1% его максимального здоровья за каждые 10 единиц использованной энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Обличение» было изменено. Оно по-прежнему снижает расход маны на заклинание «Экзорцизм», однако теперь у него больше нет шанса того, что после применения «Шока набес» следующее заклинание «Экзорцизм» станет мгновенным и не потребует затрат маны. Вместо этого, у него появился 50/100%-ный шанс запретитить цели «Экзорцизма» производить критические эффекты в течение 6 секунд. Этот эффект нельзя рассеять.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Расход маны «Шока небес» был снижен с 8 до 7% базовой маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Щит небес» теперь увеличивает шанс блокирования на 5%, когда активен, вместо увеличения количества блокированного урона на 10%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Способность «Самоотверженный целитель» больше нельзя рассеять или украсть при помощи «Чарокрада»; кроме этого, в дополнение к текущим эффектам, оно теперь снижает время восстановления «Торжества» на 5/10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Всепожирающей чумы» уменьшен на 12%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Взрыва разума» уменьшен на 12%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Слова Тьмы: Смерть» увеличен на 12%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Слова Тьмы: Боль» увеличен на 12%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Пытки разума» увеличен на 12%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Прикосновения вампира» увеличен на 12%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон «Похищения жизни» уменьшен примерно на 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья и рейды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвые копи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У Ванессы ВанКлиф в героическом режиме сложности появился сладкий-сладкий голос, озвучивающий ее диалог.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы комплектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бонус к устойчивости от 2 частей брони в PvP-комплектах Катаклизма больше не суммируется. Если игрок одевает по 2 части с различных комплектов Катаклизма, он получает только один бонус в 400 ед. устойчивости. Это изменение не касается комплектов из предыдущих дополнений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бонус к показателю блокирования от Вечного алмаза землеправителя был увеличен с 1 до 3%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 12:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=616#p616</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление патч нотов 4.2, 11.05.2011</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=615#p615</link>
			<description>&lt;p&gt;На американском оффсайте выложен огромный апдейт для нотов 4.2. Большей части изменений на PTR пока нет, но вне всяких сомнений они скоро там появятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы: общее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Криты лечащих заклинаний теперь составляют +100% от обычного хила (сейчас это +50%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Баффы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все классовые способности, которые накладывают бафф на дружественную цель, больше не дают никакого агро. Это относится к рейдовым баффам (Знак дикой природы, Слово силы: Стойкость), к прокам (Благословенная устойчивость, Ледяные пальцы), и к баффам одиночной цели (Узы Тьмы). Исключением являются баффы, которые наносят дамаг или лечат, например Шипы или Обновление. Такие способности по-прежнему дают обычное количество агро. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Петы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Агрессивный режим питомцев убран из игры, вместо него введен режим Помощи. В этом режиме пет атакует цель игрока. Пет меняет цель, когда его хозяин атакует новую на протяжении нескольких секунд. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прерывания заклинаний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь после прерывания заклинания одночной школы, например Пытки разума или Ледяной стрелы, игрок сможет кастовать заклинание двойной школы, такое как Пронзание разума (школы фрост и шадоу) или Стрела ледяного огня (школы фрост и фаер). Однако, прерывание заклинания двойной школы по-прежнему будет глушить соответствующие одиночные школы, как и задумывалось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;:cut:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уничтожение: базовый дамаг уменьшен до 150% дамага оружия (было: 160%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Таланты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фрост&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Умерщвление теперь увеличивает дамаг Уничтожения на 12/24/36% (было: на 15/30/45%). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Анхоли&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нечестивое могущество теперь увеличивает силу на 10% (было: на 5%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свирепый укус: дамаг увеличен на 15%. Кроме этого, его базовая стоимость уменьшена до 25 единиц энергии, и еще до 25 энергии может быть использовано для увеличения дамага на 100%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Увечье (кошка): дамаг на уровнях 80 и выше увеличен до 530% дамага оружия (было: 460%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Знамение ясности: эффект теперь висит 15 секунд (было: 8 секунд).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Накинуться: дамаг на уровнях 80 и выше увеличен до 975% дамага оружия (было: 850%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Полоснуть: дамаг на уровнях 80 и выше увеличен до 520% дамага оружия (было: 450%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Размах (кошка) теперь наносит 600% дамага оружия на уровнях 80 и выше (было: 670%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Таланты&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Баланс&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Земля и Луна: продолжительность увеличена до 15 секунд (было: 12).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Микоз: визуальный эффект от заклинания изменен на более эстетичный.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лунный поток изменен. После каста Лунного огня, друид вызывает эффект Лунного потока. Лунный поток увеличивает директ дамаг Лунного огня на 15/30/45%, и уменьшает его стоимость по мане на 10/20/30%. Эффект стакается до 3 раз и длится 3 секунды. Под Лунным потоком Лунный огонь дает друиду 8 единиц солнечной энергии, а Солнечный огонь - 8 единиц лунной. Количество энергии не зависит от количества вложенных в талант очков и от количества стаков Лунного потока. Друиды, которые хотят замедлить процесс входа и выхода из состояния Затмения, теперь должны использовать одну из двух своих основных атак: Звездный огонь или Гнев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взрыв диких грибов теперь также вызывает прок Земли и Луны, вдобавок к заклинаниям Звездный огонь и Гнев. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рестор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Симбиоз (искусность) убрана и заменена на Гармонию. Гармония увеличивает директ хил на дополнительные 10%. Каст директ хила дает на 10 секунд дополнительный 10%-й бонус к периодическому хилу. Каждое очко искусности увеличивает бонус на дополнительные 1.25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С точки зрения искусности директ хилом считается Целительное прикосновение, Быстрое восстановление, Покровительство природы и начальный хил от Восстановления. Весь остальной хил друида искусность считает периодическим. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символы&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ берсерка теперь увеличивает продолжительность на 10 секунд (было: на 5 секунд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Залп: дамаг был уменьшен. Теперь на уровнях 80 и выше дамаг составляет 120% дамага оружия (было: 137%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ловушки охотника теперь скалируются от статов (хит, экспертиза, проникающая способность заклинаний и сила атаки) так, как положено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чарокрад теперь имеет 6-секундный кулдаун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественный свет: стоимость увеличена до 35% от базовой маны (было: 30%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вспышка Света: стоимость увеличена до 31% от базовой маны (было: 27%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свет небес: стоимость увеличена до 12% от базовой маны (было: 10%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Таланты&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Холи&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шок небес стоимость увеличена до 9% от базовой маны (было: 8%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Скорость Света теперь увеличивает скорость передвижения после каста Святого сияния или Божественной защиты. Кроме этого, талант теперь уменьшает кулдаун Святого сияния на 13/26/40 секунд (было: 10/20/30). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прот&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Молот праведника: стоимость уменьшена до 10% от базовой маны (было: 12%), чтобы привести заклинание в соответствие с Ударом воина Света.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мудрое правосудие теперь прокает от каста, а не от попадания. Это означает, что даже промахнувшееся Провосудие все равно даст паладину ману, что поможет не остаться сухими протекшн паладинам, не достигнувшим капа хита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит молний и Водный щит больше нельзя снять диспелом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высвободить чары стихий теперь является заклинанием школы природы, и не может быть использовано при блокировке этой школы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Водный щит: внутренний кулдаун уменьшен до 3.5 секунд, чтобы привести щит в соответствие с другими щитами. Количество восстанавливаемой маны уменьшено на 50%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Таланты&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Элем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Потоки лавы теперь дают бафф на 30/60/90% скорости при диспеле Огненного шока (было: 10/20/30%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гром и молния теперь уменьшает скорость передвижения отброшенных игроков на 40% на 5 секунд. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рестор&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Улучшенный водный щит переделан и переименован в Resurgence. Когда активен Водный щит, критические хилы директ заклинаниями при взятом таланте Resurgence восстаналивают шаману ману.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем прилива маны теперь повышает дух на 200% от духа кастера (было: 400%). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символы&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Glyph of Unleashed Lightning (новый основной символ) позволяет кастовать Молнию на бегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья и рейды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для тестирования доступен новый рейд Огненные просторы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дневной кап опыта гильдии увеличен на 25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Недельный кап репутации с гильдией увеличен на 25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кап опыта гильдии теперь убирается на 20 уровне (было: на 23 уровне). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Карта Новолуния: Ураган: дамаг прока увеличен на 40%. Однако, теперь прок не может критовать и не получает модификаторов к дамагу от статов игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сетовые бонусы &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бонус за 4 куска у PvP сета элем шаманов изменен. Теперь шаман с этим бонусом при получении дамага не тратит заряды Щита молний, а наоборот приобретает их, максимум до 3 (до 9 с талантом Громовые раскаты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снятие шкур&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игрок больше не может снимать шкуру с животного, которое уже скинит или лутит другой игрок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очки завоеваний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Минимальный кап очков завоеваний теперь составляет 1500 в неделю при рейтинге на Полях боя 1500 или ниже. Максимальный кап - 3000 при рейтинге 3000 или выше. Кап нелинейно меняется между этими двумя точками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; [Расшифровка иероглифов инкаминг] Капы для очков завоеваний на арене и поле боя теперь считаются отдельно. Кап для рейтинга арены всегда будет составлять 2/3 от капа для РБГ при любом рейтинге на арене. В общей сложности игрок может заработать количество очков завоеваний, равное наибольшему из этих капов, но в момент когда игрок достигает капа для арены или РБГ, больше из этого источника он зарабатывать очки не может. [Какая-то хрень, честное слово. Для желающих поупражняться в расшифровке предлагаю оригинал: The game now separately tracks different Conquest Point caps for Battlegrounds and Arenas. The cap for Arena rating will always be 2/3 of the cap for Battleground rating at any given Arena rating. Players may earn a total number of Conquest Points per week equal to the higher of these two caps, but once players have reached the cap for either Arenas or Battlegrounds, they can no longer earn Conquest Points from that source. Conquest Points from Battleground holidays only count toward the total Conquest Point cap.]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Fri, 13 May 2011 15:59:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=615#p615</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для членов гильдии</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=614#p614</link>
			<description>&lt;p&gt;согласен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хордан)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 20:51:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=614#p614</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тералион и Валиона</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=613#p613</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=arwX-GikUFA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=arwX-GikUFA&lt;/a&gt; Проше обьяснить некуда )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TheManWhoCan)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 17:59:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=613#p613</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения на PTR: 10.03.11</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=612#p612</link>
			<description>&lt;p&gt;На PTR выкладывается новый билд. Шаманам дали OH SHIT кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие&lt;br /&gt;Мертвого игрока теперь можно взять в цель в фреймах группы/рейда и воскресить даже если он &amp;quot;отпустил&amp;quot; дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LFG&lt;br /&gt;Система подбора групп теперь пытается не ставить в одну группу дд с одним и тем же используемым типом брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP&lt;br /&gt;Поля боя Арати и Гилнеас: флаги теперь скручиваются за 7 секунд (было: 8 ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники&lt;br /&gt;* Радиус Отвлекающего выстрела и Залпа увеличен до 40 ярдов (было: 35).&lt;br /&gt;* Залп: глобальный кулдаун теперь действительно составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;* Кормление питомца: теперь мгновенно восстанавливает 50% здоровья пета. Не может использоваться в бою. Требует пищу, подходящую вашему питомцу.&lt;br /&gt;* Из игры убрана система настроения и лояльности питомцев. Бонус дамага, который раньше давался питомцам в хорошем настроении, теперь применяется ко всем петам.&lt;br /&gt;* Символ лечения питомца переделан, теперь этот символ немного увеличивает питомца в размерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;br /&gt;* Чародейская вспышка, Чародейский взрыв, Чародейские стрелы, Чародейский обстрел: дамаг увеличен на 13%.&lt;br /&gt;* Снежная буря: дамаг увеличен на 70%.&lt;br /&gt;* Стакающийся эффект от Чародейской вспышки теперь увеличивает дамаг Чародейского взрыва, и использование Чародейского взрыва не поглощает этот эффект.&lt;br /&gt;* Возгорание больше не имеет глобального кулдауна.&lt;br /&gt;:cut:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;br /&gt;* Озаряющее исцеление: теперь щит висит 15 секунд (было 8 ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты&lt;br /&gt;* Чакра теперь висит сколько угодно.&lt;br /&gt;* Во время прокрутки гимнов все присты теперь имеют 100% сопротивление к сбитию заклинания при получении дамага.&lt;br /&gt;* Евангелизм теперь может прокнуть от директ порции дамага Священного огня.&lt;br /&gt;* Всплеск света теперь влияет также и на Связующее исцеление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники&lt;br /&gt;* Стелс теперь имеет кулдаун 6 секунд (было: 4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы&lt;br /&gt;* Новый тотем (пятый ряд рестор талантов)! Spirit Link Totem: шаман ставит тотем, уменьшающий весь входящий дамаг по группе или рейду в радиусе 10 ярдов на 10%. Каждую секунду количество здоровья всех игроков, находящихся под действием тотема, перераспределяется - у каждого из них становится одинаковый процент от максимального запаса здоровья. Тотем стоит 6 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;br /&gt;* Удача в бою: ценность каждого очка искусности возросла на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игру добавлены новые карты для множества подземелий и локаций. Интересных есть три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-baradin.jpg&quot; alt=&quot;http://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-baradin.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барадин холд. Новый череп - изи эпикс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-zulaman.jpg&quot; alt=&quot;http://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-zulaman.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зул&#039;Аман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-zulgurub.jpg&quot; alt=&quot;http://www.noob-club.ru/media/news/2011/march/map-zulgurub.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зул&#039;Гуруб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 15:40:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=612#p612</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard усвоила последствия торопливости</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=611#p611</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Blizzard Entertainment «усвоила последствия торопливости» в выпуске рейдового контента для MMORPG World of Warcraft, говорится в опубликованном на официальном сайте игры разъяснении причин, вследствие которых подземелье Огненные Просторы не выйдет в патче 4.1.0 (эта информация появилась в интервью продюсера игры сайту Eurogamer, о чем мы сообщали ранее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мы очень сожалеем о том, что поторопились добавить в WotLK Колизей Серебряного Авангарда, - говорится в нем. - Рейд «Испытание крестоносца» на 10 и 25 игроков был выпущен в тот момент, когда многие игроки все еще осваивали Ульдуар, и это ознаменовало его преждевременный конец. Из-за «Испытания крестоносца» многие лишились шанса освоить контент Ульдуара в рамках нормального рейдового прогресса WotLK».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно поэтому Blizzard не считает, что Катаклизму сейчас нужен новый рейд. Отныне разработчики в долгосрочной перспективе постараются наладить регулярный выпуск «вкусных масштабных обновлений». Рейды, подземелья и ежедневные квесты разобьют на мелкие порции – их будут выпускать «как можно быстрее». Представители Blizzard осудили свои собственные предыдущие методы, когда они «запихивали в один патч (невкусный) как можно больше контента и из-за этого медлили с его выпуском».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобный подход в сообщении назван «инновационным» и «гибким». Он позволит выпускать контент, дающий возможность пользователям «чем-нибудь заняться», пока Blizzard «подогревает огни Сульфурона и готовит почву для более эпичного возвращения Повелителя Огня».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 11:40:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=611#p611</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения на PTR: 04.03.2011</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=610#p610</link>
			<description>&lt;p&gt;Апдейт: некоторые новые изменения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдогонку к предыдущей новости о новом PTR-билде: изменения в заклинаниях и талантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Звериная быстрота: появился дополнительный эффект. Ваши способности Порыв и Тревожный рев имеют 50/100% шанс снять все эффекты, влияющие на скорость передвижения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Период цветения теперь лечит три цели с наименьшим количеством здоровья.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дар Малфуриона: теперь также уменьшает кулдаун Спокойствия на 2.5/5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Залп: теперь наносит 118% дамага оружия (было: 55%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эффект обездвиживания от Града ледяных осколков теперь делит диминишинг с Улучшенным конусом холода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Великий воин света теперь дает заряд энергии света, в случае если Щит мстителя с его прока используется в течение 6 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Искупление вины: теперь работает не только с Карой, но и со Священным огнем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дамаг Священного огня увеличен так, чтобы быть примерно на 30% выше чем у Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дамаг Иссушения разума увеличен вдвое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Глубокое исцеление: теперь влияет на весь хил, а не только на директ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огненный ливень и Семя порчи усилены где-то на 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Улучшенное подрезание сухожилий: теперь уменьшает кулдаун хармстринга на 0.5 секунды (было: на 1 секунду).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Точность: теперь также увеличивает дамаг автоатаки на 40%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 12:50:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=610#p610</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хил</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=608#p608</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вступление&lt;br /&gt;2. Словарь общения с природой&lt;br /&gt;3. Дерево и характеристики&lt;br /&gt;4. Легализованный допинг, камушки, чанты&lt;br /&gt;5. Дерево, это твои заклинания. Заклинания, это ваше дерево&lt;br /&gt;6. Символизм в дереве&lt;br /&gt;7. Талантливое дерево - находка для рейда&lt;br /&gt;8. Рестор друид и его листва (Gear)&lt;br /&gt;9. Советы опытных деревьев&lt;br /&gt;10. Благодарности&lt;br /&gt;11. Обновления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, когда Катаклизм уже бодро шевствует по Азероту, у нас с вами есть еще время поговорить о делах насущных. Прилетевший Черный Дракон, который известен большенству игроков как Смертокрыл (а некоторым, у кого есть доступ к информации большего уровня и как Десвинг), подарил миру Азерота и его жителям много радости и пользы. В Штормграде взялись за реконструкцию моста, в Оргримаре наконец узнали осуществовании новых строительных материалов, в Хилсбранде научились выращивать поющие подсолнухи, в Азшаре впервые в мире (по версии гоблинов) появилась моноракетная дорога, многие счастливчики услышали заветный динг-донг, повстречав Смертокрыла на пути и многое-многое другое. Но сегодня нас ничего из этого не интересует. Нас не интересуют новые щиты пристов, способные выдержать падение метеорита. Нас не интересуют новые иконки шаманов. Нас совершенно не интересует новая способность хантов тырить булочки из буфета на фоне стены. Нас интересует только одно - попадет ли сборная РФ по футболу на ЧЕ 2012. Ну и еще немного внимания уделим последним изменениям рестор друидов в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Словарь общения с природой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП - здоровье&lt;br /&gt;Мана - мана&lt;br /&gt;Инт - интеллект&lt;br /&gt;Спирит - дух&lt;br /&gt;Аги - ловкость&lt;br /&gt;Мастери - искуссность&lt;br /&gt;Стама - выносливость&lt;br /&gt;Хаст - рейтинг скорости&lt;br /&gt;Крит - рейтинг критического удара&lt;br /&gt;Хит - рейтинг меткости&lt;br /&gt;КД&amp;#160; - перезарядка заклинаний&lt;br /&gt;ГКД - глобальная перезарядка заклинаний&lt;br /&gt;Глиф - символ&lt;br /&gt;Блюм - Жизнецвет&lt;br /&gt;Нуриш - Покровительство природы&lt;br /&gt;Реджув - Омоложение&lt;br /&gt;Регровз - Восстановление&lt;br /&gt;ХТ - Целительное прикосновение&lt;br /&gt;БР - Возрождение&lt;br /&gt;НС - Природная стремительность&lt;br /&gt;Свифт - Быстрое восстановление&lt;br /&gt;ВГ - Буйный рост&lt;br /&gt;Транквилити - Спокойствие&lt;br /&gt;ООС - ясность мысли&lt;br /&gt;Енфлора - Период цветения&lt;br /&gt;Тултип - описание скила/таланта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Дерево и характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с языком, перейдем к изучению основных параметров среднестатистического&amp;#160; сферического дерева в вакууме, а также ювелирных изделий,&amp;#160; допинга и зачарований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект. С изменениям патча 4.0.1 уходит в небытие такой параметр, как сила заклинаний (в простонародье спд). Теперь этот параметр целиком и полностью стал зависимым от инты. Так как раньше спд был приоритетным статом, то теперь его на этом посту сменила инта. От инты будет зависеть насколько хорошо будут хилить ваши спелы, а потому он является самым важным (причем не только для деревьев, но и вообще для всех кастеров). Помимо этого инта влияет на шанс крита, примерно 1% крита = 537.5 инты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух. Второй по значимости стат. Пока вы не оденете фулэпигсы из рейдов героической сложности, вам преимущественно стоит брать вещи именно с этим статом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость. Еще один важный стат, который влияет сразу на три вещи : скорость произнесения ваших заклинаний, гкд и хоты. С первыми двумя все понятно, чем больше хасты, тем&amp;#160; быстрее вы произносите заклинания и тем меньше ваше гкд (но не меньше 1 секунды). С третьим все немного интереснее. Ваши хоты с увеличением хасты начинают тикать заметно быстрее, но базовое время хота, которое оно должно висеть на цели не изменяется и если получается так, что до спадания хота остается еще время, достаточное для нового тика хота, он тикнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1% хасты = 128.05 рейтинга&lt;br /&gt;(Для любопытных вот ссылка1 и вот ссылка 2на ресурс с расчетами необходимого % хасты для дополнительного тика для каждого из хотов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока существуют 2 основных софткапак хасты с рейдбафом на 5% скорости :&lt;br /&gt;916 хасты для 5го тика реджувы&lt;br /&gt;2005 хасты для 9го тика вг&lt;br /&gt;Внимание: на живых серверах существует тенденция, что необходимое количество несколько выше, чем показывают расчеты. В связи с этим настоятельно рекоменду как минимум на 10 хасты иметь запас над указанными числами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит. Стат, который влияет на вероятность критического эффекта заклинаний. Теперь он распространяется и на тики хотов. Стат стал чуть более интересным деревьям именно за счет критующих хотов, но он по прежнему будет проигрывать по приоритету первым трем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость. Отвечает за ваши хп. Специально собирать его не надо, того, что есть на вашей экипировке, хватит с лихвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - бесполезный стат для дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - бесполезный стат для дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность - новый стат. Каждая ветка специализации в классе дает какой-то специальный бонус, так называемый мастери. У дерева этот бонус называетсяся Симбиозис. Он увеличивает отхил по цели, на которой уже наложен ваш хот на 13%. Каждое дополнительное очко искусности будет увеличивать отхил на дополнительные 1.4%. Интересный стат, сам по себе, но бонус весьма слаб по сравнению со специализациями других лекарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость. Влияет на шанс попадания ваших атак и заклинаний по врагу. Исключительно дд стат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно изменение произошло со статами - это рефорджинг. Говоря русским языком - это перераспределение вторичных статов на шмоте. Т.е. теперь можно будет на каждой шмотке выбрать один вторичный стат и переделать 40% его в другой. Т.е. допустим на шмотке имеется 150 стамы, 150 инты, 50 духа и 100 крита. Перековать мы можем дух или крит например в хасту. 50 духа мы отрефорджим в 30 духа и 20 хасты, а 100 крита в 60 крита и 40 хасты. Понятно, что при недостатке манарегена, а так же большего количества получаемого стата, рефорджить выгодно именно крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. кап хасты для гкд в 1с считается нынче недостижимым, то приоритеты стоит расставить следующим образом:&lt;br /&gt;Кап хасты (Дополнительный тик ВГ)&amp;gt;&amp;gt;Инт &amp;gt;&amp;gt; Дух &amp;gt;&amp;gt;Крит/Искуснось &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как показала практика, хаст по прежнему самый приоритетный из вторичных статов. Баф искусности не изменил ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Легализованный допинг, камушки, чанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим камни (гемы). По большому счету тут изменений не так много. Теперь нет камней на спд, есть камни на интеллект и они теперь красного цвета. Дух остался синим, хаста и крит - желтыми. Также искусность получила желтый цвет. Ну тут все просто. Во все красные сокеты вставляем камни на интеллект. Если у нас собраны капы хасты и нет проблем с маной, в синие и желтые так же вставляем на интеллект. Если бонус от сокета является интой, можно туда вставить оранжевый хаст/крит+инта (в&amp;#160; желтый) и фиолетовый дух+инта (в синий).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять-таки сферический друид в вакууме с 5к инты и 2к спирита. Его пассивный реген будет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0,00836*SQRT(5000)*2000=1182 mp5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот же друид решил вставить 5 камней на спирит:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0,00836*SQRT(5000)*2200=1300 mp5 (разница с начальным вариантом 118 mp5)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Друиду не понравилось, и он поменял эти камни со спирита на инту. При этом 200 инты волшебным образом превратились в 234 от специализации на коже, талантов, и лапы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0,00836*SQRT(5234)*2000=1210 mp5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Также, он получил прибавку 3856 маны (фурор 2/3), которая дала 32 mp5 от иннеров, столько же от ревиталайза, 19 mp5 от репленишмента, и 46 mp5 от самой маны, если разделить её на 7-минутный бой (специально взял с запасом). В итоге реген получился:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1210 + 32 + 32 + 19 + 46 = 1339 mp5 (разница с начальным вариантом 157 mp5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Это же на 39 mp5 больше, чем с камнями на спирит&amp;quot; - подумал друид. Если меняться иннерами со вторым друидом, то и вовсе на 55 mp5, а если отдавать иннеры паладину, то всего на 23 mp5, но всё равно лучше. К тому же, чем короче бой, тем сильнее разница. При 5-минутном бое разница уже будет 57 mp5 в пользу интеллекта, если все иннеры отдавать себе. Также друид получил 0,36% крита и 234 спд. Остался очень доволен и решил больше даже не думать о гемминге в спирит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо Дэсперадэ за предоставленную информацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу метагема. Существуют два варианта метагемов для пве рестор друида. Это: Дух + ул. крит хила и Инта + % к мане. Лично я выбираю 2ое, т.к. профита от улучшенного крита для нас не так уж и много, учитывая слабый шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу напитков. Естественно самой эффективной химкой для нас является фласка на 300 инта Настой драконьего разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати в катаклизме появилась такая нужная вещь, как гильдейский котел, который дает Такую вот флягу. С ростом уровня гильдии, фляга вначале будет держаться 1 час как и стандартная, потом 1.5 и наконец 2 часа. Собственно это отличная возможность экономить на химии (я промолчу про алхимиков, у которых бонус времени гильдии суммируется с бонусом миксологии и фласка из котла на них будет висеть 4 часа в конечном итоге).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И по поводу чантов:&lt;br /&gt;Голова: чант (фракция Хиджала)&lt;br /&gt;Плечи: чант (фракция Теразан)&lt;br /&gt;Тело: +20 ко всем характеристикам&lt;br /&gt;Наручи: +50 инты или + 65 хасты&lt;br /&gt;Перчи: +50 хасты&lt;br /&gt;Оружие: Прок инты. Дорогой, Прок духа. Дешевый&lt;br /&gt;Оффхенд: + 40 инты&lt;br /&gt;Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали&lt;br /&gt;Штаны: Заплатка на +95инты, +55 духа&lt;br /&gt;Ноги: Скорость бега + 35 искуссности, 50 хасты или Скорость бега + стамина&lt;br /&gt;Плащ: + 50 инты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дерево, это твои заклинания. Заклинания, это ваше дерево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Директ хилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительное прикосновение (3с каст, 30% базового значения).&amp;#160; В простонародье ХТ. Со времен классики этот спел никак не изменился. Это по-прежнему долгая, дорогая и мощная хилка. Время каста можно уменьшить на 0.5с за счет взятого таланта Дитя природы (Naturalist). При взятии второго софткапа хасты, время каста будет составлять примерно 2с, что не так уж и плохо. При взятом таланте на воодушевленное прикосновение, ХТ обновляет время действия блюма на цели.&lt;br /&gt;Макрос на связку НС+ХТ&lt;br /&gt;#showtooltip Природная стремительность&lt;br /&gt;/cast Природная стремительность&lt;br /&gt;/cast Целительное прикосновение&lt;br /&gt;Если вы стоите на месте, все произойдет само собой. Если вы передвигались, макрос придется прожать дважды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покровительство природы (3с каст, 10% базовой маны). В настоящее время использования этого спела в рейде остается под вопросом. Если на фазе освоения героиков вы будете пользоваться им постоянно за счет крайне малой стоимости, то в рейде, где дефицит маны слегка нивелируется за счет лучшего гира и лучшего регена (рейд бафы, тотемы и т.д.), использование нуриша может стать невыгодным за счет его крайне невысокой эффективности. В патче 4.0.6 произошла попытка реанимации этого спела в рейде. Талант Щедрость природы был изменен таким образом, что теперь при наличии в рейде/группе 3 и более висящих реджувок, время каста нуриша уменьшается на 10/20/30 % (в зависимости от кол-ва вложенных поинтов в талант). Таким образом время каста нуриша становится сопоставимо с временем каста регровза, но при этом заметно дешевле и без последующего хота (и скорее всего без семечки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (1.5с каст, 35% базовой маны). В просторечье регровз. Крайне дорогая и не слишком эффективная хилка. После каста накладывает на цель слабый 6ти секундный хот. С талантом Щедрость природы шанс крита увеличивается на 60%, что с 80% большой долей вероятности наложит на цель семечку. Помимо этого изменен талант Воодушевляющее прикосновение и теперь он распространяется и на регровз (т.е. регровз так же будет обновлять время действия блюма на цели, а так же просто увеличивает на 10% хил). Глиф на регровз позволяет хоту держаться на цели пока её хп не станет больше 50%. Спелл не пользуется большой популярностью у рейдеров в связи с невысокой эффективностью и большими затратами, но зачастую это самый быстрый и надежный способ быстро поднять хп игроку, находящемуся одной ногой в могиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аое хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое восстановление (инстант, 10% базовой маны, 15с кд). По-хорошему свифт стоило бы отнести к директ хилам, т.к. он целит одну цель, на которой наложены регровз или реджув. Но это если не брать в рассмотрение новый талант Период цветения (Енфлора). Не обращайте внимание на тултип таланта, сейчас он прокает от свифта. При произнесении свифта, вокруг цели образуется большая зеленая войдзона, которая в течении 7.5 секунд отлечивает всех находящихся внутри на 60% от хила самого свифта. Весьма сложен для эффективного применения, т.к. надо следить на кого кидаешь свифт, чтобы енфлора полечила как можно больше людей. К тому же люди поначалу могут шарахаться от зеленой войдзоны. В целом же свифт - это очень недорогой инстант хил цели с последующим аое эффектом. Иногда лучше поднять человека свифтом на другом конце комнаты, чем кидать лужу под толпу живых милишников, ковыряющих босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буйный рост (инстант, 27% базовой маны, 8с кд). Накладывает на 5 максимально просевших целей в рейде (+1 за глиф) хот. Ваш хлеб в рейдхиле. С патчем 4.0.6 Вг очень сильно апнули, уменьшив кд до 8с и увеличив его общую эффективность на 30%. Спамьте его и будет вам счастье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (чаннелится 7 секунд, 32% базовой маны, 8 мин кд). Транквилити изменили таким образом, что теперь его стало выгодно применять в рейде. Теперь он лечит 5ых людей с самым низким хп в радиусе 40м в независимости от того, в вашей группе они находятся, или в другой. Причем хилит этот спел как Бог. С очень высокой вероятностью ни один из этих 5 человек не умрет.&amp;#160; Механика тоже была слегка изменена - теперь он сразу хорошо отхиливает их и постепенно настакивает на них мощный хот. В экстримальной ситуации это спел последней надежды. 1 раз за бой. ОБЯЗТЕЛЬНО применяйте под прикрытием барскина. Транквилити чаннел спел, а значит его можно сбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омоложение (инстант, 20% базовой маны). Дорогой но все еще весьма эффективный хот. Со взятым талантом Дар Матери-Земли, имеет инстант отхил при наложении. При одевании в качественный шмот, реджувку&amp;#160; можно начинать кастовать почаще. Но спама, какой был в ВоТЛК пока не ждите - манарегена не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнецвет (инстант, 7% базовой маны). Блюм теперь можно накладывать только на одну цель, после взрыва он не восстанавливает ману, но и тратит её меньше всех остальных скилов. Также на блюме завязан репленишмент (реген маны всему рейду 1% раз в 10 секунд, талант Ободрение) и теперь ТОЛЬКО блюм дает ООС эффект с таланта Дар Малфуриона (Хочу отметить, что само Знамение Ясности перекочевало из талантов в спелбук как пассивка, которая которая доступна на автомате всем друидам. Дар Малфуриона позволяет пользоваться пассивкой и рестор друидам). Держите на танке, если вас 2 дерева в рейде, то распределите танков. И поддерживайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие полезные спелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие порчи (инстант, 17% базовой маны). Снимает с цели 1 яд и 1 курс (проклятие). С талантом Природный целитель также еще и магический эффект. Причем спел скастуется (и пойдет гкд) независимо от того, сдиспелили вы что-то или нет. Помимо этого, спел стоит приличное количество маны, так что применять теперь его надо с умом. По&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрождение (2с каст, требует реагент, 10мин кд). Батлрес. Ничего нового, друиды по-прежнему монополисты и ни с кем не поделились этим спелом. Ходят слухи, что варлоки смогут накладывать свои Соулстоны на мертвых соратников и таким образом поднимать их в бою, но пока это только слухи. Помимо этого за 1 трай боса нельзя использовать суммарно (вместе с анхами шаманов и СС локов) больше 3ех поднятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак дикой природы (инстант, 24; базовой маны). Теперь этот спел не требует реагентов и кастуется сразу на всех, кто в рейде. Также изменился и эффект: 5% каждому стату и 65 к резисту каждой школы. Перекрывает паладинскую &amp;quot;каску&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природная стремительность (инстант, 3 мин кд, не влияет на гкд). НС в просторечьи. Следующее заклинание будет произнесено мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озарение (инстант, 2мин кд). Инер теперь регенит цели до 20% от максимума маны скастовавшего. Т.е. теперь деревья будут эффективно регенить другим ману, а всякие мишки и кошки отрегенят маны на 2-3 спела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шипы (инстант, кд 45сек, время действия 20сек, 36% базовой маны). Уж казалось бы всеми забытый скил, который используется в основном в пвп для небольшого прироста дмг, но близы и его изменили, причем весьма и весьма координально. Теперь это не долгий баф, который кастится раз в несколько минут и о нем можно забыть. Теперь это именно что скил, который будет рефлектить уже весьма приличный урон (весьма заметно повысили урон) в течении ограниченного времени и имеющий кд. Помимо банального применения в пвп (под которое и затачивалась новая механика), шипы можно использовать для разгона танков по агру. Теперь перед каждым пулом следует навешивать шипы на танка и по кд обновлять. Помните, что шипы от разных друидов не стакаются, а потому следует договориться, кто кидает первым. Это, конечно, минус 1 гкд в плане хила, зато танки скажут вам спасибо.&lt;br /&gt;UPD Урон от шипов уменьшен на 60%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умиротворение (инстант, 6% базовой маны). Еще одна реанимация неиспользуемого скила. В новой редакции умиротворение теперь снимает енрагу&amp;#160; со всех, не делая скидки на расу. Так что теперь друиды станут на защиту танка от разбушевавшегося вурдалака на Короле Личе (ну и еще где-нибудь когда-нибудь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древо Жизни (инстант, 167 маны, 3мин кд, длится 25 секунд). То, из-за чего было больше всего споров. Дерево из постоянной формы превратили в подобие метаморфозы локов. Раз в 3 минуты мы начинаем хилить как боги. Нет, серьезно, как боги. Кроме увеличения отхила на 15% и увеличения брони на 120% мы изменяем некоторые спелы:&lt;br /&gt;Жизнецвет - получаем возможность накладывать более чем на одну цель&lt;br /&gt;Гнев - время каста снижается на 50% и урон увеличивается на 30% (пвп)&lt;br /&gt;Гнев деревье - интстант, увеличивает урон на 200%&lt;br /&gt;Буйный рост - отхиливает 2 дополнительный цели&lt;br /&gt;Регровз - кастуется мгновенно.&lt;br /&gt;Кд в 3 минуты подразумевает 1, максимум 2 применения за бой. Приберегите его для особо жаркого момента.&lt;br /&gt;UPDВ 4.0.6 дерево было несколько понерфлено, общее время уменьшилось с 40 до 31 секунды (с талантами), что больше ударило по ПВП деревьям, ежели по ПВЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Символизм в дереве&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наряду с изменениями характеристик, веток талантов и заклинаний, система глифов тоже претерпела изменения. Теперь существует 3 вида глифов: Основной, Большой и Малый. Основной символ зачастую будет влиять на механику спела и вносить самые большие изменения. Большой символ также будет влиять на механику, но заметно проще, вроде &amp;quot;+10% к дамагу такой-то абилки&amp;quot;. Малые символы как были необязательными, так и остались местом для декоративных изменений. Еще один момент, связанный с символами: теперь вы их изучаете навсегда. Т.е. выучив какой-то символ, заново покупать на аукционе или просить сделать друга уже не понадобится. Смена символов теперь требует просто дешевый реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем от теории общей к теории деревянной. Как это ни печально, но выбора в символах у нас почти что и нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные: Символ быстрого восстановления, Символ жизнецвета, Символ омоложения&lt;br /&gt;Большие: Символ буйного роста, Символ озарения, Символ возрождения&lt;br /&gt;Малые: Символ бесконечного возрождения, Символ порыва, Символ знака дикой природы (последний можно заменить символом формы дерева, когда последний появится в природе - каламбур).&lt;br /&gt;UPD Новая форма дерева, а так же новый символ на сохранение старой появились. Ставте, кто хочет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из альтернативы&lt;br /&gt;Основной Символ восстановления. Его можно поставить вместо блюма. Тут решайте сами, что вам больше надо:&amp;#160; обновляемый хот регровза на цели с меньшим 50% хп или +10% шанс крита блюма (включая тики).&lt;br /&gt;Большой Символ целительного прикосновения. Символ на бр дает 100% хп поднятому, символ на хт уменьшает кд нс после каждого примененного хт.&lt;br /&gt;UPD Теперь символ на хт уменьшает кд на нс на 10с, а не на 5.&lt;br /&gt;Малые&amp;#160; Символ водного облика. Кто хочет быстро плавать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Талантливое дерево - находка для рейда&lt;br /&gt;Вначале рассмотрим бонусы специализации.&lt;br /&gt;Бысстрое восстановление Все уже описано выше.&lt;br /&gt;Дар природы Банально и очевидно, нечего добавить.&lt;br /&gt;Медитация См. выше&lt;br /&gt;Симбиоз Наша специализация. Как показала практика, по пользе она заметно проигрывает специализациям других лекарей, что не может не печалить.&lt;br /&gt;Распутывание Причина вайна и плача 100500 тысяч людей. Теперь только рестордруиды могут решифтами снимать все и вся (кроме станов, слипов и далее подобных эффектов). Кошки и совы решифтом могут снимать только замедление. Редко будет использоваться в ПВЕ, больше ПВП нерф друидов (других спеков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь мы рассмотрим таланты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рестор&lt;br /&gt;Тир 1:&lt;br /&gt;Благословение рощи (2) - +4% реджувы, +6% мунфаер от прямого урона. После сбора приличного гира, и в связи некоторой бесполезности других талантов в середине ветки (из-за спорной полезности регровза и нуриша), обычно появляются свободные очки на этот талант.&lt;br /&gt;Прирожденный оборотень (2) - снижает расход маны на смену облика на 20%. Талант проходной, брать придется.&lt;br /&gt;UPD Так же теперь увеличивает время продолжительности Древа Жизни на 3/6с. Теперь это не проходной, а нужный талант.&lt;br /&gt;Дитя природы (2) - снижает время каста нуриша и хт на 0.5с. Обычно берется, т.к. никогда не знаешь, может и придется хилить нуришем.&lt;br /&gt;Сердце дикой&amp;#160; природы (3) - +6% инты (остальной эффект неинтересен). Т.к. инта сейчас приоритетный стат, то брать не раздумывая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2:&lt;br /&gt;Терпеливость (3) - снижает входящий урон на 6%. Хороший талант, который повышает вашу выживаемость, но брать его можно только если остались свободные очки.&lt;br /&gt;Искусный оборотень (1) - повышает ваш отхил на 4%. Ради этого и вкладывались очки в прирожденного оборотня. Брать не раздумывая.&lt;br /&gt;Улучшенное омоложение (3) - на 15% повышает отхил реджувы и свифта. Брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3:&lt;br /&gt;Семя жизни (3) - при крите директ хилом со 100% вероятностью накладывается щит на цель в размере 30% от нахиленного. Сам по себе талант неплох, но он еще и проходной, так что брать по-максимуму.&lt;br /&gt;UPDОбодрение (2) - дает репленишмент при поддержании блюма и 20% шанс восстановить 2% вашей маны при хиле реджувы или блюмом. Внутренний кд 12с.&lt;br /&gt;Природная стремительность (1) - спелл.&lt;br /&gt;Гнев Ярости Бури (2) - 100% снижение стоимости каста гнева и при нанесении им дамага, 12% шанс скастовать старфаер мгновенно. ПВП талант. UPD Перестал быть проходным талантом для Дара Малфуриона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4:&lt;br /&gt;Щедрость природы (3) - +60% к шансу крита регровза. При наложении 3ех и более реджувок (одновременно висящих), время каста нуриша уменьшается до 30% процентов. Спорный талант учитывая малую популярность обоих спелов.&lt;br /&gt;Воодушевляющее прикосновение (2) - на 10% повышается отхил нуриша, хт и регровза, а так же их каст будет обновлять время действия блюма на цели.&lt;br /&gt;Дар Малфуриона (2) - дает стабильный 4% ООС эффект при поддержании блюма. Теперь только этот талант подарит дереву эффект ООС. Совы и кошки/мишки изменения не заметят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5:&lt;br /&gt;Период цветения (3) - енфлора. Я уже расписывал все прелести этого таланта, который делает ваш свифт аое хилом. Брать на 3/3.&lt;br /&gt;Буйный рост (1) - спелл.&lt;br /&gt;Природный целитель (1) - ваше очищение порчи будет снимать еще и маг. эффект с дружественной цели.&lt;br /&gt;Защита природы (2) - со 100% вероятностью на вас кинется реджув, если у вас стало меньше 50% хп. ПВП талант, но есть вероятность использования его и в пве. Халявная реджувка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6:&lt;br /&gt;Дар Матери-Земли (3) - ваша реджува обретает бонус 4т8 (инстант отхил при наложении) и повышает отхил блюма ПРИ ВЗРЫВЕ на 15%. Наш тултип содержит ошибку, почитайте английский.&lt;br /&gt;Быстрое омоложение (1) - уменьшает гкд реджувы до 1с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7:&lt;br /&gt;Форма дерева (1) - БЕРЕМ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баланс&lt;br /&gt;Тир 1:&lt;br /&gt;Милость природы (3) - UPD Талант снова изменили. Теперь эффект прокает и при касте регровза.&lt;br /&gt;Звездный гнев (3) - Талант интересен только совам.&lt;br /&gt;Величие природы (2) - повышает шанс крита на 4%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир2:&lt;br /&gt;Сотворение (3) - 6% к отхилу свифта (а так же продлевает время действия насекомых и мунфаера) и всех остальных хотов. Очень вкусный талант, ждем когда гир позволит забить на фурор.&lt;br /&gt;Лунное сияние (3) - снижает затраты маны на 9% на все заклинания.&lt;br /&gt;Баланс сил (2) - совиный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферал&lt;br /&gt;Тир1:&lt;br /&gt;Свирепость (3) - повышает мак-ое кол-во маны на 15% (+рага медведя и энергия кошки). Единственный интересный нам талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты талантов&lt;br /&gt;На данный момент я предложу вашему вниманию несколько вариантов билдов в зависимости от вашей роли и вашего гира.&lt;br /&gt;-Вы только начали свой путь в освоении героиков катаклизма, ваш гир слаб но ваша воля сильна и непоколебима. Для новичков&lt;br /&gt;-Вы умудреное опытом дерево, переоделись в синьку из героиков, нацепили пару эпических вещей за репутацию (а возможно и преобрели на аукционе) и впервые попали в рейд.&amp;#160; Для вас ничего ровным счетом не изменилось.&lt;br /&gt;-Ваш средний гир ~350. Вы рейдхил. Капы хасты собраны. Рейдхил реджувами&lt;br /&gt;-Эксперементальный билд для дерева, обделенного хорошим манарегеном. Хил нуришами и регровзами по ООС&lt;br /&gt;-Танкохил Танкохил&lt;br /&gt;-Максимальная эффективность реджувки, ваш гир божественен Реджувоспам&lt;br /&gt;-Ваш собственный билд. В конце концов билд может быть подогнан под конкретную ситуацию, коих может набраться до десятка и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Дерево и его листва. Рейдовый гир.&lt;br /&gt;Ниже приведен актуальный рейдовый шмот для дерева а так же где его возможно добыть. Сразу сделаю несколько поправок чтоб в последствии не было вопросов:&lt;br /&gt;1)Весь шмот представлен здесь кожей. Ткань брать нет никакого смысла.&lt;br /&gt;2)Упорядочен от самого худшего к самому лучшему&lt;br /&gt;3)Представлены 2 версии предмета: нормал и героик (если существует)&lt;br /&gt;4)Паритет между искусностью и критом я пока решаю в пользу крита. Возможно я изменю своё мнение позже. Если для вас искусность выше крита, поменяйте соотвествующие предметы местами.&lt;br /&gt;5)Зачастую вещи с нормалов с духом+хаста я буду помещать выше аналогичных вещей без духа, тогда как с героическими вещами ситуация будет противоположна. Вызывано это тем, что должный уровень манарегена уже мог быть достигнут. Тем не менее абсолютно все вещи, даже героические, не могут быть без духа.&lt;br /&gt;6)Появилось исключение с совиной вещью. Штаны совиные, плечи и все остальное - дерева. Небольшой выигрышь в хасте ( примерно 20-30). Плюс в за место крита вы получите больше искусности. Если нравится - выбирайте этот вариант (лично у меня будут проблемы со взятием токена на героические штаны для совы, это пойдет вразрез с правилами в моей гильдии).&lt;br /&gt;7)С героической версии Алакира падаетСущность Одиноких, которую можно обменять на апгрейд любой части тира.&lt;br /&gt;8 )ПВП вещи принципиально не рассматриваю.&lt;br /&gt;9)Разбивать свой сет ради вещей из героика решать вам. Я бы не советовал ради 1ой вещи разбивать, но если у вас есть 4 героических аналога против т11 из нормала, думаю профит он бонусной инты будет как минимум не хуже бонуса 4т11.&lt;br /&gt;10) Если правила гильдии как и мне не позволят вам быстро и эффективно заменить совиные штаны (см. пункт 6), то в качестве нонсета можно взять плечи с Омнитрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова:&lt;br /&gt;Артамед, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Т11, Нефариан, ТКТ, нормал Очевидно, спирит+хаст(т11) лучше крита+хаст(Артмаде). Возможно, что 359 т11 будет лучше шлема с Артамеда героика.&lt;br /&gt;Артамет, ТКТ,&amp;#160; героик&lt;br /&gt;Т11, Нефариан, ТКТ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шея:&lt;br /&gt;Экзалтед с Драконей Пастью или Громовым Молотом Искусность + крит - худшее из возможных сочетаний для дерева&lt;br /&gt;Халфий, СБ, нормал&lt;br /&gt;Валиона, СБ, нормал Если у вас нет серьезных проблем с маной, искусность+хаста дадут бОльший профит, чем спирит+крит с Халфия(крит в хасту рефорджат). Если же они имеются, искусность рефорджите в дух.&lt;br /&gt;Ворлд Дроп. В основном с героический подземелий и рейдов Шанс мал, легче с Валионы выбить слегка худший аналог.&lt;br /&gt;Халфий, СБ, героик&lt;br /&gt;Валиона, СБ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плечи:&lt;br /&gt;Т11, ЧоГалл, СБ, нормал&lt;br /&gt;БОЕ с треша, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Т11, ЧоГалл, СБ, героик&lt;br /&gt;Омнитрон, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Омнитрон, ТКТ, героик Без всяких поправок, БИС. Хотя нет, все равно поправки будут...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащ:&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;1.250 Доблести&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, героик Как я уже выше говорит, искусность+крит не наш выбор&lt;br /&gt;БОЕ, Ворлд дроп Самый высокий шанс в Пещерах Черной Горы.&lt;br /&gt;1.250 Доблести&lt;br /&gt;Валиона, СБ, нормал&lt;br /&gt;Валиона, СБ, героик&lt;br /&gt;Синестра, СБ, героик Если вы носите этот плащ, то вот вам мой &amp;quot;респект и уважуха&amp;quot;. Вопрос с духом решается так же. Хватает маны - ничего не делайте, не хватает - рефорджте искусность в дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело:&lt;br /&gt;Кожевничество&lt;br /&gt;Магмарь, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Магмарь, ТКТ, героик&lt;br /&gt;Т11, 2200 Доблести&lt;br /&gt;Т11, Халфий, Героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запястья:&lt;br /&gt;Химерон, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Химерон, ТКТ, героик Тут просто нет выбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кисти рук:&lt;br /&gt;Совет, СБ, нормал&lt;br /&gt;Совет, СБ, героик&lt;br /&gt;Т11, 1.650 доблести или Аргалот, КБ (малый шанс)&lt;br /&gt;Т11, Магмарь, ТКТ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояс:&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, героик&lt;br /&gt;Экзалтед с Драконьей Пастью или Громовым Молотом&lt;br /&gt;Кожевничество&lt;br /&gt;Конклав, ТЧВ, нормал Тут находится случайные статы. Теоретически, вы можете получить любой набор статов.&lt;br /&gt;Конклаф, ТЧВ, героик Аналогично и с героик версией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноги:&lt;br /&gt;Малориак, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Малориак, ТКТ, героик&lt;br /&gt;Алакир, ТЧВ, нормал Аналогично с поясом с конклава, тут может находится любая кастерская комбинация статов (кроме хита).&lt;br /&gt;Алакир, ТЧВ, героик&lt;br /&gt;Т11, 2200 доблести или Аргалот, КБ (малый шанс)&lt;br /&gt;Т11, Малориак, ТКТ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступни:&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, нормал&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, героик&lt;br /&gt;1.650 доблести&lt;br /&gt;Синестра, СБ, героик Кроме понтов, что ботинки с самой Синестры и 2ух гемов за место 1го, в них ничего особенного нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца:&lt;br /&gt;БОЕ Ворлд дроп&lt;br /&gt;1.250 доблести&lt;br /&gt;Артефакт ТолВиров, археология&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, нормал&lt;br /&gt;1.250 доблести&lt;br /&gt;Алакир, ТЧВ, нормал Случайный чант.&lt;br /&gt;Омнитрон, ТКТ, героик&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, героик&lt;br /&gt;Алакир, ТЧВ, героик Случайный чант рулит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реликвия:&lt;br /&gt;700 доблести&lt;br /&gt;700 доблести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффхенд:&lt;br /&gt;Халфий, СБ, нормал&lt;br /&gt;Халфий, СБ, героик&lt;br /&gt;Совет, СБ, нормал&lt;br /&gt;БОЕ Ворлд дроп&lt;br /&gt;Совет, СБ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мейнхэнд:&lt;br /&gt;Валиона, СБ, нормал&lt;br /&gt;Магмарь, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, нормал&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, нормал&lt;br /&gt;Валиона, СБ, героик&lt;br /&gt;Нефариан, ТКТ, героик&lt;br /&gt;Магмарь, ТКТ, героик&lt;br /&gt;ЧоГалл, СБ, героик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стаффы:&lt;br /&gt;Бое с треша, СБ, нормал&lt;br /&gt;Артефакт ТолВиров, археология&lt;br /&gt;Дворфийский артефакт, археология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринкеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топ таблица тринкетов. Вопреки всей остальной подборке, мы начнем от самых лучших к худшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Синестра, СБ, героик Итак, на первом месте уникальная по манаэкономии тринька с самой Синестры. Добыть её крайне трудно, но добывший познает беспрецедентные скидки в манакосте, а маленький кд на использование даст несколько персональных БЛов на бой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ЧоГалл, СБ, героик Беспрецедентное количество интелекта плюс не самый плохой прок. Что еще для счастья надо? Осталось лишь узнать внутренний кд и все)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Алхимия Огромное количество интелекта и хасты + улучшенная эффективность ваших потов. Я, как алхимик, сейчас регеню в районе 30к маны с помощью неё и загадочного пота (хп+мана)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эльфийский артефакт, археология Признайтесь, ведь вы хотели её выкопать! Но это очень долго, муторно... я ниасилил, для меня ЧоГалл более простое решение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Начертание Нормальное количество инты и огромный стабильный прок спирита делает эту тринку универсальной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ЧоГалл, СБ, нормал Нормал версия 2го места нашего хитпарада. Отличное решение для продвинутых рейдеров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1.650 доблести Дорого и сердито. Для малоимущих.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экзалтед с ТолБарадом, 125 марок Ну... только если вы очень любите ТолБарад...Хотя призрачный волк все равно лучшее вложение марок!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Малориак, ТКТ, героик Вы не хотите эту триньку. Вы уже взяли с нормала и поняли, какая это шляпа. Хорошо когда мана есть, плохо, когда она тратится не эффективно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Малориак, ТКТ, нормал Вы до сих пор проклинаете тот день, когда потратили свое драгоценное дкп на эту шнягу. Ваша ювелирная синяя тринька была лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИС шмот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Составлен Torty и переведен Goblincheg, за что им естественно спасибо&lt;br /&gt;Голова: Шлем странника бурь Т11&lt;br /&gt;Шея: Медальон Валионы Тералион гер.&lt;br /&gt;Плечи: Оплечье странника бурь Т11&lt;br /&gt;Спина: Накидка бесконечной скорби Синестра или Пелерина близнецов Тералион гер.&lt;br /&gt;Чест: Одеяния станника бурь Т11&lt;br /&gt;Брасы: Оковы спящего зверя Химерон гер.&lt;br /&gt;Руки: Повязки странника бурь Т11&lt;br /&gt;Пояс: Пояс призывателя штормов Незир гер.&lt;br /&gt;Штаны: Поножи странника бурь Т11 на сову&lt;br /&gt;Сапоги: Сапоги всадника кошмаров Синестра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо раз: Печатка пятого круга ЧоГалл гер.&lt;br /&gt;Кольцо два: Перстень вселенной Незир гер.&lt;br /&gt;Триня раз: Поступь смерти ЧоГалл гер.&lt;br /&gt;Триня два: Осколок горя Синестра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноручка: Возжигатель Магмарь гер.&lt;br /&gt;Левая рука: Скипетр льда Совет Перерожденных гер.&lt;br /&gt;Реликвия: Реликвия Норганнона За баджи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Советы опытных деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ваш ВГ - ваш хлеб. Кастуйте его по кд. Он всегда будет эффективен. Но иногда перед аое лучше 1-2 секунды попридержать.&lt;br /&gt;2) Тщательно выбирайте цель вашего свифта, чтобы енфлора задела как можно больше народу. Но иногда лучше похилить одиноко стоящего кастера с ~1-2% хп, чем кинуть в толпу живых милишников.&lt;br /&gt;3) Нуриш и регровз - спелы сомнительной полезности. Нуриш будет вам полезен пока вы одеваетесь, но когда вы оденетесь, он останется за бортом. Регровз же кидайте под проком ООС. Иначе слишком дорого для малой эффективности.&lt;br /&gt;4) Держите полный стак блюмов на танке и обновляйте его. Если у вас 2 дерева в рейде, договоритесь, кто на каком танке держит. Помните, что полный стак блюмов на танке - это не только отсуствие притензий к вам, если танк умрет, но еще и репленишмент, шанс прока восполнения маны и шанс прока ООС. А в 4т11 это еще и 500 халявного спирита.&lt;br /&gt;5) Транквилити - спел последней надежды. Если видите, что рейд начал быстро и верно помирать - ВРУБАЙТЕ! Вы должны знать, когда в рейде будет проходить массовое АОЕ и сколько раз. Распределите с другим рестордруидом или пристами (если есть) кто когда врубает транквилити (гимн).&lt;br /&gt;6) Транквилити лучше всего сдавать в форме дерева под барскином. Если на вас надеты триньки с юзом на интелект - сделайте макрос, чтоб они юзались при касте. У меня 2 макроса - на дерево (с юв. тринкой на + к инте) и на транквилити (с преждевременным кастом барскина).&lt;br /&gt;7) В дереве можно шпарить регровзы на бегу. Не забывайте это, если нужно много двигаться, а рейд верно и быстро помирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые общие вещи для успешной игры:&lt;br /&gt;1. Забиндены ВСЕ спеллы, поты, камни и пр. Это включает в себя диспелл энрейджа, два типа мана потов, хил пот, вулканик пот, хелстоун, все формы, все важные абилки в них (дамагерские оттуда можно выкинуть). Использование всего этого надо довести до автоматизма. Кулдауны вы наблюдаете в удобном месте.&lt;br /&gt;2. Вы должны с закрытыми глазами прожимать роар на мув спид из любой формы, даш, баш, интеррапт каста и френзи реген. Делать это надо зачастую за доли секунды, поэтому размышлять вам будет некогда. Выучить это надо до такой степени, чтобы у вас пальцы сами без участия мозга нажимали абилку, которую вы последний раз использовали три месяца назад.&lt;br /&gt;3. Вы знаете все тактики, длительность боя, как будет бегать танк, какое говно заспавнится через 15 секунд и почему босс сейчас развернулся. Это не предположение, так и должно быть.&lt;br /&gt;4. У вас сделан макрос/стоит аддон на объявление всех важных кулдаунов в хилерские каналы, рейд чат и/или виспер. Так же у вас сделан макрос на виспер друиду, с которым вы обмениваетесь иннервейтом и вы на этот макрос НЕ КЛИКАЕТЕ. Советую RSA. Так же для мониторинга комбат ресов великолепен Brez - не имеет ничего лишнего на борту.&lt;br /&gt;5. Перед боем вы договорились с другими друидами, кто ресает первым, кто вторым, а кто третьим. Перед ресом вы объявляете в вентрилу факт каста, после каста добавляете, безопасно ли ресаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blackwing Descent (Твердыня Крыла Тьмы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Собственно сам энкаунтер из себя ничего сложного не представляет. Много аое дамага по рейду, говно под ногами, адды. По таймеру выбегаем из столбов / места приземления аддов, в огонь не попадаем. Движение огня можно спокойно отследить и предсказать.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Лучше в мили, конечно, но оптимально для рейда друида поставить в рейндж кэмп. Если бегаете кучкой, то просто отбегаете как объявляют. Если стоите спредом, то сами следите. Перед приземлением головы следите за расположением говна на земле и выбегайте.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Кидать лужу стоит в рейнджей, если стоите группой. Милишников хилят все, кому не лень, а рейнджам рандомного хила достается заметно меньше. Если спредом, то в милишников. Сдавать по кд. Перед боем можно выпить Вулканическое Зелье и на последней фазе еще одно. Дерево юзаем по кд, но так, чтобы опять же на последнюю фазу осталось. Во время головы юзать ессно не стоит.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Лужу сдаем по кд в рейнджей, если стоите группой. Следите за таймерами отбеганий. Юзать свифтменд прямо перед спавном столба/адда&amp;#160; не стоит. Если рейнджей у вас ставят спредом, то в милишников по кд. Я просто жарю реджув спам весь энкаунтер, а на голове ничего не кастую, регеню ману. Маны хватает с запасом.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Не тупить ;р На последней фазе сдаете хелстоун + баркскин + транквил как только опускаетесь на лоу хп. Желательно на себе всегда держать реджувку (у меня это вообще в привычку вошло). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Omnitron Defense System.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Много бегать, много за чем следить. В рейд фреймах выставьте обязательно дебафф, который приковывает цель к месту на Магматроне.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Желательно тусить со всеми. Из зелёных луж выбегаем сразу, даже если сейчас будет притягивание. От Токситрона держимся подальше. Используем аркан лужи по максимуму, но следим за их взрывом. Если вы провагонили и оказались в луже, которая начинает расширятся - кошка, спринты и по тапкам.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Если первыми будут Электрон или Магматрон, то юзаем Вулканическое Зелье за секунду до пулла. Дерево так же сдаем на первом из этих двух, потом по кд для мана сейва. Если зеленая лужа заспавнилась под вами и скоро будет притягивание, то вы должны моментально среагировать и взорвать там свифтменд (реджувка на вас висит всегда). После притягивания даст немного хпса. При большом желании можете из медведя сдать роар перед кастом кондуктора.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;При правильной игре вы либо в дереве, либо хилить нечего, либо вы спамите реджув как бешеный.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Опять же не тупить и всегда держать на себе реджувку. Баркскин оставляем на аоешку Магматрона, притягивание и если вы в таргете у Магматрона. Основную опасность составляют дебилы с кондуктором, дебилы с дыханием магматрона и дебилы на сбивании, но тут вам поделать нечего. Молитесь, чтобы они не нафейлили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chimaeron.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Энкаунтер убогий до невозможности в плане тактики (но сложнее Патчверка, стоит признать), и от вас требуется тупо хилить выделенные вам таргеты. Никаких хитростей нет. Разве что надо заставить пристов спамить щиты на последней фазе, чтобы не подохнуть от слабо тикающего дота.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Куда поставят.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Дерево на первом сбегании и перед последней фазой. Транквил перед последней фазой под деревом. Больше вроде ничего.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Очень надеюсь, что РЛ не идиот и вас поставил хилить какую-то группу. Ставим глиф на регроус. Итак, держим три стака лайфблума на ком-нибудь из этой группы, остальным даем регроус как только они получают метеор. Ничего сложного. На сбегании сразу взрываем свифтменд об себя и поднимаем рейд вг+реджув. Нафейлить друиду тут в принципе негде. Даже не знаю, что написать.&lt;br /&gt;Если поставили хилить танков (передавайте привет РЛу от меня), то просто держим лайфблумы на танке, который огребает удары, хилим в основном его, всаживаем один ХТ по реджувке в ловителя даббл страйков. На сбегании заспамливаем ХТ нон-стоп в основного танка, можно взорвать об него лужу, после даббл страйка БЫСТРО поднимаем ОТ. Нейчерс Грейс желательно оставить именно под эти моменты, то бишь на обычной фазе регроус не юзать.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Баркскин на сбегании и на последней фазе по кулдауну. Если до каста аоешки осталось секунды две, а вас не подняли (в случае, если поднимаете себя не вы, а другой хилер), можете залезть в медведя и заюзать френзи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maloriak.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Много фаз, но особо вам следить, как хилеру, не за чем.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;На черной фазе НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бегать перед танком аддов на пути его кайта. На красной стоим со всеми, выбегаем с дебаффом. На синей спредом. Перед зеленой где угодно, но не в мили и не на линии босс -------- адды. Желательно всегда дотягиваться до обоих танков.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Дерево на красную, транквил оставляем под последнюю фазу.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Общее: как только выходит третий пак мелкотни, перекидываем лайфблумы на ОТ и начинаем его подхиливать.&lt;br /&gt;Черная фаза: держим лайфблумы на танке аддов. Реджувку на мейн танке. Когда на мейн танковском дебаффе остается мало времени, таймим хт, чтобы вошел сразу по окончанию. После этого заряжаем туда же регроус. Лужу об оффтанка по кд.&lt;br /&gt;Красная фаза: быстро сбегаемся. Лужу и вг сдаем моментально после аоешки и начинаем заливать реджувки. С дебаффом так же быстро выбегаем.&lt;br /&gt;Зеленая фаза: ничего особенного. Следите за МТ, по нему может пройти куча дамага. Еще до прыжка лайфблумы уже должны быть на нем, а не на ОТ (этому и так должны отдать кулдауны).&lt;br /&gt;Синяя фаза: выцеливайте таргет с томбой и моментально сдавайте туда реджув+свифтменд+регроус. Дальше натягивайте ХТ так, чтобы вошел в разбивание. &lt;br /&gt;Последняя фаза: сразу залезаем в дерево и спамим наши любимые реджувки. На третий каст дождя дожидаемся спавна фрост бомбы, отбегаем от нее и прожимаем транквилити. Лайфблумы на МТ.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;На черной фазе выбегать из говна. На красной прожимаем баркскин, если не сдается рейдовый кд. Если сдается, то можно сохранить на будущее. На синей перед кастом томбы превентивно включите баркскин. Может влететь в вас. На зеленой ничего опасного. На последней следим за бомбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Atramedes.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Бой с кучей беготни, а значит мы в топе. Всё легко, следить надо только за дисками и фигней под ногами на взлёте.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Идеально - в танке xD Попытайтесь туда заныкаться и игнорировать вопросы в вентрилу: &amp;quot;ДРУИД, ТЫ НАРКОМАН ШОЛЕ?&amp;quot; В танка прилетает меньше всего дисков и дыхание только если на вас.&lt;br /&gt;Если все-таки угрожают киком из рейда и гильдии, то встаем куда-нибудь в рейндж. Пофиг куда, но не стороны, с которой стоят милишники. Они непонятно как бегают от дыхания, что черевато.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Дерево юзаем перед первым большим аое, потом под конец. Транквилити во время жесткого аое, когда у босса мало хп.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Танка. Держим лайфблум и реджувку, спамим ХТ в перемежку с нуришами, сдаем лужу в мили камп, вайлд гроусы после мини аоешек.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Так как особо дамага нет, то просто баркскин на большое огненное аое и сразу убегать от дисков. На взлете постоянно бегаем и желательно в каком-нибудь месте, где никого рядом нет, тогда вероятность спавна белой фигни под вами значительно снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nefarian.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Лёгкий энкаунтер, но очень много мелочей, на которых фейлят все, кому не лень, поэтому превращается в долгое и муторное ожидание трая, на котором никто наконец не нафейлит. Как убиваем мы.&lt;br /&gt;Первая фаза. Три танка. Условно дк, вар и пал. Дк с самого начала на Ониксии. Паладин собирает аддов и с двумя хилерами отводит в место, куда не дышит ни Ониксия, ни Неф. Адды дохнут легко и непринужденно. Хилеры сбрасывают майнд контроль сразу до тех пор пока все адды не сдохли. Доводим Ониксию до 10-12%, свитчимся дружно на нефа. На танке Ониксии остаются два хилера, которые до ее смерти сбивают моментально майнд контроль. Остальные на нефе, 3 человека мульдотят. Сдаём на 80% аое, добиваем Ониксию.&lt;br /&gt;Вторая фаза. На каждом столбе либо два хилера+шп, либо три хилера. На том, на котором три, стоит 10 человек. Люди, которые могут сбрасывать Синдеры, сбрасывают моментально (баблы, блоки, коши). Если человек сбросить не может, то ждет пока останется три секунды и прыгает в лаву. Отплывает как можно дальше, взрывается и плывет обратно.&lt;br /&gt;Третья фаза. Вар держит босса в центре. С левого бока стоят рейнджи, хилеры этого танка и хилеры рейда (всего 3 штуки). С того же бока, но с краю, паладин собирает всех аддов. Дк набирает немного трита, чтобы быть впереди хилеров, но сильно позади пала на всякий случай. Паладин выводит аддов из кастующегося в них огня и так откайчивает. На больших стаках юзаются по очереди свои кд, потом внешние. Еще можно сразу после того как вывел, юзать стан и отбегать. Босс поворачивается так, чтобы не дышать на хилеров оффтанков пока они бегают чуть впереди них.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Смотря кого хилите и когда. Чуть выше вся тактика описана.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Транквилити я юзаю сразу после окончания второй фазы. Перед тем, как лава начинает подниматься, юзаю дерево. Дальше дерево по кд. Очень важно правильно использовать доминион. Например, пока не сдохли адды в первой фазе, сбивать вам его надо сразу и без раздумий. Дальше, если вы на Нефе, то старайтесь все-таки накопить 150 стаков. Лужа под 150 стаками поднимает весь рейд после аое за 2-3 секунды. На третьей фазе при хиле танка аддов можно стоять в майнд контроле только когда у аддов мало стаков, в противном случае - сразу выходим. Если хилите рейд, то стойте до победного.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;На первой фазе халява, просто, кто больше нахилит. Ману сильно не юзайте, на второй фазе пригодится.&lt;br /&gt;На второй всегда держим на кулдауне ВГ и свифтменд. По ВГ кастуем реджувки. Если нет вг, но есть реджувка, то кастуем нуриш/хт в зависимости от надобности хпса на колонне в общем. На человека, прыгающего в лаву, мы должны повесить три лайфблума, реджув и вливать ХТ по приоритету, потому что три выстрела и привет кладбон.&lt;br /&gt;На третьей два варианта. Первый - танки аддов. Держим лайфблум, реджув, спамим нуриши, если мало стаков, и хт, если много. Второй вариант - Неф. Держим на танке лайфблумы и реджув. После аоешки сдаем лужу и вг, по ней кастуем реджувки. После слетания вг, кастуем реджувки на хилеров оффтанков. После 20% поднимаем рейд на фулл и уходим хилить оффтанков.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Во-первых, следите за тем, куда уходите в майнд контроле. Уйти под рожу нефа - не самый лучший вариант, и надо прервать прежде, чем дойдете. Под хвост - так же. Удар хвостом + аое = гарантированная смерть.&lt;br /&gt;Во-вторых, если на вас дебафф на второй фазе, то баркскин прожимаем не сразу, а как доплыли до колонны. Именно в этот момент будет самый жесткий и опасный дамаг, т.к. количество стаков максимальное.&lt;br /&gt;В-третьих, не юзайте баркскин просто так. Вообще на вас должны висеть щиты перед аоешкой, либо сдаваться массовое кд на весь рейд (мы заметили какой-то стремный баг с друидами, иногда резисты вообще не работают, друиды получали полные 130к дамага и, соответственно, дохли даже с фулл хп). Вот если щит не висит, то юзаем баркскин. Если щит не висит, а баркскин на кд, то не рискуйте - включите медведя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Bastion of Twilight (Сумеречный Бастион).&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Самый лёгкий героик мод. &#039;Nuff said. После 4.0.6 вообще какой-то фарс.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Где-нибудь не в мили, но так, чтобы до всех дотягиваться.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Перед пуллом вулканик пот. Дерево со старта, дальше по кд для мана сейва. Транквилити после 4.0.6 можно тоже в начале сдавать.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;В дереве слоу стакаем лайфблумы на всех танках, по проку заряжаем регроусы в танков, по кд прожимаем вг и эффлору в мили, в свободное время раздаем лайфблумы в рейд. Без дерева хилим более менее агрессивно, но не совсем уж, чтобы ко второй фазе мана осталась. На второй фазе между станами спам реджувок.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Выбегаем из огня, на первое дыхание и далее по кд зажимаем баркскин. Перед станом повесьте на себя реджув. Если все совсем плохо, то можно прямо перед станом залезть в медведя и заюзать френзи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Valiona and Therallion.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;АОЕ дамаг и беготня. Что может быть лучше?&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Валиона. Стоим со стороны головы около танка, ярдах в 10-15 от него. Практика показывает, что с этой стороны меньше всего народа, поэтому вероятность резиста дыхания в вашу сторону крайне мала.&lt;br /&gt;Тераллион. Мы танкуем его рожей в входную дверь. Милишники стоят под хвостом. Я позиционируюсь где-то на линии танк-босс-милишники-я ярдах в 20 от мили. Таким образом достаешь макс рейнджем до танков.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Энкаунтер длинный и под конец куча дамага, поэтому поначалу более менее экономим. Дерево со старта (тактика хила в нем как на Халфусе). Дальше по кд. Транквилити на последних 10%, когда уже совсем жесть.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Общее. Держим блумы на текущем танке. Следите за сменами и не обновляйте блум, когда танковать осталось секунд 5. Танков бьет не слабо, поэтому можно неплохо накрутить хорошим аптаймом.&lt;br /&gt;Валиона. Эффлору сдаем либо после Блэкаута, либо как дешевый хил в рандомные таргеты (следите за таймером блэкаута).&lt;br /&gt;Тераллион. Эффлора по кд должна уходить в милишников. Исключением является скорая возможность получения дебаффа. Тогда можно приберечь кулдаун, приготовить реджувку на одном из милишников и ждать. Если получаете, моментально разряжаете, тогда успеваете под конец и вторую. Хпс улетает в небеса.&lt;br /&gt;Последние проценты. Королева и Синдрагоса передают привет. В лучших традициях ВотЛКа забиваем на всё кроме реджувок и вг.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Pro tips. На Валионе дыхание можно аутрейнджить. То бишь не за спину забегать, а в обратную сторону, если видите, что не успеваете. Еще советую в босс моде включить отображение метеоров и отбегать. ДБМ отлично показывает, на последних 20% спасает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ascendant Council.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Самый.Сраный.Энкаунтер.За.Всю.Историю. Скучнейшая первая фаза. Сложнейшая вторая фаза на уровне второй фазы Лича героик (только разного говна в три раза больше). Дпс/хпс рейс на третьей на уровне Профессора героик без зонального баффа. Мои мышка и клавиатура начинают плакать как только слышат слово &amp;quot;Консулы&amp;quot;.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.Первая фаза. Стоим в группе, в которую поставили. Чуть ближе к центру, чтобы успеть быстро выбежать с Гравити Кор. Ваш хпс от получения дебаффа не сильно пострадает (да и вообще не сильно важен), а вот дпс важен. При хорошей реакции никого не заразите и бонусом получите меньше дамага в рейде.&lt;br /&gt;Вторая фаза. Постоянно перемещаемся. Если вы не перемещаетесь на этой фазе, то вы теряете время зря. Говна на земле просто нереальное количество, оно перемещается (прямо сюжет для фильма ужастиков: &amp;quot;Бегающее говно 4: Какашки Strike Back&amp;quot;) + добавим сюда лайтнинг дебафф, от людей с которым надо убегать. Советую стоять на краю рейда и смещаться чуть в центр после получения людьми лайтнинг дебаффа или совсем в угол, если под дебаффом вы. Так же будет проще откайчивать орб.&lt;br /&gt;Третья фаза. Вариантов несколько. Первый - стоим, куда поставили. Второй - бегаем с милишниками. Как ни странно, но после нерфа, они получают в 3-4 раза меньше дамага, к тому же вы будете до всех доставать. Третий - бегаем как спермотоксикозная сова из мувика (это я xD). Не самый удачный вариант, т.к. доставать будете мало до кого, но дамага получать так же не будете.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Дерево на первом фаер щите. Дальше один раз еще сразу по окончанию кд и третье оставляем под третью фазу. Транквилити на последние 10%.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Первая фаза. Ключ к успеху на этой фазе - лайфблумы и реджув на танке Игнэйшуса. Надо стаймить ХТ + свифтменд под дыхание. Эффлоресенс можно заряжать под щит тоже через танка: милишников заденет.&lt;br /&gt;Вторая фаза. Держим лайфблумы на танке Террастры. Можно взрывать лужи в местах гравити зон или об милишников. Особо много хила тут не требуется.&lt;br /&gt;Третья фаза. Забиваем на танка, спамим 5+1 реджув+вг. В начале можно не сильно увлекаясь, чтобы хватило на последние процентов 15 чистого спама.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Первая фаза. Сбивать фрост дебафф с себя. Тут есть одна хитрость. Если следующая фаер аоешка будет раньше фрост аоешки, то скидывать в огне дебафф не обязательно. Сам уберется. Так же существует поверье, что прыжок у огненного рандомный. Брехня. Прыгает он на одного из троих самых дальних для него. Если вы посмотрите мувик, у нас всегда дорожка по центру. Больше умирать тут не от чего.&lt;br /&gt;Вторая фаза. Нужно осознать, что дебаффы надо менять СРАЗУ после аоешки. Не надо ждать у моря погоды. Побежали и взяли. 90% наших вайпов на второй фазе из-за того, что до тугодумов долго доходила эта гениальная механика. Если вы все-таки стали жертвой плохого РНГ (лайтнинг род, потом фрост бикон, потом опять род), то залезайте в медведя и прожимайте баркскин, предварительно подняв себя на фулл хп. Если ваши дамагеры не говно и сбили каст Террастре, то вы выживите.&lt;br /&gt;От места спавна фрост бомбы убегайте ярдов на 20-30. Вайпы из-за таких крутителей у нас тоже случались. Далее, фаер бомба как на Мимироне имеет бОльший радиус, чем кажется. Отбегаем ярдов на 15.&lt;br /&gt;Лайтнинг род. Эта штука имеет какой-то кд в районе &amp;quot;чуть меньше длительности дебаффа&amp;quot;. То бишь, если по вам ударило в самом начале, то может ударить второй раз. Если где-то в середине дебаффа, то второй раз уже не ударит, можете обратно в рейд бежать.&lt;br /&gt;Третья фаза. Если в мили, то просто фейсролим. Главное не отставайте, а то один лайтнинг в вас может положить 3-4 милишников. Если вас поставили в какую-то точку, то стойте там и не двигайтесь. На каст огня вам нужно сдвинуться на 2-3 ярда, чтобы не получить дамаг. Если вас подкинуло, а свифтменд на кд и хп в районе ЩА ПОДОХНУ, то залезайте в кошку в полете. Меня пару раз спасало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Throne of the Four Winds (Трон Четырех Ветров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conclave of Wind.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Один из самых простых героик модов. Если вы не стоите на платформе Рохаша, то можно спокойно заснуть от скуки. Собственно, после нерфа каста винд бласта, можно заснуть и там. Я думаю, в нормале видели все. В героике добавляется щит на Рохаше, который после нерфа дебаффа хилить халява. У нас были траи, когда дамаг не проходил через щиты диск приста. На Незире просто увеличивается дамаг. На Аншале адды кайтятся, а не убиваются.&lt;br /&gt;2. Ваше расположение.&lt;br /&gt;Рохаш. Все рейнджи должны стоять на платформе со стороны Незира кучкой. Милишники слева от рейнджей. Если никто не тупит, то рейнджам надо будет сдвинуться чуть вправо, чтобы избежать каста винд бласта в них, а милишникам в этом случае пробежать сквозь босса и следовать за дыханием. В случае, если в таргет выбрался милишник, то рейнджи стоят на месте, милишники смещаются правее и возвращаются обратно на свою позицию. Всё.&lt;br /&gt;Аншал. Рейнджи стоят кучей. Дк кайтит. Стоим, крутим хпс.&lt;br /&gt;Незир. Встаём где угодно, но подальше от центра, чтобы там не оказалась фрост зона. Желательно вставать спредом все-таки.&lt;br /&gt;3. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Я стоял на Рохаше -&amp;gt; Незир на ультимейт. Транквилити оставляю под конец, когда все вместе добиваем Незира. Дерево я оставляю на первый ультимейт Незира и дальше как откулдаунится на следующие ультимейты.&lt;br /&gt;4. Как хилить.&lt;br /&gt;Рохаш. Ставим грибы перед щитом. Вы спросите: &amp;quot;ЩИТО????&amp;quot; А я вам отвечу: &amp;quot;Чем быстрее разбить щит, тем меньше дамага&amp;quot;. Т.к. без щита и ультимейта хилить нечего, то можете потратить 3 секунды на установку. Взрыв грибов ГКД не тригерит, поэтому хилу во время щита не помешает. Во время ультимейта просто вешаем реджувки и по настроению даем свифтменд/блумы.&lt;br /&gt;Аншал. Стоим, что-нибудь хилим. В основном танка, потому что их пробивает сильнее всего. Ничего сложного. Самая легкая платформа.&lt;br /&gt;Незир. Держим блумы + реджув на танке. Старайтесь все-таки следить больше за ним, чем за остальными. Лужи сдаются не так уж и часто, поэтому поднимать рейд можно медленно вайлд гроусами и редкими реджувками по ним. А вот по танку могут прилетать неплохие спайки под большими стаками. На ультимейте сбегаемся все вместе (следите за таймером/энергией босса и приберегите кулдаун свифтменда), сдаем эффлору и заливаем реджув+вг спам.&lt;br /&gt;5. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Рохаш. При правильном позиционировании циклоны до вас не долетают, от винд бласта уходить легко. Ультимейт убогий. Сдохнуть практически нереально. Юзаем баркскин на щит/ультимейт и при приземлении уходим в кота.&lt;br /&gt;Аншал. Если хотите умереть, подойдите в мили к аддам или затаунтите босса. Других вариантов не вижу.&lt;br /&gt;Незир. Выбегаем из лужи тревел формой, баркскин на ультимейт. Если вы не решите забежать в танка, остаться в луже или забудете себя похилить, то выживите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Al&#039;Akir.&lt;br /&gt;1. Энкаунтер.&lt;br /&gt;Первая фаза у меня вызывает примерно такие же эмоции как Консулы в Бастионе. Еще пара таких боссов и точно придется новые мышку с клавиаутрой покупать. Наш РЛ пару раз делал перерывы на 5 минут, чтобы успокоится&amp;#160; ;D&lt;br /&gt;2. Использование кулдаунов и накрутка хпс.&lt;br /&gt;Дерево используем либо на второй фазе с самого начала, либо на первой, если у вас неудачное РНГ (это 4 пулла из 5). Далее по кд для мана сейва. Мана на второй фазе улетает с нечеловеческой скоростью, так что берегите как можете.&lt;br /&gt;Концентрейшен пот попытайтесь поюзать до 8-9 стаков на второй фазе. Используйте сразу после того как торнадо пролетело мимо.&lt;br /&gt;Транквилити сдавайте на 30-35% босса. Раньше юзать не надо. Если с хилом не справляетесь раньше, то просите героизм. Мы сдавали его как раз для хилеров.&lt;br /&gt;3. Ваше расположение. Как хилить. Как тут выживать.&lt;br /&gt;Не придумал, как разделить эти разделы (масло масляное, да. меня еще в школе за это ругали и на вступительном один балл сняли в сочинении :(), поэтому напишу всё вместе.&lt;br /&gt;Общее для первой фазы. Итак, самая сложная фаза, если вы, конечно, не проходите убогую десятку. &lt;a href=&quot;http://i149.photobucket.com/albums/s65/Tryggvason/AlAkir_Basic.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i149.photobucket.com/albums/s65/ &amp;#8230; _Basic.jpg&lt;/a&gt; Вот картинка. Вы либо стоите в группах 1, 2, 3 или 8, либо в группах 4, 5, 6 или 7. Первый вариант разобран под цифрой 1, второй - под цифрой 6. ШУТКА!&lt;br /&gt;Через фростовые дорожки перебегаем в тревел форме. Подбегаем, делаем прыжок, как только получаем дебафф, скидываем форму. Таким образом получается всего два тика вместо 6-7, если просто бежать. Еще есть вариант дождаться момента, когда она начнет исчезать и за ней будет идти новый Близзард. В этом случае можно пробежаться между и не получить дамаг. Сам близзард не дамажит, только сама дорожка. Самое главное: если вы никуда не спешите (не приближается откидывание) и на вас летит Близзард, то в дырку не вставайте. Таким образом вы заведете фрост зону в то место, где всей вашей группе придется стоять, что не есть приятно (читай: вайп или минус 50к маны и дерево). Старайтесь этого избегать.&lt;br /&gt;Помогайте соседним группам. Если на вашей группе нету лайтнинга, а на соседней есть, то залейте туда вг, реджувки и свифтменд. С вас не убудет, а они не сдохнут.&lt;br /&gt;1) Самый долбанутый. Нервы от замечательного РНГ просто ни к черту. Встаём в мили. Стараемся хилить в основном хотами, но не стесняемся кастовать, если придется. Вы, скорее всего, будете дотягиваться до танка, поэтому держим на нем лайфблумы и реджув (при отбегании в него входит нефиговый дамаг). Лайтнинги в вас будут входить редко, т.к. умный РЛ с этой стороны ставит меньше народа. Основная вещь, которую надо осознать, - если приближается откидывание и неудачная дырка в торнадо, то вы прыгаете вниз с обрыва до откидывания. Предварительно вешаем на себя и всех, с кем стоите, реджувку. Если во время прыжка вниз заспавнился лайтнинг, то что ж... Вам не повезло, это вайп.&lt;br /&gt;2) Немного полегче и практически не бывает плохого РНГ. Обычно тут стоят по 4 человека. Хилим! Лайтнинг зоны либо на вас, либо на соседях, либо на вас и на соседях. Еще есть вероятность того, что на вас заспавнится две лайтнинг зоны. В этом случае просто жмем кнопку &amp;quot;релиз спирит&amp;quot; и пулим заново. Бывает. На первую зону я обычно прожимал баркскин, во второй раз дерево. Если третий раз опять на вас, то молимся, чтобы соседи помогли, или сливаем 50к маны, или вайп xD&lt;br /&gt;Вторая фаза. Это моя любимая фаза во всем контенте. ХИПИЭССССС!!!!! До 8-9 стаков на всём рейде хильте не совсем уж спамом, берегите ману. Держите блумы, сливайте проки клиркаста на ХТ. Баркскин бережем для моментов, когда Стормлинг заспавнится убого прямо в вас. С 12 стаков мы начинаем ВотЛК стайл. На 13-14 стаках те, кто может, скидывают. От Стормлингов убегайте, эффлору по кд, вг по кд, реджувки по вг. Спамим как боги и всё будет ок.&lt;br /&gt;Третья фаза. Не фаза, а уг. Первый раз дошли - 3%. Второй раз - 10%. На третий раз убили. Летаем за меткой, улетаем вбок с дебаффом. Человеку с дебаффом даем блумы и реджув. Баркскин юзаем, когда дебафф на вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 22:52:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=608#p608</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огонь</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=607#p607</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Соотношение характеристик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доты и рейтинг скорости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Крит и проки пиро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Приоритет статов – итог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип, камни, улучшения и перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Активация метасокета&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Список камней&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Список улучшений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Химия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Бонусы профессий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Список талантов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Глифы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; &amp;#160; Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые и измененные способности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основная ротация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Манаменеджмент&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * АоЕ-ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словарь терминов&lt;br /&gt;Ответы на вопросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовались материалы с небезызвестных сайтов &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-champion.com&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com&lt;/a&gt;, а также свежие цифры от SimulationCraft. Некоторые фрагменты текста являются переводом англоязычных статей, однако, в основном это текст моего авторства. С внесением в игру&amp;#160; изменений я буду стараться обновлять гайд, если по какой-то причине я посчитаю, что устаревшую информацию нужно оставить (например, если она актуальна для шмота низкого уровня), свежие данные будут помечены следующим образом - [ОБНОВЛЕНИЕ]. Если какие-то моменты, на ваш взгляд, нуждаются в уточнении или разъяснении, сообщите мне об этом, и я постараюсь описать их подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соотношение характеристик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное, что нужно знать магу при одевании - это степень полезности тех или иных его характеристик. Исходя из этих показателей, игрок может самостоятельно решить, какие использовать камни, инчанты, поты, какие лутать шмотки, как распоряжаться перековкой.&lt;br /&gt;Скалирование дпс от статов для гира 359 (в скобках – 372) уровня на момент 21 декабря:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект - 3.5361 - (4.0023)&lt;br /&gt;Рейтинг меткости (хит) до капа - 2.7592 - (3.1096)&lt;br /&gt;Сила заклинаний (спд) - 2.4776 - (2.5972)&lt;br /&gt;Рейтинг критического удара (крит) - 1.9176 - (2.2197)&lt;br /&gt;Рейтинг искусности (мастери) - 1.1957 - (1.4522)&lt;br /&gt;Рейтинг скорости (хаст) после софт капа - 1.1038 - (1.3735)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы видим, самым полезным статом является интеллект. Утверждается, что он даже полезнее, чем хит, однако все же, на мой взгляд, идти в рейд без капа хита рискованно, ведь промах может прийтись и на какой-нибудь важный как для дпса, так и для выживания рейда спелл (промах возгоранием, контерспеллом или спеллстилом будет очень некстати). Впрочем, эти статы конкурируют между собой только при выборе камней, но не при подборе шмота или перековке, и в любом случае вам придется ставить достаточно много камней на хит для активации меты (подробнее об этом ниже). Кап хита для рейдовых боссов по-прежнему 17%, или 1742 рейтинга, при этом в катаклизме он уже ничем не уменьшается (только для дренеев это 16%). Наиболее бесполезные статы - мастери и хаст, причем мастери в общем случае немного лучше хаста, однако здесь нужно учитывать такой фактор, как пороговые значения рейтинга скорости, при которых ваши доты получают дополнительный тик. Давайте рассмотрим этот вопрос повнимательнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доты и рейтинг скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные доты фаер мага — это живая бомба, дот пиробласта и стрелы ледяного огня (при наличии символа Символ ледяного огня). Они висят 12 секунд и тикают при отсутствии хаста три раза. Однако, с приходом катаклизма доты стали скалироваться от хасты, получая при определённых значениях скорости произнесения заклинаний дополнительные тики. Эти значения — 12.5%, 37.5% и 62.5%. Учитывая 5% от рейд баффов, от нуля до трех процентов от таланта Ветры пустоты, а также 1%, если ваша раса — гоблин, получаем значение, которое вам необходимо набрать для получения экстра тика.&lt;br /&gt;Рейтинги скорости, необходимые для достижения дополнительных тиков дотов (в скобках - для гоблинов):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 тик - 516 - (383)&lt;br /&gt;+2 тика - 3476 - (3314)&lt;br /&gt;+3 тика - 6436 - (6245)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой таблице указаны значения при условии, что вы вложили все три очка талантов в Ветры пустоты. Если вы по какой-то причине распорядились талантами по-другому, не забудьте учесть это.&lt;br /&gt;На данный момент и, видимо, ещё надолго, единственным достижимым для нас является первый дополнительный тик, и соответственно, 516 – это наш софт кап хасты. Только после этого значения хаст становится наименее полезным статом.&lt;br /&gt;[ОБНОВЛЕНИЕ] - ссылка на полную таблицу капов хасты с учётом расы, талантов и рейд баффов &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/#post1813397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cat &amp;#8230; ost1813397&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на методику расчета капа хасты &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/p5/#post1825822&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cat &amp;#8230; ost1825822&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разъяснения по расчетам приведены в разделе &amp;quot;Ответы на вопросы&amp;quot; (прежде чем спрашивать, почему 516 рейтинга дают меньше, чем 4.5%, прочтите это).&lt;br /&gt;Крит и проки пиро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас у нас есть два варианта прока мгновенного и бесплатного пиробласта: шанс прока при единичном крите от таланта Путь огня и гарантированный прок при двух критах подряд от таланта Яркий путь огня. При этом шанс прока от таланта Путь огня линейно уменьшается при увеличении значения крита. Если при шансе крита 5% критический удар спеллом прямого действия вызовет прок пиро от этого таланта в 70% случаев, то при крит шансе&amp;#160; 40% пиро прокнет от крита в 10% случаев. Эта динамика уравновешивается талантом Яркий путь огня который будет срабатывать тем чаще, чем больше у вас шанса критического удара (смотрим график)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://imagepost.ru/?v=414/t3vst4chance.png&quot; alt=&quot;http://imagepost.ru/?v=414/t3vst4chance.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Перевод легенды:&lt;br /&gt;первая линия — шанс прока пиро (ось Y) от таланта Путь огня при каждом критическом ударе при определенном шансе крита (Ось X)&lt;br /&gt;вторая линия — шанс прока пиро от таланта Путь огня при каждом нанесении спеллом прямого урона&lt;br /&gt;третья линия — шанс прока пиро от таланта Яркий путь огня при каждом нанесении спеллом прямого урона&lt;br /&gt;четвертая линия — суммарный шанс прока пиро при каждом нанесении спеллом прямого урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет статов – итог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на обилие очень подробной информации о соотношении характеристик на различных ресурсах, мне часто приходится видеть на форумах один и тот же вопрос – «какие характеристики собирать?» Из этого можно заключить, что большинству игроков сложно усваивать информацию в том виде, в котором ее обычно подают, поэтому в конце раздела постарался ответить на вышеуказанный вопрос в предельно упрощенном виде.&lt;br /&gt;Главный стат – интеллект. Затем нужно собрать кап меткости (1742) и софт кап скорости (516), но не в ущерб интеллекту. После этого приоритетом становится крит, намного хуже крита искусность, и немного хуже искусности – хаст (ещё раз уточню – только после софт капа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип, камни, улучшения и перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс принятия решения, какой шмот надеть, какие камни в него вставить, как его перековать и зачаровать сводится к ряду простейших арифметических расчётов, основанных на приведенных выше коэффициентах.&lt;br /&gt;Требуется умножить статы на соответствующие им коэффициенты, сложить всё это и сравнить полученные значения для разных вариантов одёжки/камней/инчантов. Приведем простой пример. Допустим, у нас есть перчатки с желтым слотом и сокет бонусом +10 хасты. Если поставить туда камень на 20 инты + 20 крита, оптимальный для активации сокет бонуса, получим профит 20*3.5361 + 20* 1.9176 + 10*1.1038 = 120.112. Для сравнения, камень на 40 интеллекта, хотя и не позволит активировать бонус, даст нам 40*3.5361 = 141.444. Следовательно, камень на инту в данном случае предпочтительнее.&lt;br /&gt;Естественно, подобная методика расчетов — не единственный критерий. Во-первых, данные коэффициенты отражают полезность статов для теоретического мага в теоретическом гире определенного уровня, для вашего же гира они могут немного отличаться, впрочем, их соотношение все равно будет примерно таким. Во-вторых, необходимо также помнить о таких вещах, как достижение софт капа хасты и активация метасокета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация метасокета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент лучшей метой является Хаотический мглистый алмаз. Требования для его активации звучат так: синих камней должно быть больше, чем красных. Учитывая, что красные камни дают нам интеллект, очевидно, что для нас данное условие не слишком приятно. Близзард обещает в следующем крупном патче изменить это, однако пока мы имеем то, что имеем, и процесс геминга заключается не только в выборе оптимальных для дпса статов, но и необходимости соблюдения этого условия. На момент написания статьи красным камнем считается любой камень, содержащий красный цвет (оранжевый, фиолетовый и, собственно, красный), а синим — камень, содержащий синий цвет, но не содержащий красный (то есть синие и зеленые камни). Поэтому гемы будем использовать следующие.&lt;br /&gt;[ОБНОВЛЕНИЕ] - сейчас фиолетовый камень считается одновременно и синим, и красным, то есть в сумме дает ноль очков в пользу того либо другого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальными камнями будут:&lt;br /&gt;метасокет — Хаотический мглистый алмаз;&lt;br /&gt;в красный слот — Сверкающий инфернальный рубин 40 интеллекта;&lt;br /&gt;в синий слот — Прочный морской сапфир 40 хита для активации меты и Сокрытое око демона 20 хита + 20 интеллекта в остальных случаях;&lt;br /&gt;в жёлтый слот — Прожигающий изумруд грез 20 хита + 20 крита для активации меты и Могущественный угасающий топаз 20 крита + 20 интеллекта в остальных случаях;&lt;br /&gt;Необходимо помнить, что сокет бонус активировать не обязательно (проведите предварительные расчеты). Также вы должны постараться использовать камней с интеллектом как можно больше, но так, чтобы соблюсти условия активации мета-сокета.&lt;br /&gt;[ОБНОВЛЕНИЕ] - в патче 4.0.6 мы получим камень Burning Shadowspirit Diamond, который и станет топовой метой. Как можно заметить, условия его активации более не подразумевают насилия над собственной личностью. С выходом патча я полностью обновлю список камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список улучшений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова - 60 интеллекта и 35 крита – почтение у Стражей Хиджала&lt;br /&gt;Плечо - 50 интеллекта и 25 хасты – превознесение у Теразана&lt;br /&gt;Спина - 50 интеллекта - инчантинг&lt;br /&gt;Грудь - 20 ко всем статам - инчантинг&lt;br /&gt;Запястья - 65 крита или 50 хита - инчантинг. После 4.0.6 - 50 интеллекта&lt;br /&gt;Кисти рук - 65 искусности - инчантинг&lt;br /&gt;Пояс - слот под камень - кузнечное дело&lt;br /&gt;Ноги - 95 интеллекта и 80 стамины - шитье&lt;br /&gt;Ступни - Скорость бега и 35 искусности или 50 хита - инчантинг&lt;br /&gt;Оружие - Прок 500 интеллекта на 12 секунд - инчантинг&lt;br /&gt;Левая рука - 100 интеллекта - инчантинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фласка - 300 интеллекта на 1 час&lt;br /&gt;Пот - 1200 спд на 25 секунд&lt;br /&gt;Еда - 90 интеллекта и 90 стамины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы профессий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия: улучшение для перчаток дает 480 интеллекта на 12 секунд с кд в одну минуту, или в среднем 96 интеллекта. Также никуда не делись нитроботы, только теперь они, как ни странно, на поясе. Сейчас инженерные улучшения можно вешать одновременно с улучшениями других профессий.&lt;br /&gt;Шитье: вышивка на плащ дает 580 интеллекта на 15 секунд, шанс прока 35%, скрытый кд одна минута. В среднем это 145 интеллекта, что на 95 больше, чем дает инчант.&lt;br /&gt;Ювелирное дело: три Сверкающий глаз химеры дают на 81 интеллекта больше, чем три Сверкающий инфернальный рубин.&lt;br /&gt;Кузнечное дело: дополнительные слоты под камни в перчатках и браслетах дадут вам прибавку в 80 интеллекта.&lt;br /&gt;Алхимия: фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше.&lt;br /&gt;Наложение чар: два инчанта на кольца дадут нам 80 интеллекта.&lt;br /&gt;Начертание: инчант на плечи даст на 80 интеллекта больше, чем инчант за репутацию с Теразаном.&lt;br /&gt;Кожевничество: заплатка на запястья — 130 интеллекта вместо инчантов на 65 крита или 50 хита (приблизительный эквивалент для дпс — это плюс 93-94 к интеллекту).&lt;br /&gt;Травничество: активная способность даст 480 хасты на 20 секунд с кд в две минуты, или в среднем 80 хасты, приблизительный эквивалент 23 интеллекта.&lt;br /&gt;Снятие шкур: пассивная способность дает 80 крита, эквивалент в интеллекте — 45.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейская перековка предметов позволяет повышать какие-либо характеристики за счет уменьшения других. Перековать можно только один стат на каждой вещи, при этом от изначальной характеристики остается 60%, а 40% переделывается в новую. Интеллект и выносливость не подлежат перековке. Также нельзя наращивать характеристику, которая уже присутствует на вещи. К примеру, если в перчатках есть хаст и крит, то мы не сможем перековать крит в хаст или хаст в крит, можно только добавить какую-то третью характеристику, например, хит или искусность.&lt;br /&gt;Перековка — отличный инструмент для увеличения эффективности вашего шмота. В первую очередь стоит достичь капов хита (1742) и хасты (516 (гоблин 383)). После этого приоритетным статом для вас будет крит. Естественно, перековывать следует наименее полезные характеристики, например искусность и хаст (если кап уже получен). Будьте готовы к тому, что при получении какой-либо новой вещи вам придется перековывать все остальные, чтобы достичь максимальной их эффективности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список талантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, кратко опишем степень полезности талантов, которые может взять фаер маг, и обоснование причин того или иного решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка &amp;quot;Огонь&amp;quot;&lt;br /&gt;1 ряд – Повелитель стихий- рекомендуется. Чем больше маны мы сэкономим, тем дольше сможем держать ротацию с использованием огненного шара.&lt;br /&gt;1 ряд – Пылающая душа - рекомендуется. В бою с большинством боссов вы будете получать урон, снижение пушбека при этом просто необходимо.&lt;br /&gt;1 ряд – Улучшенный огненный взрыв- по желанию. Единственный вариант использования огненного взрыва, из-за его высокой стоимости и низкого дамага - это распространение дот на соседние цели при проке &amp;quot;сотрясения&amp;quot;, поэтому шанс его крита не играет особой роли, а вот насколько важна дистанция - решать вам самим.&lt;br /&gt;2 ряд - Воспламенение- обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.&lt;br /&gt;2 ряд - Мощь огня — рекомендуется.&lt;br /&gt;2 ряд - Молниеносность - не берем. ПВП талант.&lt;br /&gt;2 ряд - Сотрясение&amp;#160; — рекомендуется. На любом энкаунтере, где одновременно на поле боя присутствует более одного противника, распространение дотов будет крайне полезным.&lt;br /&gt;3 ряд - Прижигание - рекомендуется. С этим талантом маг способен раз в минуту избежать верной смерти. Может использоваться не только для повышения выживаемости, но и для поднятия дпса, так как позволяет игнорировать некоторые механики энкаунтеров (однако, я бы посоветовал для начала спросить разрешения у хилеров или рейд лидера). После срабатывания желательно использовать способность «Магическая защита»&lt;br /&gt;3 ряд - Взрывная волна — рекомендуется для аое-спека. Его низкая стоимость и высокая эффективность взаимодействия с талантом Опаляющий огненный столб позволяет сдавать сильное аое при минимальных затратах маны.&lt;br /&gt;3 ряд - Путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.&lt;br /&gt;3 ряд - Сильный ожог — на данный момент обязателен. Пока фаер маги испытывают проблемы с маной, этот талант является единственным спасением. Подробнее об этом — в разделе «Ротация».&lt;br /&gt;4 ряд - Раскаленные щиты — в общем случае не берем. ПВП талант&lt;br /&gt;4 ряд - Возгорание — обязательный талант. Мощный кулдаун на сингл таргете, при мультидотинге так и вовсе выдает сумасшедшие результаты.&lt;br /&gt;4 ряд - Яркий путь огня — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.&lt;br /&gt;4 ряд - Поджигатель — рекомендуется. Позволяет поддерживать ротацию на бегу, практически не теряя дпс.&lt;br /&gt;5 ряд - Опаляющий огненный столб — рекомендуется для аое-спека. Дает хороший аое дамаг, в том числе и в движении, но главная ценность таланта — связка с Взрывной волной.&lt;br /&gt;5 ряд - Дыхание дракона — обязательный талант. Необходим для взятия «живой бомбы».&lt;br /&gt;5 ряд - Раскаленное неистовство — обязателньый талант.&lt;br /&gt;6 ряд - Пироман — рекомендуется для аое-спека. В боях, где присутствуют три и более противников, значительно поднимает дпс.&lt;br /&gt;6 ряд - Критическая масса — обязательный талант. Отличный рейдовый дебафф (впрочем, не стакается с другими подобными), да и ради живой бомбы и сферы огня его уже стоит взять.&lt;br /&gt;7 ряд - Живая бомба — обязательный талант. Один из талантов, формирующих механику спека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка «Лёд»&lt;br /&gt;Пронзающий лед — рекомендуется. Самый полезный талант из всех, не принадлежащих к фаер ветке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка «Тайная магия»&lt;br /&gt;Ветры пустоты — рекомендуется. Хорошо поднимает дпс.&lt;br /&gt;Чародейская сосредоточенность— по выбору. Если остались свободные очки талантов, стоит вложить их сюда. Первое очко поднимет дпс примерно на 1%, последующие — немного меньше.&lt;br /&gt;Ответные чары — ситуативно. Обычно сбивания кастов строго распределены между классами с меньшими кд на интерапт, и вклинившись в их ротацию, вы только помешаете. Но возможны и исключения. Если на энкаунтере у вас действительно есть возможность сбивать касты, этот талант значительно поднимет ваш дпс.&lt;br /&gt;Улучшенный скачок — дополнительная мобильность может быть крайне полезной на некоторых энкаунтерах, также этот поинт можно взять, если больше нечего (такое возможно при использовании отдельного билда без аое способностей для боя с одиночной целью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В катаклизме механика глифов несколько изменилась. Теперь есть три вида символов, и можно использовать по три символа каждого вида. Вот самые (и, пожалуй, единственные) полезные глифы для пве фаер мага.&lt;br /&gt;Основные символы:&lt;br /&gt;Символ раскаленного доспеха — обязателен. Пожалуй, лучший из основных глифов.&lt;br /&gt;Символ огненной глыбы — рекомендуется. Весьма хороший ап, и чем больше у вас крита (соответственно, чем больше проков пиро), тем он полезнее.&lt;br /&gt;Символ огненного шара — рекомендуется.&lt;br /&gt;Символ ледяного огня — если вы выбрали ротацию ффб, ставьте этот глиф вместо Символ огненного шара&lt;br /&gt;Символ живой бомбы — в зависимости от ситуации. Например, если на энкаунтере будет возможность частого мультидотинга, есть смысл поставить его вместо (пиро). По сингл таргету уступает остальным глифам.&lt;br /&gt;Большие символы:&lt;br /&gt;Символ прилива сил - неплохой глиф. Возможность похилить себя может быть полезной, особенно учитывая, что существует не так много хороших больших символов.&lt;br /&gt;Символ превращения — обязателен, если нужен контроль.&lt;br /&gt;Символ скачка — пожалуй, единственный большой глиф, который может помочь вам с дпсом. Чем дальше блинканетесь, тем быстрее перейдете к основной ротации.&lt;br /&gt;Малые символы:&lt;br /&gt;Символ сотворения — рекомендуется. Действует также на сотворение самоцвета маны, поэтому в затяжном бою (более 7 минут) позволит сэкономить немного маны.&lt;br /&gt;Символ чародейской гениальности — рекомендуется. Вам может потребоваться ребаффнуть батлреснутых товарищей, этот глиф позволит сэкономить ману.&lt;br /&gt;Символ замедленного падения — опционально. &amp;quot;Замедленное падение&amp;quot; может применяться на некоторых энкаунтерах, с символом не нужно следить за наличием перышек в рюкзаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны многие вариации, в том числе и заточенные под один конкретный энкаунтер, но в общем случае варианта два: спек для энкаунтера, где есть возможность дамагать три и более целей, стоящих в относительной близости друг от друга (аое спек), и спек для энкаунтера, где такой возможности нет. В первом случае берем пиромана, волну и огненный столб (в различных комбинациях), во втором — берем вместо них чародейскую сосредоточенность для возможности более длительного поддержания основной ротации.&lt;br /&gt;Вариант аое-спека &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc:zcokzMmz0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc:zcokzMmz0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вариант синглтаргет-спека &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#ohh0oZfshrzbRoscoc:zcokzMmz0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#ohh0oZfshr &amp;#8230; :zcokzMmz0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;При желании можно исключить такие таланты, как Прижигание (но помните, что дпс мертвого мага равен нулю) или Поджигатель, или, например, пожертвовать поинтом Ветров пустоты&amp;#160; ради одного поинта Чародейской сосредоточенности, если вы считаете, что это положительно скажется на вашем дпсе. В общем, все в ваших руках, возможностей для кастомизации достаточно много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые и измененные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог с талантом Сильный ожог — сам по себе, конечно, не новый спелл, но появление вышеуказанного таланта заставило полностью пересмотреть его роль. Используется для манасбережения, подробнее об этом — в пункте «Мана-менеджмент».&lt;br /&gt;Сотрясение — с проком этого таланта огненный взрыв, по сути, превращается в абсолютно другой спелл. Он станит цель (стан, хочу отметить, находится на разных диминишингах с обычными станами, например, киндишотом роги или молотом правосудия паладина, так как принадлежит к группе станов со случайным проком). Но главное его назначение — распространять доты. Действует на все доты (не действует на периодический эффект огненного столба, так как он не является дебаффом), вешает их на ближайших к основной цели противников в том виде, в каком они были на момент каста фаербласта, то есть, например, если живой бомбе осталось тикать 5 секунд, то на новые цели также повесится 5-секундный дебафф. С живой бомбой есть некоторая особенность, указанная ниже.&lt;br /&gt;Живая бомба — теперь можно повесить максимум на три цели. При касте лб на четвертую цель, с первой она снимается. При спуске прока «сотрясения», когда рядом с основной целью находятся три и более противников, с основной цели она снимется. Также теперь можно перевесить живую бомбу до окончания срока её действия, и в таком случае финального взрыва не последует. Делать это крайне не рекомендуется, кроме особенных случаев, когда взрыв может задеть цели, которые нельзя бить.&lt;br /&gt;Огненный шар — больше не имеет доты.&lt;br /&gt;Стрела ледяного огня — при взятом глифе Символ ледяного огня наносит тот же урон, что огненный шар без глифа, при этом вешает стакающуюся доту.&lt;br /&gt;Раскаленный доспех — более не скалируется от духа, зато позволяет при взятом таланте Поджигатель кастовать скорч на бегу. Дает 5% крита с глифом. Фаер маги используют только этот вид заклинаний класса «доспех».&lt;br /&gt;Взрывная волна — теперь не отбрасывает противников, а замедляет их, зато кастуется в любую область в радиусе 40 ярдов. В комбинации с талантом Опаляющий огненный столб дает сильное аое.&lt;br /&gt;Магическая защита — замена защите от огня и защите от льда. Как видно из описания, абсорбит также арканную школу.&lt;br /&gt;Чародейская гениальность — баффает запас маны и спд. Не стакается с другими подобными эффектами.&lt;br /&gt;Искажение времени — аналог героизма/жажды крови (бл), не подействует в течении 10 минут после бла, равно как и бл после Искажения времени.&lt;br /&gt;Кольцо мороза — всё ясно из описания. Помимо вариантов использования на каком-либо энкаунтере, часто применяется, чтобы облегчить контроль больших паков (перед пулом бросается на землю перед паком, чтобы другие игроки имели запас времени на применение своего контроля).&lt;br /&gt;Возгорание — возгорание суммирует дамаг в секунду от каждой доты, висящей на цели на момент применения возгонания, и образует новый дот, тикающий раз в секунду с тем же дпсом. Следует уточнить, что учитывается только дпс каждой доты, но не оставшееся ей время или число тиков. К примеру, если на цели висит живая бомба, которая раз в четыре секунды тикает по 4к, и мы кидаем на нее возгорание, то оно будет тикать раз в секунду по 1к. Результат будет таким независимо от того, в начале или в конце срока действия живой бомбы будет использовано возгорание. С несколькими дотами все работает по той же схеме. Допустим, на цели висит живая бомба, тикающая по 4к каждые 4 секунды, дот от пиро с дамагом 3к за 12 секунд, и секунду назад прошел крит фаерболлом на 30к, оставив после себя эффект Воспламенение — 12к в течении 4 секунд. Если в этот момент использовать возгорание, оно будет тикать каждую секунду по (4000/4) + (3000/12) + (12000/4) = 1000 + 250 + 3000 = 4250, и за время своего действия (10 секунд) нанесет урон 42.5к. Возгорание может быть распространено на любое количество целей в радиусе действия Сотрясение.&lt;br /&gt;Огненная сфера — сфера создается мгновенно и летит в том направлении, в котором был развернут в этот момент ваш персонаж. Она пролетает 40 ярдов за 5 секунд и исчезает, если на своем пути не встретит противника. Если же таковой окажется в радиусе ее поражения, то она замедляется и атакует его огненными лучами каждую секунду в течении 15 секунд (лучи бьют только одну цель), и по истечении этого времени взрывается, нанося аое дамаг. Следует отметить, что сфера будет атаковать противника 15 секунд, даже если перед этим она потратила на полет к нему, к примеру, 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная ротация фаер мага заключается в следующем. На цели постоянно держится живая бомба, важно не перевешивать&amp;#160; её до окончания срока действия и не прерывать текущий каст с целью её перевесить. Главный спелл, кастом которого вы заполняете большую часть времени — это огненный шар или стрела ледяного огня (о различиях этих двух вариантов чуть ниже). При проке Путь огня юзаем огненную глыбу как можно быстрее, но не прерывая при этом неоконченный каст.&amp;#160; Когда на цели висят наиболее сильные доты, кастуем возгорание (описание выше). Не нужно спускать возгорание по кд, если на цели висят слабые доты, например только живая бомба и дот пиробласта. Дождитесь, пока не пройдет сильный крит с фаерболла или пиробласта, и только тогда кастуйте возгорание (при наличии живой бомбы, конечно). Но во всем нужно знать меру, не стоит ждать, пока появятся абсолютно все возможные доты, следует соблюдать балланс между частотой и эффективностью применения возгорания. Копии используйте либо по кд, либо при угрозе срыва агро. Огненную сферу — по кд.&lt;br /&gt;Отличия фб от ффб. Отличие заключается в глифах Символ огненного шара и Символ ледяного огня. Директ дамаг с обоих этих спеллов одинаков, однако фаерболл имеет на 5% больше шанс крита, а фростфаер болт оставляет стакающуюся до трех раз доту. Результирующий дамаг у этих вариантов ротации весьма близок, хотя у фб всё же немного больше. Особого смысла в ффб варианте спека я пока не вижу, но впрочем, его можно использовать для разнообразия или из эстетических предпочтений.&lt;br /&gt;Итак, основной цикл фаер мага таков:&lt;br /&gt;Держим лб — спамим фб или ффб — пиро по проку — огненная сфера по кд и возгорание по кд при сильных дотах на цели.&lt;br /&gt;Однако, с такой ротацией достаточно быстро расходуется мана, и, чтобы справиться с этой проблемой, используется манасберегающая ротация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манаменеджмент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манасберегающая ротация заключается в следующем: вместо фб/ффб кастуется скорч, который, как мы помним, стоит ноль маны при двух поинтах таланта Сильный ожог, в остальном ротация та же. Нужно отметить, что манасберегающий цикл является также циклом для кастования на бегу при взятом таланте Поджигатель. Эта ротация выдает дамаг, приблизительно равный 90% от дамага основной ротации.&lt;br /&gt;В общем случае бой выглядит следующим образом: начинаем с основной ротации, когда маны потратится около 13к, юзаем манагем, когда останется процентов 35-38 маны, юзаем эвок (если, конечно, никакие события энкаунтера не помешают завершению каста), продолжаем основную ротацию, и когда мана доходит до 40-60%, переходим на манасберегающую (эта величина может варьироваться в зависимости от длительности и других особенностей боя). Когда восстановится достаточно маны — снова переходим на основную ротацию. Не забываем юзать манагем и эвок по кд. Если что-то прокнет на увеличение дамага (например, триня или инчант), бьем основной ротацией. Для отслеживания таких проков будет очень полезно поставить аддон PowerAuras. Однако, это не относится к прокам на хаст, равно как и к блу/героизму, потому что увеличение скорости каста не увеличивает эффективность затрат маны (dpm). Также следует переходить на основную ротацию, если какие-то механики энкаунтера увеличивают наносимый вами дамаг (например, ослабляющие босса или усиливающие вас самих). И ещё один случай использования основной ротации в середине боя — это если нужно в короткие сроки влить максимальный дамаг, например, убить адда. При всём этом должно получиться так, чтобы к моменту, когда у босса будет 35% хп (вспоминаем про талант Раскаленное неистовство),&amp;#160; у вас было точно столько маны, сколько необходимо, чтобы завершить бой, используя только основную ротацию. Манаменеджмент можно назвать максимально успешным, если ровно к моменту смерти босса у вас осталось ноль маны,и при этом вы использовали основную ротацию первые пару минут в начале, потом при всех проках, при всех событиях энкаунтера, увеличивающих ваш дамаг или требующих бурста, и всё время, пока у босса было меньше 35%, не пропустили кд на восстанавливающие ману способности и при этом не прекращали кастовать манасберегающую ротацию во всех остальных случаях.&lt;br /&gt;Хочу ещё раз подчеркнуть, что вы не должны прекращать кастовать ни в какой момент времени, если это вообще теоретически возможно. Бегать просто так категорически нельзя, следует на каждой перебежке переходить на ротацию с использованием скорчей.&lt;br /&gt;Также стоит отметить нецелесообразность использования Магический доспех вместо Раскаленный доспех, так как использование Магического доспеха для манарегена дает большую потерю дпс, нежели использование манасберегающей ротации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ-ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У фаер мага есть два способа наносить урон сразу нескольким противникам — это мультидотинг и собственно аое. Оба эти метода вместе образуют то, что мы назовём АоЕ-ротацией. Она заключается в следующем: если перед нами стоит задача продамажить трех и более рядомстоящих противников, используем взрывную волну (подразумевается, что взяты все таланты вышеописанного аое-спека), при этом, скорее всего, сработает прок сотрясения. Накидываем на какую-либо одну цель побольше дотов (желательно, чтобы это была не только живая бомба, ведь её нельзя повесить более, чем на трёх противников), и юзаем огненный взрыв. Продолжаем бить какую-либо одну цель, чтобы повесить воспламенение посильнее, и через восемь секунд после первой взрывной волны кастуем огненный столб (но это уже если противников значительно больше трех, или если жизненно необходимо вызвать прок сотрясения, всё же огненный столб стоит слишком много маны, чтобы кастовать на малое количество противников). Когда спадут распространенные ранее доты или по цели пройдет сильный крит с огненного шара либо пиробласта, снова спускаем прок сотрясения (в большинстве случаев он должен к этому моменту уже быть).&amp;#160; Потом снова используем взрывную волну, и так по кругу. Неоценимо полезным будет, если к моменту появления мобов, подлежащих аое, у вас будет неиспользовано возгорание. Мультидотинг большой группы противников с применением возгорания даст невероятную прибавку к дпс, однако вы рискуете наагрить на себя всё живое вокруг, включая рейд лидера. Поэтому лучше использовать в это время копии. Если к моменту смерти копий мобы, которых вы усиленно аоешили, не собираются умирать, начните за три секунды до этого кастовать невидимость.&lt;br /&gt;Отдельно хотелось бы упомянуть талант «пироман». Бывают такие ситуации, когда нужно бить только босса, несмотря на наличие нескольких аддов рядом с ним. В таком случае желательно всё равно распространить доты сотрясением, чтобы получить 10%-ную прибавку к скорости каста, и продолжить вливать дамаг в босса. Естественно, это следует делать, только если дамаг по аддам не вызовет негативных последствий для рейда.&lt;br /&gt;И не забывайте про ману. АоЕ-ротация требует большого количества маны, а это значит, что к моменту, когда вам нужно будет её задействовать, у вас должен быть достаточный запас мп. Лучше подольше кастовать манасберегающую ротацию всё остальное время, чем остаться без маны во время аое или к моменту наступления экзекьют-фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словарь терминов&lt;br /&gt;Гайд я писал, находясь на работе, где нет доступа к интернету, так что всё своими словами.&lt;br /&gt;Абила, абилка — способность.&lt;br /&gt;Абсорб — поглощение урона. Например, при использовании заклинания Магическая защита.&lt;br /&gt;Агро, угроза — величина, характеризующая степень внимания, которое к вам проявляет моб. Когда значение агро персонажа превышает 130% от агро текущего танка для ренджей и 110% для мили, моб начинает атаковать этого персонажа. Маг генерирует агро главным образом нанесением урона.&lt;br /&gt;Айсблок — ледяная глыба (заклинание).&lt;br /&gt;АоЕ - нанесение урона группе противников в определенной области.&lt;br /&gt;Ап — улучшение чего-либо.&lt;br /&gt;Батлрес — воскрешение во время боя.&lt;br /&gt;Блинк — скачок (заклинание).&lt;br /&gt;Гем, камень — самоцвет. Вставляется в специальные слоты в вещах, улучшая их характеристики.&lt;br /&gt;Геминг — процесс или результат оснащения вещей самоцветами.&lt;br /&gt;Гир, эквип, шмот — вещи, которые может надеть персонаж, повышающие его характеристики и, как правило, делающие его внешний вид крайне нелепым.&lt;br /&gt;Глиф — символ. Особые предметы, улучшающие или просто изменяющие свойства определенных заклинаний.&lt;br /&gt;Дамаг — урон, наносимый противнику (измеряется в количестве отнятых очков здоровья)&lt;br /&gt;ДД, дамагер — персонаж, специализирующийся на нанесении урона.&lt;br /&gt;ДоТ — заклинание, наносящее урон в течении какого-то времени.&lt;br /&gt;ДПС — урон в секунду, наиболее простой способ измерить эффективность действий дд.&lt;br /&gt;Инчантинг — наложение чар(профессия).&lt;br /&gt;Искусность, мастери — характеристика, введенная в катаклизме. Как правило, усиливает отличительные особенности различных спеков различных классов.&lt;br /&gt;Лоскутик — босс из рейдового подземелья Наксрамас, бой с ним обладает статичным характером (нужно стоять и наносить урон одной неподвижной цели), бой «лоскутного типа» - статичный бой с одним противником.&lt;br /&gt;Кап — пороговое значение какой-либо характеристики, после которого она становится менее полезной или совсем бесполезной.&lt;br /&gt;Каст — произнесение заклинания. Кастануть, скастовать — произнести заклинание. Кастер — в общем случае персонаж, механика игры за которого основана на произнесении заклинаний, но часто под этим понятием подразумевают только соответствующих дамагеров.&lt;br /&gt;Кд, кулдаун — время восстановления спопобности или прока. Кулдаун на способность обычно указан в ее описании. Существует также понятие скрытого (или внутреннего) кулдауна. Механика проков вещей и инчантов, как правило, завязана не на вероятности прока (которая в таких случаях делается очень высокой, 35-50%), а на внутреннем кулдауне, то есть времени, раньше которого прок не может повториться. Поэтому, к примеру, аксессуар с внутреним кд в 45 секунд и шансом прока 50% прокает примерно раз в 45-50 секунд. Также кулдаунами могут называть сами способности, имеющие время восстановления, и обладающие большой эффективностью. В таком случае «использовать все кулдауны» - использовать все способности, наносящие наибольший урон или повышающие наносимый урон.&lt;br /&gt;Контерспелл, кс — антимагия (заклинание). В общем случае эффекты прерывания и немоты называются также интераптом и салом соответственно.&lt;br /&gt;Крит — рейтинг критического урона. Другое значение — нанесение заклинанием критического урона.&lt;br /&gt;ЛБ — живая бомба (заклинание).&lt;br /&gt;Маг — инструмент для открытия порталов и приготовления бесплатной еды. Говорят, может больно бить, но в рейды все равно берут в основном из-за булок.&lt;br /&gt;Манапул — запас маны.&lt;br /&gt;Метасокет — особый слот для самоцветов, располагается в голове. Мета — камень, вставляющийся в такой слот. Активация меты — выполнение условий, при которых камень будет работать.&lt;br /&gt;Мили — ближний бой. Ещё так называют персонажей, наносящих урон в ближнем бою (миноним мдд). «Стоять в мили» - стоять вплотную к противнику.&lt;br /&gt;МП — очки маны.&lt;br /&gt;Мультидотинг — развешивание дотов на более чем одну цель.&lt;br /&gt;ПВЕ - «игрок против окружения», аспект игры, когда от игроков требуется сражаться с управляемыми программой противниками (мобами). В основном под ПВЕ подразумевается геноцид рейдовых боссов.&lt;br /&gt;ПВП - «игрок против игрока», аспект игры, ключевым элементом которого являются бои между игроками.&lt;br /&gt;Пиробласт, пиро — огненная глыба (заклинание). Прок пиро — срабатывание таланта Путь огня.&lt;br /&gt;Поинт — очко талантов.&lt;br /&gt;Пот — зелье.&lt;br /&gt;Прок — срабатывание какого-либо случайного события.&lt;br /&gt;Пушбек – увеличение длительности каста из-за получения урона.&lt;br /&gt;Рендж — дистанция. Ещё так называют персонажей, наносящих урон на расстоянии (синоним рдд). «Стоять в рендже» - стоять от противника на расстоянии большем, чем дистанция ближнего боя.&lt;br /&gt;Ротация — очередность применения определенного набора способностей, повторяющаяся со временем.&lt;br /&gt;Сейв-абилки — способности, уменьшающие или полностью нейтрализующие урон, получаемый персонажем. Для мага это щиты и ледяная глыба.&lt;br /&gt;Сингл-таргет — одиночная цель.&lt;br /&gt;Скорч — ожог (заклинание).&lt;br /&gt;Сокет-бонус — бонус в виде плюса к определенной характеристике, дающийся за соответствие цвета камней, вставленных в вещь, цвету её слотов.&lt;br /&gt;Спд — сила заклинаний.&lt;br /&gt;Спек — основная ветка талантов.&lt;br /&gt;Спелл — заклинание.&lt;br /&gt;Спеллстил — чарокрад (заклинание).&lt;br /&gt;Танк — персонаж, специализирующийся на концентрации на себе урона, наносимого боссом. На отдельных энкаунтерах танком может быть и маг, но это весьма редкое явление.&lt;br /&gt;Тик — нанесение урона дотом. К примеру, если дот наносит цели урон три раза за 12 секунд, говорят, что он тикает три раза, или имеет три тика.&lt;br /&gt;Фаер маг — маг, специализирующийся на нанесении урона огнём.&lt;br /&gt;Фаербласт — огненный взрыв (заклинание).&lt;br /&gt;ФБ, фаерболл — огненный шар (заклинание).&lt;br /&gt;ФФБ, фростофаер болт - стрела ледяного огня (заклинание).&lt;br /&gt;Фласка — настой.&lt;br /&gt;Характеристики, статы — различные значения и коэффициенты, определяющие параметры эффективности заклинаний.&lt;br /&gt;Хил — исцеление. Хилер — персонаж, специализирующийся на исцелении (также для краткости называется хилом).&lt;br /&gt;Хит — рейтинг меткости либо процентный показатель меткости.&lt;br /&gt;ХП — очки здоровья.&lt;br /&gt;Экзекьют-фаза - отрезок боя, когда у противника остается малое количество хп, и в связи с этим увеличивается наносимый ему урон некоторыми классами. Например, для фаер мага она начинается на 35% хп противника благодаря таланту Раскаленное неистовство, а для лока-демонолога — на 25% хп с талантом Истребление&lt;br /&gt;Энкаунтер – босс, несколько боссов или ивент в подземелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответы на вопросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нужны уточнения, исправления или добавления, задавайте свои вопросы в комментариях, в личке или непосредственно в игре. Часть ответов появится в тексте гайда, а часть — здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В - &amp;quot;Чародейская сосредоточенность... Хочу понять, каким образом идёт прирост дпс от этого таланта?&amp;quot;&lt;br /&gt;О - Экономия маны за счет этого таланта позволит вам дольше кастовать основную ротацию (бёрн-ротацию) с использованием фб/ффб, имеющую больший дпс, нежели манасберегающая ротация с использованием скорчей.&lt;br /&gt;В - &amp;quot;Подскажите какой лучше аддон поставить для проков и всего в этом роде?&amp;quot;&lt;br /&gt;О - Мне кажется, удобнее всего Power Auras. Он позволит отслеживать в удобной для вас форме проки способностей (например &amp;quot;сотрясения&amp;quot;) или предметов (аксессуаров или инчантов), также можно настроить отображение ваших дотов на цели. Собственно, аддон может показать любой бафф или дебафф на вас или на цели и ещё некоторые вещи, о которых упоминать нужно в отдельной теме.&lt;br /&gt;В - Было множество вопросов касаемо софт капа хасты. Постараюсь объяснить этот момент подробнее.&lt;br /&gt;О - Для начала, вот ссылка на таблицу со значениями скорости для всех вариаций класса, талантов и баффов &lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/#post1813397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/f75/t110326-cat &amp;#8230; ost1813397&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сами же расчеты производятся следующим образом.&lt;br /&gt;Нам нужно 12.5% хасты. Они получаются путем перемножения влияющих на хаст факторов. То есть, умножив проценты скорости, которые нам дают таланты, баффы и эквип, мы должны получить 12.5%&lt;br /&gt;1.03*1.05*х=1.125&lt;br /&gt;где 1.03 - 3% за счет таланта ВП, 1.05 - 5% за счет рейд баффа, х - хаст со шмота. Вычислим&amp;#160; икс&lt;br /&gt;х=1.125/(1.03*1.05)=1.040221914008322&lt;br /&gt;Значит, с эквипа нам нужно в округлении 4.022% скорости&lt;br /&gt;Чтобы получить 1% скорости, необходимо 128.057 рейтинга&lt;br /&gt;Таким образом, софт кап хасты&lt;br /&gt;4.0221914008322 x 128.057 = 515.06976, или в округлении 516 рейтинга скорости&lt;br /&gt;Если вы хотите произвести расчеты для гоблина, добавьте в произведение 1%, то есть 1.01*1.03*1.05*х=1.125&lt;br /&gt;Ну и для прочих ситуаций рассчитываем по той же методике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:56:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=607#p607</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БМ</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=606#p606</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Нанесение урона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Аспекты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Ротация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Кулдауны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4.1 Звериный гнев&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4.2 Рвение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4.3 Сконцентрированный огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4.4 Быстрая стрельба&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4.5 Древняя истерия/жажда крови/героизм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Таланты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5.1 Ветка «Повелитель Зверей»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5.2 Ветка «Стрельба»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5.3 Ветка «Выживание»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5.4 Символы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Питомцы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. AoE&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7.1 Залп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7.2 Взрывная ловышка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7.3 Химера/Червь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7.3.1 Атака из-под земли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7.3.2. Дыхание ледяной бури&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нанесение урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда «Взять»&lt;br /&gt;Наша главная абилка. Используется настолько часто, насколько возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укус змеи&lt;br /&gt;В большинстве случаев нам понадобится выстрелить этим стингом в цель один раз, так как он обновляется выстрелом кобры. У него небольшой DPS, зато очень большой DPCT (урон за время каста, практически бесконечный с обновлением коброй)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародейский выстрел&lt;br /&gt;Абилка для слива фокуса. Без кулдауна, 25 фокуса (22 с 3/3 талантом Эффективность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выстрел Кобры&lt;br /&gt;Используйте его всегда, как замену Верному выстрелу. Генерит 9 фокуса и обновляет Укус Змеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метка Охотника&lt;br /&gt;Бонус к силе атаки, по возможности, всегда вешаем до боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залп&lt;br /&gt;AoE абилка, равно как и Взрывная Ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывная Ловушка&lt;br /&gt;Тикает каждые 2 секунды в течение 10 сек, нанося урон от огня по области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающая Ловушка&lt;br /&gt;Похоже, что сейчас она не критует и наносит меньше урона по одной цели, чем Взрывная Ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийственный Выстрел&lt;br /&gt;Не так силен, как был когда то (150% урона от оружия, снижено с 200%), но всё ещё достаточно мощный. Один из главных его плюсов — на него не нужен фокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Аспекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Катаклизме у охотников есть два важных аспекта, используемых во время боев: Дух Ястреба и Дух Лисицы. В ПВЕ Ястреб дает нам дополнительную силу атаки, а Лисица позволяет стрелять Выстрелом Кобры во время движения. В идеальном случае мы не использовали бы Дух Лисицы и двигались бы только во время каста инстант-шотов (все, кроме Кобры) и даже между выстрелами автоатаки, но, на практике, скорее всего, будут моменты, когда нам просто не хватит фокуса на инстант-шоты во время движения. Аспекты не находятся на одном ГКД с дамагающими абилками, так что вы можете переключаться между Ястребом и Лисицей без потери ГКД для них. Помните, что Дух Лисицы НЕ позволяет нам стрелять автошотом во время движения, так что нам все равно придется как-то притормаживать и замирать на 0.5 секунд скрытого каста автошота. Аддоны типа Quartz помогут отследить период данного каста. Зачеркнутое потеряло актуальность, так как после выхода обновления 4.0.6 охотники получили возможность стрелять автошотом во время передвижения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые приоритеты при работе по одной цели следующие:&lt;br /&gt;1.Команда Взять, если ваш пет висит на цели.&lt;br /&gt;2.Если моб не собирается умереть в ближайшие несколько секунд, Укус Змеи.&lt;br /&gt;3.Если у моба менее 20% здоровья, Убийственный Выстрел.&lt;br /&gt;4.Если достаточно фокуса для каста Команды Взять ко времени окончания её кулдауна, Чародейский выстрел.&lt;br /&gt;5.Выстрел Кобры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном 6-секундном цикле вы должны успеть применить 1 Команду Взять, 1 Чародейский Выстрел и 2 Кобры. Если остается дополнительное время, стараемся запихнуть в ротацию&amp;#160; дополнительные Чародейские выстрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Кулдауны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звериный гнев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш наиболее скоротечный «большой» кулдаун, длится 10 секунд. Талант Жизненный Опыт и Символ Звериного Гнева сокращают время его восстановления до 70 секунд. Главная фишка Звериного Гнева (совместно с талантом Зверь Внутри) заключается в уменьшении затрат фокуса на абилки на 50%. Так же он увеличивает урон пета на 20% и собственный урон охотника на 10%.&lt;br /&gt;Во время Звериного Гнева нам не нужно использовать Выстрел Кобры для восстановления фокуса, так как единственный бонус от него — увеличенный на 10% урон. Вы должны быть уверены в том, что у вас есть запас фокуса перед использованием Звериного Гнева. Во время действия этой способности вы должны быть готовы сделать 2 Команды Взять и 6-7 Чародейских выстрелов. Если до каста Звериного Гнева у вас недостаточно фокуса, используйте Рвение. Звериный Гнев не должен использоваться во время действия Быстрой Стрельбы или других ускоряющих каст внешних эффектах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рвение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рвение имеет такой же период восстановления, как и Звериный Гнев, 2 минуты, однако это время не уменьшается талантом Жизненный Опыт. Рвение мгновенно восстанавливает питомцу и охотнику 50 единиц фокуса раз в 2 минуты, это единственный и неизменный его эффект. Наиболее предпочтительно использовать его тогда, когда и хант и пет получат максимум от него одновременно, но чаще всего его использование будет зависеть от потребности в фокусе у самого охотника, а не пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сконцентрированный Огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персональный бурст скорости на 15 секунд. Как много хасты мы получим, зависит от нашего пета. На нем стакается Бешенство, один стак за основную атаку (кулдаун 3 секунды), максимальное число стаков — 5. Сконцентрированный Огонь снимает стаки Бешенства с пета и дает нам 3% увеличения скорости за каждый снятый стак. Время, за которое на атакующем цель пете настакается Бешенство полностью, составляет 15 секунд, это означает, что мы должны иметь почти постоянный 15% бонус скорости. Сконцентрированный Огонь должен должен использоваться по кулдауну, кроме тех моментов, когда вам вот-вот надо использовать Звериный Гнев. Это от того, что стаки Бешенства пета увеличат скорость его атаки до 30% (при 5 стаках), а мы не получим хорошего прироста урона от хасты во время действия Звериного Гнева. Эта увеличенная скорость атаки пета приведет к большему приросту урона именно от автоатак пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая Стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5-минутный кулдаун, увеличивающий скорость стрельбы на 40% (50% с символом) на 15 секунд. Совместно с Сконцентрированным Огнем приведет время каста Кобры к 1.0-1.2 секундам. Даже при таком времени каста Кобра проигрывает Чародейскому выстрелу в DPCT (урон за время каста), так что во время Быстрой Стрельбы вы должны придерживаться обычной ротации, кастуя выстрел Кобры между Командами Взять, вставляя, по-возможности, Чародейские выстрелы. Быстрая Стрельба не должна использоваться во время действия Звериного Гнева&amp;#160; и ускоряющих эффектов, таких как Героизм/Жажда Крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древняя Истерия/Жажда Крови/Героизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древняя истерия / Жажда Крови / Героизм / Искажение Времени&lt;br /&gt;Являясь BM-охотниками, мы можем сами бафать на скорость, приведя с собой Гончую Недр. Древняя Истерия (или любое другое из приведенных выше названий) бафает рейду или группе скорость на 30% на 40 секунд. Это несколько меньше, чем Быстрая Стрельба, но все же мы должны увидеть приближение времени каста нашего выстрела Кобры к ГКД. Так что придется нам забыть о Чародейском выстреле под действием подобного эффекта и начать спам Кобры между Командами Взять для увеличения DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка «Повелитель Зверей»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая команда Взять — Требуется. Команда Взять — наше всё, так что не о чем тут думать, увеличивая её крит на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единение с природой — Опционально. В ПВЕ данный талант, прежде всего, интересен увеличением силы атаки Духа Ястреба, но это увеличенние достаточно маленькое — на 85 уровне 63.7 AP за каждое очко таланта и 191.1 AP всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспрекословное послушание — Рекомендуется. Рекомендуется, если ваш пет каждый раз&amp;#160; не получает полный бонус от петовского таланта Жестокая Травля и, дополнительно, это более хороший выбор, нежели Единение с Природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание троп — Не рекомендуется. Дает 10% увеличение скорости перемещения верхом, которое не стакается с гильдбонусом 3 уровня. Оставим в покое этот талант с его жалким 4/8% увеличением скорости Духа Гепарда/Стаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы Духа — Рекомендуется. Узы Духа не только дают вам с петом небольшой пассивный отхил (2% HP раз в 10 секунд), но и увеличивают входящий хил на 10%. Сейчас, когда мана хилеров стала так много значить для них, это хорошее вложение. В добавок, у нас особо и нет выбора, куда закинуть эти очки в данном месте ветки талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешенство — Требуется. Увеличивает скорость атаки пета на 6% после его основной атаки, стакаясь 5 раз до 30%. Стаки снимаются Сконцентрированным Огнем для увеличения скорости атаки охотника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенное лечение питомца — Опционально. Если ваши хилеры экономят свое время и ману, вместо того, чтобы снимать с вашего любимого пета всякую дрянь, питомец не даст вам рельного прироста DPS. Если вы хотите, чтобы пет был жив и здоров, и хилеры не сильно при этом напрягались, эффект очистки питомца будет хорошим подспорьем. 1 очка вполне достаточно, учитывая, что Лечение Пета тикает каждые 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок Кобры — Рекомендуется. Этот талант не получил статус «Требуется», вследствие особой механики Чародейского Выстрела. Если у вас слишком много хасты - Выстрел Кобры становится лучше по DPS/DPCT, слишком мало — и вот уже недостаточно фокуса для стрельбы арканом. Это говорит о том, что в данном случае нет лучшего применения очкам талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рвение — Требуется. Этот талант разблокирует Звериный Гнев и великолепен сам по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сконцентрированный Огонь — Требуется. Это наш постоянный баф скорости, должен использоваться по КД, кроме как перед Звериным Гневом и в первые 15 секунд боя, когда стаки Бешенства петом еще не набраны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный Опыт — Требуется. Уменьшает КД Звериного Гнева на 30%. Спец-абилки пета в данном случае не так важны, и вообще не важно&amp;#160; «Устрашение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверь-убийца — Требуется. Уменьшает стоимось фокуса и увеличивает урон после 2 критических эффектов Команды Взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крадущийся Тигр, Затаившаяся Химера — Не рекомендуется. В ПВЕ вы не должны получать урон, приводящий к срабатыванию данного таланта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звериный Гнев — Требуется. Подробное описание было дано выше по тексту..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепое Воодушевление — Требуется. Несмотря на то, что данный баф могут дать и&amp;#160; другие, этот талант требуется для открытия Окрыления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родственные души — Рекомендуется. Хотя 10 дополнительных очков фокуса могут казаться статичными, они позволяют нам набрать наш фокус перед его сливом во время Звериного Гнева. Вообщем, 10 дополнительных очков — это почти на 1 Чародейский выстрел больше, прежде чем нам придется использовать Рвение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверь Внутри — Требуется. Описано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окрыление — Требуется. 6 очков фокуса каждый раз, когда критует пет своей основной атакой (основная атака проходит раз в 3 секунды). Данный талант позволит вам чаще использовать Чародейский Выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель Зверей — Требуется. В отличие от прошлых времен, BM-хантер теперь обязан приводить в рейд экзотических питомцев. Экзотические зверушки обладают некоторыми великолепными рейд-баффами, которые могут отсутствовать у остальных членов рейда. Все экзотические петы, кроме Сланцевых Пауков, также дают 2 способности для использования, а 2 пета имеют потоковую AoE атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка «Стрельба»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватай за горло — Требуется. Посмотреть детали можно в разделе про петов, в настоящее время дополнительный фокус для них — дело весьма полезное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективность — Опционально. Уменьшение стоимости Чародейского выстрела на 3 очка фокуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая расправа — Не рекомендуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фас! - Рекомендуется. По тем же причинам, что и талант Хватай за Горло. Единственное, что мы, BM-ханты, должны помнить, это то, что срабатывает талант только от Чародейского Выстрела. Потенциально очень сильный для BM талант из-за искусности и петовской Жестокой Травли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный верный выстрел — Не рекомендуется. Нам надо использовать Выстрел Кобры, а не стедик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верная цель — Опционально. Не очень сильный талант, конкурирующий со Смертельным Укусом змеи и Знанием Троп из ветки «Выживание», особенно, если уже взят Фас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка «Выживание»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против природы — Не рекомендуется. Берем, если вам постоянно не хватает здоровья. В любом ином случае не имеет ни малейшего смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание троп — Рекомендуется. 3% скорости за 3 очка талантов — это не совсем то, что я считаю сильной вещью, но это, без сомнений, хорошее вложение, которое могло бы потягаться с Верной Целью и Фас! из предудущей ветки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный укус змеи — Рекомендуется. 5/10% крита для Укуса змеи — это хорошая фишка.&lt;br /&gt;Тактика выживания — Опционально.&lt;br /&gt;Мастер установки ловушек — Опционально.&lt;br /&gt;Западня — Опционально.&amp;#160; Вероятно, где-то может пригодиться и в PVE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковая ловушка — Опционально. Боссы не залезут в вашу ледяную ловушку, так что дополнительный крит по ним не пройдет. Релаьно слабый талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример билда&lt;br /&gt;3 очка Единения с Природой могут быть также размещены в Улучшенном Лечении Питомца, Знании Троп или Крадущемся Тигре, но наибольший DPS даст именно Единение, хотя и не слишком существенный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые основные символы:&lt;br /&gt;Символ Команды Взять — уменьшение стоимости фокуса на 3 для основной абилки.&lt;br /&gt;Символ Убийственного Выстрела — позволяет Вам эффективно добивать цель двумя Килшотами друг за другом&lt;br /&gt;Символ Чародейского выстрела — 12% увеличение его урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие основные символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ Быстрой Стрельбы — 10% увеличение скорости эффекта&lt;br /&gt;Символ Укуса Змеи — 6% крита к Укусу&lt;br /&gt;Ни один из этих не даст вам такого прироста ДПС, как первые три.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Большие Символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ Звериного Гнева — уменьшает КД эффекта на 20 секунд. С талантом Жизненный опыт — время восстановления сокращается до 70 секунд в итоге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения нанесения урона, у нас больше нет востребованных больших символов, хотя Символ Метания Ловушки рекомендуется для любых применений AoE (со взрывной ловушкой). Будучи BM-хантами 2 оставшихся больших символа выбираются интуитивно — Символ Лечения и Символ Перенаправления. С символом Лечения пет из категории «Упорство» может спокойно танчить мобов без привлечения внимания хилеров. Правильно спекнутый танко-пет будет вылечен на 6K+ ХП нашим лечением с учетом гира начального уровня. Мы получаем реально суперскую абилку со временем каста 2 секунды (1 потерянный Выстрел Кобры), за которые мы переключаемся на пета, лечим и таунтим цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Малые Символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ Лечения Питомца -&amp;#160; у всех BM пет является важнейшим источником урона, и данный символ есть прекрасная бесплатная возможность увеличить уровень счастья питомца и держать его всегда на максимуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ воскрешения питомца — если случится страшное и наш пет умрет, нам надо будет срочно воскрешать его. Время воскрешения больше не уменьшается талантами и имеет 10-секундный каст, и нам важно будет избежать прерывания этого каста. Невозможно призвать другого пета, если наш текущий — мертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Питомцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы являются важнейшим источником нанесения урона BM-охотников. Они наследуют 100% меткости, скорсти и крита охотника и скалируют свои абилки от Силы Атаки (AP). Все три типа питомцев (Свирепость, Упорство и Хитрость) скалируются от AP одинаково, так что единственным&amp;#160; их различием являются их таланты. Это означает, что вполне нормально привести в рейд «упорного» пета, если востребован его рейдбафф, вы потеряете только то, чего не будет в его талантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время питомцы Свирепости и Хитрости близки по теоретическому урону и требуется больше данных, прежде чем мы сможем сказать, кто приоритетнее. Свирепость имеет преимущество в виде «Ража» и «Зова дикой природы», но длительное восстановление и малое время действия последней способности преуменьшают её ценность (хотя все равно эта абилка лучше именно для BM, нежели для двух остальных специализаций охотника, благодаря таланту Жизненный Опыт). Хитрость тоже имеет приличные таланты — Жажда мяса, Рев Восстановления и Совиное Внимание. Укус Росомахи в настоящий момент плох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепость: Таланты &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb&lt;/a&gt; Судя по всему, Wowhead сейчас некорректно отображает сслыки на таланты петов, потому привожу ниже цифрами:&amp;#160; 2100,0231,300,030,101,22. Здесь есть пара обсуждаемых моментов. Первое, очки в Жажде Крови могут пойти в Звериную Стремительность и/или Рывок. Я решил вложить очки все же в Жажду Крови, потому как BM сильно зависят от пета (без них у нас есть Чародейский выстрел и Выстрел Кобры) и автоматическое увеличение счастья пета означает больший урон, а лечение поможет пету остаться живым в ситуациях, где без него он бы, возможно, умер. Звериная Стремительность хороший талант, но не обязательный, а Рывок сработает только в первой атаке в текущем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость: Таланты &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/petcalc#czbo0Mshoro0b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/petcalc#czbo0Mshoro0b&lt;/a&gt; (Снова кривая ссылка Wowhead. Расставляем так:&amp;#160; 2100,1223,301,002,1100,20)&lt;br /&gt;У BM-ов есть больше очков для вложения в урон питомцев хитрости. Главные таланты в этой ветке — Совиное внимание в сочетании с Жестокой Травлей, равно как и Жажда Мяса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. AoE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залп&lt;br /&gt;Залп — наша главная AoE способность. Залп стоит 40 фокуса и имеет ГКД в 1,5 секунды (в противоположность к обычному ГКД в 1 с). BMы могут объединить Залп со Звериным гневом и выпалить их 6 штук подряд, стоимостью 20 фокуса каждый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывная Ловушка&lt;br /&gt;Взрывная ловушка — другая наша AoE способность. Она имеет очень скромный начальный урон (29 за тик) но с коэффициентом 54,5% от Силы Атаки (дальнего боя) наносит заметный урон. Так же, безусловно, это наиболее эффективная абилка, стоящая 0 фокуса, если размещена на месте или 20 фокуса с Метанием Ловушки (10 с символом). Главная засада Взрывной Ловушки в том, что для получения полного эффекта от нее цель (цели) должны стоять в зоне ее действия аж 20 секунд, что не всегда реально, и делает её применение не практичным в некоторых боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химера/Червь&lt;br /&gt;Повелители Зверей могут управлять экзотическими питомцами, в AoE боях мы можем увеличить наносимый урон, призвав Химеру или Червя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака из-под земли&lt;br /&gt;Эту потоковую AoE делает Червь. В момент применения Червь забирается под землю на 8 секунд, нанося ежесекундный урон. Атака дает 9,6% от нашей RAP + 179 урона в секунду каждые 8 секунд. Имея 10000RAP атака дает 1139DPS по каждой цели в зоне поражения. Кулдаун — 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание ледяной бури&lt;br /&gt;Потоковая AoE Химеры. Наносит почти в 2 раза меньше урона — 9,6% RAP + 171 каждые 2 секунды в течение 8 секунд. Для 10K RAP это составит 565DPS. Но, у способности нет кулдауна, так что если надо AoE-шить более 16 секунд, Дыхание Ледяной Бури выдаст больше DPS во время применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подсчетах я использовал примерно Лучшие-в-Слоте вещи со всеми лучшими рейдбаффами, теоретически мы можем получить их общее понимание. Для более конкретного поиска веса характеристик именно вашего персонажа рекомендуется использовать анализаторы DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость&lt;br /&gt;Ваша лучшая характеристка, правда, кроме возможных исключений, связанных с меткостью. 1 очко ловкости дает 2 AP и 1/324.85 процента критического удара до скалирования. Вы получите 5% дополнительной ловкости при надевании на себя только кольчужных доспехов, 5% от рейдбаффов. Также сила атаки увеличена на 25% от пассивной способности Опытный Дрессировщик (апнуто в патче 4.0.6) и на 10% от рейдбаффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость&lt;br /&gt;Хорошая мысль - собрать кап меткости. Атаки дальнего боя имеют 8% шанса промаха против мобов на 3 уровня выше, а каждое очко меткости дает нам 1/120.109%. Таким образом, нам надо насобирать 961 хита до капа или 841 хита, если вы — дреней. Есть еще замечание — лучше иметь небольшой оверкап хита, чем быть чуть ниже капа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила Атаки&lt;br /&gt;Сила Атаки Дальнего Боя, RAP - становится раритетом, но всё еще присутствует на некоторых энчантах. Чистая AP немного лучше, чем крит/хаст/искусность, если сравнивать один к одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критичексий удар&lt;br /&gt;Почти все способности критуют на 200% урона или на 203%, если установлен Хаотический мглистый алмаз (&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52291&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=52291&lt;/a&gt;). Особняком стоят Взрывная Ловушка и Укус Змеи, крит которых считается, как магический — 150%. Ну или Огненная Ловушка, которая вообще не критует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность&lt;br /&gt;Влияет на весь урон, наносимый петом, включая Команду Взять. Каждое очко увеличивает урон пета на 1,7%. С вышеупомянутым гиром лучше скорости примерно в полтора раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость&lt;br /&gt;Влияет как на выстрелы, так и на восстановление фокуа. Нужно 128,057 рейтинга скорости, чтобы получить 1%. Эффекты скорости обычно скалируются перемножением. Если у вас есть 32% скорости на одежде, 3% от Знания Троп и активирована Быстрая Стрельба, время каста X теперь будет равно X/1.32/1.03/1.4. Проки, улучшающие рейтинг скорости, будут стакаться сложением с вашим общим рейтингом скорости (32%, к примеру). Восстановление фокуса происходит со скоростью 4 ед. в секунду, скалируясь перемножением с хастой, то есть 30% даст 4*1,3=5.2 fps. Похоже, что мы не увидим значительного роста восстановления фокуса в процессе апгрейда нашего гира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики будут меняться в зависимости от вашей одежды. Однако, в общем и целом, ловкость и меткость будут приоритетнее скорости, крита и искусности. Это значит, что нам желательно будет получить кап меткости путем перековки, вместо того, чтобы делать это камнями, которые у нас будут на ловкость. Некоторые чанты на меткость так же имеют право на жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и последнее: ввиду глобальной переделки всей механики охотников, предстоит еще работать и работать над моделированием и теорикрафтом. Данная страничка будет обновляться по мере продвижения этой работы, так что, пожалуйста, сделайте и вы свой вклад, внеся конструктивную критику в данный обзор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 00:08:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=606#p606</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сурв</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Характеристики&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ловкость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Меткость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Крит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Скорость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Почему крит лучше искусности?&lt;br /&gt;2 Гемминг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Цветные камни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Мета&lt;br /&gt;3 Перековка предметов&lt;br /&gt;4 Чанты&lt;br /&gt;5 Таланты охотника&lt;br /&gt;6 Таланты питомца&lt;br /&gt;7 Ротация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Бурст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ротация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вступление в бой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Прок ЛНЛ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Взрывная ловушка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;АОЕ бои&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i303/1101/ec/e8a2c34cf694.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i303/1101/ec/e8a2c34cf694.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость	2АП + 0,003% КРИТА	Увеличивает урон от оружия дальнего боя и вероятность нанести дополнительный урон&lt;br /&gt;Рейтинг меткости	120 рейтинга ~ 1%	Уменьшает вероятность промаха любым выстрелом по цели&lt;br /&gt;Рейтинг критического удара	179 рейтинга ~ 1%	Повышает вероятность нанесения дополнительного урона&lt;br /&gt;Рейтинг искусности	179 рейтинга ~ 1%	Увеличивает весь урон от сил стихий на Х%&lt;br /&gt;Рейтинг скорости	128 рейтинга ~ 1%	Повышает скорость атаки и востановления концентрации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость – вес характеристики для 346 обвеса ~ 3,2-3,6ДПС. (зависит от уровня других характеристик)&lt;br /&gt;Ловкость это наше всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг меткости – вес характеристики для 346 обвеса ~ 2,1ДПС. (зависит от уровня других характеристик)&lt;br /&gt;Меткость является самым важным рейтингом и катализатором для раскрытия способностей всех нижеописанных рейтингов. Кап меткость для охотников 8%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг критического удара – вес характеристики для 346 обвеса ~ 1-1,4ДПС. (зависит от уровня других характеристик)&lt;br /&gt;Критический урон был всегда очень полезным для класса охотника. Талант «Токсикология» повышает важность этого рейтинга. Работает на абсолютно все источники урона, как физические так и магические, доля крита переходит также вашему питомцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг искусности – вес характеристики для 346 обвеса ~ 0,7-0,8 ДПС. (зависит от уровня других характеристик)&lt;br /&gt;Рейтинг сомнительной важности, однозначно хуже критического, т.к. действует только на стихийный урон, а у нас в нанесенном не малую долю занимают автоатаки. Питомцу никакого прироста этот рейтинг не дает.&lt;br /&gt;Источники урона зависящие от этого рейтинга: Разрывной выстрел, Укус змеи, Выстрел кобры, Черная стрела, Взрывная ловушка, Обжигающая ловушка, Чародейский выстрел, Укус виверны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг скорости – вес характеристики динамический. Что же качается набора этого рейтинга, то мнения многих охотников расходятся, т.к слишком много факторов влияющих на динамику веса: полностью изменение цикла, скорость регенерации концентрации, требования того или иного энкаунтера и др. Для себя лично я выбрал набор 815 очков этого рейтинга для достижения 1,66сек скорости каста концентрирующих выстрелов для более закрытого цикла РВ-ВК-ВК-ВК-РВ и покачто буду считать мой выбор &amp;quot;конфеткой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему крит лучше искусности?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот посмотрел я армори нескольких хантов, причем некоторые даже хорошо одетые, также почитал аплаи в нашу гильдию. и что я увидел? Некоторые игроки рефоржатся в искусность вместо крита. Чем это обусловлено мне не известно. Поэтому я опишу всю теорию крита и искусности.&lt;br /&gt;Для того чтобы сравнивать 2 характеристики проще будет лучше всего найти какую-либо точку отсчета, при которой они будут равными, а потом анализировать дальнейшие преимущества этих характеристик и сделать результирующий вывод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точка отсчета, поехали:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нам дает 1% крита? Всё просто, каждые 100 выстрелов у нас 1 из выстрелов будет с двойным уроном. Получается что если выстрелить 100 раз при наличии 1% крита, то в большенстве случаев мы нанесём урон урон равный 101 выстрелу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нам дает 1% искусности? Всё так же просто, если мы сделаем 100 выстрелов, то на несём урон увеличеный на 1% или равный 101 выстрелу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнить то количество очков нужного для набора 1% крита или искусности, то это кол-во одинаково для обоих характеристик и равняется ~179 рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом мы обозначили наше начало координат для сравнения, обозначим весь каждой из характеристик на этом этапе как X. Теперь расматриваем условияработы этой механики непосредственно в игре и выделяем все возсожные моменты влияющие на весомость рейтинга:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самый главный фактор различающий крит и искусность это влияние на разные источники урона. Крит влияет абсолютно на все атаки Сурв охотника, искусность влияет только на стихийные урон. Стихийного урона у СУРВ охотника много источников, но все же не все. Искусность никак не влияет на АВТОАТАКУ и УБИЙСТВЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ. В подведении итого в этом пункте можно сказать что в неравной битве и с большим перевесом побеждает рейтинг критического урона. Причем при анализе этого пункта крит не потерял своей значимости, а вот от искусности отьелся приличный кусок. Потерю значимости рейтинга искусности условно обозначим как F(physical_damage).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Следующим фактором различия крита и искусности явлеется его влияние на урон нашего питомца. Часть критического урона передается нашему питомцу, что повышает его урон в целом. В случае с искусностью никакой пользы питомец не получает. При анализе этого пункта заметим что значимость рейтинга крита изменяется в положительную сторону, в то время как значимость искусность не изменяется. Обозначим прирость значимости рейтинга крита как F(pet_damage).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Идем дальше. Аргументы для сравнения общих условий у нас закончились, но теперь сделаем нашему тестовому персонажу следующий билд &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#c0oZfMMZIbhMMhrRsk.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#c0oZfMMZIbhMMhrRsk.&lt;/a&gt; Смотрим на талант &amp;quot;Хватай за горло&amp;quot;. Талан напрямую зависящий от значения нашего крита, т.к. чем больше критических выстрелов, тем больше фокуса мы регенерируем нашему питомцу. В свою очередь искусноть никак не влияет в этой ситуации и никак не может повысить регенерацию фокуса нашему питомцу. Анализируя эту часть можно сказать что значимость рейтинга кричискего урона повываешся, в то время как значимость рейтинга искусности не изменяется. Обозначим прирост значимости крита как F(pet_focus).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продолжаем. Кто устал читать, не переживайте скоро конец. В этот раз наше внимание привлекает талант &amp;quot;Фас!&amp;quot;. В описании таланта говорится о том что критический урон от Разрывного выстрела дает нашему питомцу использовать основную способность без затрат фокуса, следовательно питомец за бой использует эту способность большее количество раз, что повысит его урон. Искусность опять ничем не может отличиться в этом вопросе, никаких бесплатных способностей пету за счет неё не бывает. Подводя итог этого пункта можно сказать что значение рейтинга критического урона возрасло, в то время как искусность опять ничем не отличилась. Обозначим прирост значимости крита как F(pet_proc).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Это последний пунт в нашем анализе и в нем мы обратим наше внимание на вот этот предмет &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52291,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=52291,&lt;/a&gt; который дает нам 3% к УРОНУ от критического выстрела. Это значит что если взять критический урон то он будет не двойной (200%), а 203%, что повышает урон только от критических атак и не влияет на обычные. Искусность опять остается в стороне в очередном анализе, т.к. ону тут ни на что не влияет. В итоге крит опять получил прирост к своей значимости, искусность не изменилась. В этом пункте мы можем болеей точно расчитать прирость. Т.к. в точке отсчета при 100% бонусного урона от крита мы обозначили как Х, мы уверенно можем сказать что этот пункт анализа даст прирост в 0,03Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возьмем результаты изменения значимости рейтингов по всем пунктам и сложим в одно неравенство (слева крит, справа искусность):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X &amp;lt;=&amp;gt; X&lt;br /&gt;X &amp;lt;=&amp;gt; X - F(physical_damage)&lt;br /&gt;X + F(pet_damage) &amp;lt;=&amp;gt; X - F(physical_damage)&lt;br /&gt;X + F(pet_damage) + F(pet_focus) &amp;lt;=&amp;gt; X - F(physical_damage)&lt;br /&gt;X + F(pet_damage) + F(pet_focus) + F(pet_proc) &amp;lt;=&amp;gt; X - F(physical_damage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X + F(pet_damage) + F(pet_focus) + F(pet_proc) + 0,03X &amp;lt;=&amp;gt; X - F(physical_damage)&lt;br /&gt;И учитывая то что все переменные и функции неравеснства имеют только положительные значения можно смело поставить правило:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X + |F1| + |F2| + |F3| + 0,03*X &amp;gt; X - |F4|&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i032.radikal.ru/1101/f2/2fdfbf564e8f.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/1101/f2/2fdfbf564e8f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветные камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все наши дырки В КОТОРЫХ БОНУС &amp;lt;20 ЛОВКОСТИ или вобще ДРУГАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА затыкаем «Хрупкий инфернальный рубин», ювелиры затыкают своими мажорными «Хрупкий глаз химеры».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаются вещи с бонусом ловкости 20-30. Втаком случае в синий сокет вставляем «Блистающее око демона». В желтый сокет вставляем «Смертоносный угасающий топаз»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С переходом в 4.0.6 мы наконецто обрели один неповтормый мета-камень Гибкий мглистый алмаз. Конкурентов у камня нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i054.radikal.ru/1101/0f/303ffac83d6b.jpg&quot; alt=&quot;http://i054.radikal.ru/1101/0f/303ffac83d6b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noob-club`овские форумчане подсказали тут один интересный ресурс - &lt;a href=&quot;http://wowreforge.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowreforge.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Помогает разобраться с рефоржем путем перебора всех возможных комбинаций рефоржинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Загружаем персонажа. Указываем имя и реалм в соответствующих полях и нажимаем кнопку Lookup.&lt;br /&gt;2. Задаем параметры рефоржа (внизу под таблицей): Reforge [crit] [close to] [5000] and [hit] [close to] [961]&lt;br /&gt;3. Из 5 придложеных нам вариантов выбираем тот на котором больше крита и 961+ хита.&lt;br /&gt;4. В таблице результатов в строку Stats weights: хаста ставим 2, мастери ставим 1, всё остальное на ноль.&lt;br /&gt;5. В таблице результатов в строке Stats to modify снимаем все галочки кроме хаста и мастери.&lt;br /&gt;6. Нажимаем внизу кнопку Optimize.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого мы получили рефорж с капом меткости, максимальным критом, и хастой преобладающей над мастери (мастери минимум).&lt;br /&gt;Кто хочет поиграться с хаст-мастери, потестить там или ещё чего, после пунка 3 выше могут просто ручками изменять в таблице нерефорженые предметы и подбирать себе нужный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведём краткий итог:&lt;br /&gt;- Набрали кап меткости&lt;br /&gt;- Максимально высили крит&lt;br /&gt;- Набрали нужное количество скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i140/1101/ce/591a112df6de.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1101/ce/591a112df6de.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова	60 ловкости + 35 скорости	Магический знак рамкахена	Рамкахен&lt;br /&gt;Плечо	50 ловкости + 25 искусности	Великое начертание разбитого кристала	Теразан&lt;br /&gt;Грудь	20 ловкости&lt;br /&gt;15 ловкости	Чары для нагрудника - все характеристики IX&lt;br /&gt;Чары для нагрудника - все характеристики XIII	Наложение чар&lt;br /&gt;Запястья	65 крита&lt;br /&gt;50 меткости&lt;br /&gt;50 крита&lt;br /&gt;50 ловкости	Чары для наручей - критический удар II&lt;br /&gt;Чары для наручей - точность&lt;br /&gt;Чары для наручей - критический удар I&lt;br /&gt;Чары для наручей - ловкость II	Наложение чар&lt;br /&gt;Кисти	20 ловкости	Чары для перчаток - ловкость IV	Наложение чар&lt;br /&gt;Поножи	190 ап + 35 крита	Накладки для поножей из чешуи дракона	Кожевничество&lt;br /&gt;Ступни	35 ловкости&lt;br /&gt;25 ловкости +8% скорости бега	Чары для обуви - ловкость VI&lt;br /&gt;Чары для обуви - поступь неуловимого убийцы	Наложение чар&lt;br /&gt;Спина	22 ловкости&lt;br /&gt;65 крита	Чары для плаща - ловкость V&lt;br /&gt;Чары для плаща - критический удар II	Наложение чар&lt;br /&gt;Оружие (2H)	130 ловкости	Чары для двуручного оружия - ловкость III	Наложение чар&lt;br /&gt;Оружие дальнего боя	88 меткости&lt;br /&gt;800 силы атаки на 10 сек	Угрозодетектор R19&lt;br /&gt;Гномский рентгеноскоп	Инженерное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/1101/cd/e5f7ed04bb03.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1101/cd/e5f7ed04bb03.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришло время рассмотреть таланты поподробней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник против природы - ОПЦИОНАЛЬНО - Повышает выносливость на 10%.&lt;br /&gt;Талант никак не влияющий на на дпс охотника, но можешь хорошо послужить на героических энкаунтерах с большим входящим АОЕ уроном, как способ выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание троп - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает скорость атаки в дальнем бою на 3%.&lt;br /&gt;Прямое повышение скорости атаки, аналогия 384 рейтинга скорости, очень нужный талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный укус змеи - ТРЕБУЕТСЯ - Способность &amp;quot;Укус змеи&amp;quot; также мгновенно наносит 30% урона от своего периодического эффекта. Вероятность критического периодического урона от заклинания &amp;quot;Укус змеи&amp;quot; повышается на 10%.&lt;br /&gt;Мгновенное нанесение 30% от укуса даёт нам большое преимущество на паках, к тому же пасивный крит на дот со 100% аптаймом, очень хорошая вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика выживания - ОПЦИОНАЛЬНО - Понижает вероятность сопротивления вашим ловушкам на 4%. Сокращает время восстановления способности &amp;quot;Отрыв&amp;quot; на 4 сек.&lt;br /&gt;Насколько я выяснил сопротивления ловушкам в ПВЕ нет, а вот уменьшение кд на отпрыжку добавит нам немного мобильности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер установки ловушек - ТРЕБУЕТСЯ - Продлевает действие способностей &amp;quot;Ледяная ловушка&amp;quot; и &amp;quot;Замораживающая ловушка&amp;quot; на 30%. Увеличивает периодический урон от способностей &amp;quot;Обжигающая ловушка&amp;quot;, &amp;quot;Взрывная ловушка&amp;quot; и &amp;quot;Черная стрела&amp;quot; на 30%. Увеличивает количество призываемых с помощью способности &amp;quot;Змеиная ловушка&amp;quot; змей на 6.&lt;br /&gt;Увеличивает урон от ловушек и черной стрелы, которые находятся в нашем основном цикле. Берём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западня - ОПЦИОНАЛЬНО - При попадании в ледяную ловушку или змеиную ловушку противники на 4 сек. теряют способность передвигаться.&lt;br /&gt;На дпс не влияет, но является не заменимым талантом в боях с &amp;quot;ваншот&amp;quot; адами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковая ловушка - ОПЦИОНАЛЬНО - Повышает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием ваших способностей &amp;quot;Ледяная ловушка&amp;quot; или &amp;quot;Замораживающая ловушка&amp;quot;, на 6%.&lt;br /&gt;На дпс охотника влияет только в чистейших АОЕ боях или на пельменях ЧоГала, больше надобности не встречал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотничий азарт - ТРЕБУЕТСЯ - С вероятностью 15% при использовании способности &amp;quot;Чародейский выстрел&amp;quot;, &amp;quot;Разрывной выстрел&amp;quot; или &amp;quot;Черная стрела&amp;quot; вы мгновенно восстанавливаете 40% от затраченной на нее базовой концентрации.&lt;br /&gt;Во многом спорный талант, на дпс охотнитника влияет очень не значительно, но т.к. в данном тире талантов нет альтернатив - берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контратака - БЕСПОЛЕЗЕН - Удар, наносящий противнику AP*0.2+320 ед. урона и обездвиживающий его на 5 сек. Его можно нанести только после парирования атаки. Этот удар невозможно заблокировать или парировать, равно как и уклониться от него.&lt;br /&gt;Нет применения в ПВЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На изготовку! - ТРЕБУЕТСЯ - С вероятностью 100% при срабатывании замораживающей или ледяной ловушки 2 последующие способности &amp;quot;Чародейский выстрел&amp;quot; или &amp;quot;Разрывной выстрел&amp;quot; не потребуют затрат концентрации и времени на восстановление.&lt;br /&gt;Именно этот талант в ПВЕ нам не очень нужен, но он пропускает нас к самому сладкому в сурв ветке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретательность - ТРЕБУЕТСЯ - Сокращает время восстановления всех способностей по установке ловушек, а также способности &amp;quot;Черная стрела&amp;quot; на 2 сек.&lt;br /&gt;Увеличивает аптайм нашего ЛНЛ-прок дота, что повышает дпс и сглаживает промежуток между проками ЛНЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражающие клинки - БЕСПОЛЕЗЕН - В состоянии сдерживания вы с вероятностью 100% можете отразить направленное против вас атакующее заклинание обратно на противника.&lt;br /&gt;Бесполезный для ПВЕ талант. Отражать нам нечего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тротил - ТРЕБУЕТСЯ - Периодический урон от способностей &amp;quot;Обжигающая ловушка&amp;quot;, &amp;quot;Взрывная ловушка&amp;quot; или &amp;quot;Черная стрела&amp;quot; с вероятностью 12% может вызвать срабатывание таланта &amp;quot;На изготовку!&amp;quot;.&lt;br /&gt;То на что мы молимся и на что мы надеемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токсикология - ТРЕБУЕТСЯ - Увеличивает критический периодический урон от способностей &amp;quot;Укус змеи&amp;quot; и &amp;quot;Черная стрела&amp;quot; на 100%.&lt;br /&gt;Повышает критический урон от наших основных дотов. При большом шансе крита талант просто незаменим. Примечание: без таланта крит этих способностей - 150%, со взятым талантом - 200%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укус виверны - ТРЕБУЕТСЯ - Выстрел, усыпляющий цель на 30 сек. Любой нанесенный урон прерывает действие. Когда цель просыпается, укус наносит 2736 ед. урона от сил природы в течение 6 сек. На каждую цель может действовать только одна способность категории &amp;quot;Укус&amp;quot; каждого охотника единовременно.&lt;br /&gt;Сама по себе способность в ПВЕ бесполезна, но пропускает нас другим очень важным талантам, поэтому прийдется взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токсичные укусы - ТРЕБУЕТСЯ - Урон, который вы наносите цели, находящейся под действием вашего эффекта &amp;quot;Укус змеи&amp;quot;, увеличивается на 10%. Если &amp;quot;Укус виверны&amp;quot; был рассеян, рассеявший сам оказывается под его воздействием на 50% от оставшегося времени его действия.&lt;br /&gt;Один из самых основных талантов, повышает наш дпс на 10% из-за 100% аптайма укуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповая охота - ТРЕБУЕТСЯ - Дополнительно увеличивает вашу ловкость на 2% и повышает скорость атаки всех участников группы или рейда в ближнем и дальнем бою на 10%.&lt;br /&gt;Бафф рейда и самое главное добавка к нашей йосновной характеристике, обязательно берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки снайпера - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает вероятность критического эффекта способности &amp;quot;Убийственный выстрел&amp;quot; на 15%. Если охотник не двигается в течение 6 сек., урон от способностей &amp;quot;Верный выстрел&amp;quot; и &amp;quot;Выстрел кобры&amp;quot; увеличивается на 6% на 15 сек.&lt;br /&gt;Талант хорошо влияющий на дпс, но это влияние зависит только от самого игрока, почаще активируем эту способность и вы с легкостью завоюете почетное место среди дпсеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жалящий залп - ОПЦИОНАЛЬНО - На противников, получивших урон от вашей способности &amp;quot;Залп&amp;quot;, накладывается эффект &amp;quot;Укус змеи&amp;quot;. Время действия укуса – 9 сек.&lt;br /&gt;Наш основной источник урона на паках, на одиночных целях не требуется. Для хорошего вливания в толпу достаточно взять 1 очко таланта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черная стрела - ТРЕБУЕТСЯ - Черная стрела поражает цель, нанося 2395 ед. урона от темной магии в течение 15 сек. Эта способность имеет общее время восстановления с установкой огненных ловушек.&lt;br /&gt;Наш осоновной источник проков ЛНЛ. НО, есть игроки которые пользуются Взрывной ловушкой вместо этой способности и на статичном боссе этот талант может быть совсем не нужен. Пробуйте, эксперементируйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватай за горло! - ТРЕБУЕТСЯ - Критические удары, наносимые автоматическими атаками дальнего боя, восстанавливают вашему питомцу 10 ед. концентрации.&lt;br /&gt;Повышает дпс нашего пета, сильно зависит от колличества набранного крита. Берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективность - ТРЕБУЕТСЯ - Снижает затраты концентрации на способность &amp;quot;Чародейский выстрел&amp;quot; на 3 ед., а на способности &amp;quot;Разрывной выстрел&amp;quot; и &amp;quot;Выстрел химеры&amp;quot; – на 6 ед.&lt;br /&gt;Какой либо прибавки по дпс дает врядли, вроблем с концентрацией сурв не испытывает, но бывают исключения, когда может и зарешать. Берем чисто по причине отсутствия альтернативы для прохода в следующий тир талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая расправа - БЕСПОЛЕЗЕН - После смерти противника, принесшей опыт или очки чести, способности &amp;quot;Прицельный выстрел&amp;quot;, &amp;quot;Верный выстрел&amp;quot; или &amp;quot;Выстрел кобры&amp;quot; при следующем применении нанесут на 20% больше урона. Время действия – 20 сек.&lt;br /&gt;Бесполезный талант, если взят без Быстрого возмещения, нам не подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фас! - ТРЕБУЕТСЯ - При критическом эффекте способностей &amp;quot;Чародейский выстрел&amp;quot;, &amp;quot;Прицельный выстрел&amp;quot; или &amp;quot;Разрывной выстрел&amp;quot; затраты концентрации на последующую основную атаку вашего питомца снижаются на 100% на 12 сек.&lt;br /&gt;Добавляет дпс нашему питомцу. Берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенный верный выстрел - БЕСПОЛЕЗЕН - После двух &amp;quot;Верных выстрелов&amp;quot; подряд ваша скорость атаки в дальнем бою повышается на 15% на 8 сек.&lt;br /&gt;Мы не используем верный выстрел в нашем цикле, поэтому талант бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верная цель - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает вероятность критического эффекта способностей &amp;quot;Верный выстрел&amp;quot;, &amp;quot;Выстрел кобры&amp;quot; и &amp;quot;Прицельный выстрел&amp;quot; по целям с 80% здоровья или больше на 60%.&lt;br /&gt;Очень хорошо буструет нас до 80% босса, особенно если учесть что все свои кд мы сливаем на пуле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая команда &amp;quot;Взять!&amp;quot; - БЕСПОЛЕЗЕН - Повышает вероятность критического эффекта команды &amp;quot;Взять!&amp;quot; на 10%.&lt;br /&gt;В нашем цикле нет команды Взять, поэтому это не наше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единение с природой - ТРЕБУЕТСЯ - Увеличивает бонус силы атаки от способности &amp;quot;Дух ястреба&amp;quot;на 30%. Увеличивает количество концентрации, восстанавливаемой способностью &amp;quot;Дух лисицы&amp;quot;, на 3 ед.&lt;br /&gt;Талант дает нам 192АП при взятых 3 очках. В большенстве случаем на не хватит очков талантов чтобы брать 3/3, да это и совсем не нужно, есть лучшая альтернатива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспрекословное послушание - ТРЕБУЕТСЯ - Повышает скорость восстановления концентрации ваших питомцев на 30%.&lt;br /&gt;Влияет на дпс нашего пета. Хочу заметить что это и является лучшей альтернативой Единению с природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание троп - БЕСПОЛЕЗЕН - Увеличивает бонус скорости при обращении к духу гепарда и духу стаи на 8%, повышает скорость при передвижении верхом на 10%. Не суммируется с другими эффектами увеличения скорости передвижения верхом.&lt;br /&gt;Это просто ниочем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы духа - ОПЦИОНАЛЬНО - Пока ваш питомец с вами, вы оба восстанавливаете 2% максимального запаса здоровья раз в 10 сек., а исцеляющие эффекты, действующие на вас или вашего питомца, усиливаются на 10%.&lt;br /&gt;Талант ну очень полезный на челенджах выживания, хотя требует больших затрат очков для прохода в этот тир. В героических режимах с больших количеством входящего урона может стать ключевой соломинкой, за которую вы будете хвататься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешенство - ТРЕБУЕТСЯ - После основной атаки питомца скорость его атаки повышается на 6%. Эффект действует 10 сек. и суммируется до 5 раз.&lt;br /&gt;Очень сильно вляет на дпс нашего питомца, хотя врядле нам будет хватать очков для прохода в этот тир. Есть более важные альтернативы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшенное лечение питомца - БЕСПОЛЕЗЕН - С вероятностью 50% способность &amp;quot;Лечение питомца&amp;quot; снимает 1 эффект проклятия, болезни, магии или отравления с питомца на каждом такте.&lt;br /&gt;Талант не нужен, если конечно вы не танкуете петом вешающих дебафы мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом описание талантов можно закончить, т.к. остальные талантамы не досягаемы для Сурв охотника. Дальше приведу несколько примеров различных вариаций спека:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uni - 1/9/31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Balanced DPS/Surv - 1/9/31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Full AOE - 0/9/32&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Full Surv - 10/0/31&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i005.radikal.ru/1101/95/a1703802c8af.jpg&quot; alt=&quot;http://i005.radikal.ru/1101/95/a1703802c8af.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/4f/50/4f50dc314f1b04dffeb26d1cd9d24827.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/4f/50/4f50dc314f1b04dffeb26d1cd9d24827.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/1101/d5/eac3e31e99bf.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1101/d5/eac3e31e99bf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые заметят что ротация у СУРВ охотника посложнее чем охотника ММ или БМ, дотинг, правильный ЛНЛ и др. Постараюсь описать все аспекты использования способностей как можно подробней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Бурст (промежуток боя, в котором мы используем наши специальные абилки отдельно либо в паре для ускорения и увеличения своего ДПС).&lt;br /&gt;У охотника за каждый бой должно быть как минимум 2 бурста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i017.radikal.ru/1101/e1/a89a02932f7d.jpg&quot; alt=&quot;http://i017.radikal.ru/1101/e1/a89a02932f7d.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s011.radikal.ru/i318/1101/36/acd255bf1566.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1101/36/acd255bf1566.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; /&gt;+&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i169/1101/c9/cfce614fd997.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1101/c9/cfce614fd997.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажам оркам стоит как минимум включать свою рассовую способность &amp;quot;Кровавое неистовство&amp;quot; на бурсте А.&lt;br /&gt;Персонажам тролям стоит включать &amp;quot;Берсерк&amp;quot; только по истечении БЛа либо Быстрой стрельбы.&lt;br /&gt;Способности Быстрая стрельба и БЛ могут меняться местами взависимости от выбранной тактики, но нивкоем случае время действия не должно накладываться друг на друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Ротация (порядок использования способностей).&lt;br /&gt;Врядле порядок использования абилок охотников можно назвать ротацией, скорей всех это Приоритет, и он выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i169/1101/ff/4fbcdb2652ad.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1101/ff/4fbcdb2652ad.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i122/1101/36/032fb663283b.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/1101/36/032fb663283b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;5&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вступление в бой (комбинация использования заклинаний в первые секунды боя)&lt;br /&gt;До пула вешаем Метку охотника на босса и Перенаправление на танка. Для тех у кого шило в заднице напоминаю, перед пулом желательно выбрать удобную позицию и активировать навыки снайпера, просто постоять на месте 6 секунд. Бой начинаем с Разрывного выстрела, затем Черная стрела, затем Укус змеи. Фокуса хватает чтобы развесить все эти причендалы в притык, т.е. после вылета стрелы от Укуса змеи у нас остается ~0 фокуса. Дальше действуем по приоритетам указанным в пункте &amp;quot;ротация&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если взять этот момент старта с бурстом делаем слудующую комбинацию:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s007.radikal.ru/i302/1101/56/3d2b87bb6f50.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i302/1101/56/3d2b87bb6f50.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i143/1101/ef/1e6d4414775a.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1101/ef/1e6d4414775a.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1101/57/0319ab96cb87.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i017.radikal.ru/1101/e1/a89a02932f7d.jpg&quot; alt=&quot;http://i017.radikal.ru/1101/e1/a89a02932f7d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s60.radikal.ru/i169/1101/ff/4fbcdb2652ad.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1101/ff/4fbcdb2652ad.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s011.radikal.ru/i318/1101/36/acd255bf1566.jpg&quot; alt=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1101/36/acd255bf1566.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Прок ЛНЛ (активация таланта &amp;quot;На изготовку&amp;quot;)&lt;br /&gt;При активации данного таланта поступаем следующим образом: чередуем каждый Разрывной выстрел с другой запускающей ГКД абилкой, для прохождения всех 3-х тиков Разрывного выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для одиночной цели:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1101/0a/9c02b0cd6e11.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Для АОЕ боя:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1101/3e/0ade6657614d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1101/f2/9a0cea3260a4.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/1101/2d/04562da6b34c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Правильное использование Взрывной ловушки (замена Черной стрелы)&lt;br /&gt;На большинстве энкаунтеров Катаклизма стоит использовать взрывную ловушку вместо Черной стрелы. Причиной этому послужила разница в фокусе этих способностей в 3,5 раза (Взрывная ловушка - 10 фокуса, Черная стрела - 35 фокуса) и не значительная разница в уроне (при гире 346+ разница ~2к урона). Есть 2 случая, когда нам нужно использовать именно Взрывную ловушку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Нехватает фокуса на отстрел Черной стрелы или Черной стрелы + Разрывного выстрела, а также наша цель не планирует передвигаться больше чем на 10 ярдов от центра ловушки.&lt;br /&gt;б) В радиус ловушки попадут больше чем 1 цель, что позволит нам нанести больше урона и повысить шанс прока ЛНЛ пропорционально количеству врагов в ловушке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажам с взятым талантом &amp;quot;Роковая ловушка&amp;quot; на больших паках имеет смысл подкинуть Ледяную ловушку под пак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) АОЕ бои (использование способностей Взрывная ловушка и Залп для наведения хаоса в массах врагов)&lt;br /&gt;Для АОЕ боев у нас есть 2 способности, отмеченный в заголовке статьи, а также 2 таланта: &amp;quot;Смертельный укус змеи&amp;quot; и &amp;quot;Жалящий залп&amp;quot;. Чтобы добиться максимального эффекта от наших аое спелов, делаем следующее:&lt;br /&gt;а) не забываем отвести массовую угрозу на танка способностью Перенаправление&lt;br /&gt;б) закидываем Взрывную ловушку по кд&lt;br /&gt;в) целью использования способности Залп по возможности выбираем самого центрального в туче врагов (именно от него будет отсчитываться 8 ярдов)&lt;br /&gt;г) не спамим способность Залп а чередуем с Выстрелом кобры для прохода первого тика от Укуса змеи и регена фокуса&lt;br /&gt;д) при проке ЛНЛ на большом паке делаем следующее : Залп - &amp;gt; Разрывной выстрел -&amp;gt; Залп -&amp;gt; Разрывной выстрел -&amp;gt; Залп -&amp;gt; Выстрел кобры -&amp;gt; ...&lt;br /&gt;Обратите внимание что на проке ЛНЛ мы используем ТОЛЬКО бесплатные выстрелы Разрывного выстрела (их у нас 2), остальной фокус мы бережем для следующего выстрела способности Залп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 00:04:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=604#p604</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хил</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=601#p601</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд безупречен много чего себе подчекнул тут! Шамохилы Прочитать обязательно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (TheManWhoCan)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 23:53:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=601#p601</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фури</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=599#p599</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменения в 4.0.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от «Удара героя» был уменьшен на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от «Рассекающего удара» был уменьшен на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Военная наука» больше не усиливает «Удар героя» или «Рассекающий удар». Усиление получают способности «Смертельный удар», «Яростный выпад», «Сокрушение», «Победный раж» и «Мощный удар».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменена способность «Внутренняя ярость». Теперь она уменьшает время восстановления способностей «Удар героя» и «Рассекающий удар» на 50% (до 1,5 секунд) в течение следующих 15 секунд. Время восстановления – 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время применения способности «Мощный удар» теперь зависит от рейтинга скорости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мощный удар: дамаг увеличен с 125% до 145% дамага оружия (для уровней 80+).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Единство намерений – бонус был повышен и теперь составляет 20% (ранее было 15%)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В дополнение к имеющимся эффектам, Прилив крови теперь увеличивает дамаг следующего Мощного удара на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от способности «Кровожадность» увеличен приблизительно на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Яростный выпад: дамаг увеличен с 110% до 120% дамага оружия (для уровней 80+).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Несдерживаемая ярость» (искусность) теперь дает бонус в 5,6% за каждое очко искусности, а не в 4,7%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Безрассудство теперь увеличивает шанс крита спецатаки на 50% (было: на 100%), но длится полные 12 секунд вместо использования трех зарядов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hotfixes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от способности «Яростный выпад» уменьшен с 120% до 100% урона оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более ранние изменения можно прочитать тут:&lt;br /&gt;Ч.А.В.О.? с Воинами в 4.0.1 by Arsak&lt;br /&gt;Неистовый Воин в 4.0.1 by Arsak&lt;br /&gt;[Воины - Неистовство] Cataclysm 4.0.3 PvE [Гайд] by Филадельфия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фури-словарик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Билд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Символы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статы и капы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ротация и способности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Макросы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Камни, еда и химия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чанты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Профессии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Перековка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Экипировка и сбор статов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вопрос - Ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фури-словарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут приведены сокращения,обозначения скилов/способностей.&lt;br /&gt;Агила/Агилити	Ловкость (от анг.Agility)&lt;br /&gt;АП/AP	Сила Атаки (от англ.Attack Power)&lt;br /&gt;Стрейндж/Стронг	Сила (от англ.Strength)&lt;br /&gt;Стамина 	Выносливость (от анг.Stamina)&lt;br /&gt;Крит 	Рейтинг критического удара (от анг.Crit)&lt;br /&gt;Мастери	Рейтинг искусности (от анг.Mastery)&lt;br /&gt;Хаст	Рейтинг скорости (от анг.Haste)&lt;br /&gt;Хит&amp;#160; 	Рейтинг меткости (от анг.Hit)&lt;br /&gt;Экспертиза	Рейтинг мастерства (от анг.Expertise)&lt;br /&gt;Рага	Ярость (от анг.Rage)&lt;br /&gt;Фир 	Страх (от анг.Fear) Устрашающий крик&lt;br /&gt;Интерцепт	Перехват&lt;br /&gt;Чардж	Рывок&lt;br /&gt;Кол/КЛ/Колосс/Колосус	Удар Колосса&lt;br /&gt;УГ/ГС/Героик	Удар Героя&lt;br /&gt;Экзикут	Казнь&lt;br /&gt;Клив&amp;#160; 	Рассекающий удар&lt;br /&gt;РБ/ЯВ 	Яростный выпад&lt;br /&gt;ДВ/ГР	Глубокие раны&lt;br /&gt;ВТ/КВ	Кровожадность&lt;br /&gt;Слэм/МУ	Мощный удар&lt;br /&gt;Инрейж/Инрага/ВЯ	Внутренняя ярость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХВАТКА ТИТАНА &lt;br /&gt;ЕДИНСТВО НАМЕРЕНИЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор билда зависит от того какое оружие вы предпочтете. Кратко опишу плюсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватка Титана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1.Урон двуручным в 2 раза больше, урон и криты с белых атак будут значительно выше, Глубокие раны которые зависят от среднего урона оружия будут сильнее.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.Яростный выпад, Мощный удар, Удар Колосса, Вихрь напрямую зависят от урона оружия.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.На двуручном оружие в 2 раза больше силы и в 2 раза больше вторичных статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство намерений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; 1. Весь урон увеличивается на 20%, Мощный Удар наносится с 2 рук.&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Одноручное имеет разницу в скорости примерно в 1 секунду. Удары наносятся чаще, значит больше возможность попасть под исступление.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.При серии миссов более быстрый подъём по ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну разберем весь билд по порядку. Выбора Метелица нам оставила совсем немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неистовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мания крови&amp;#160; &amp;#160;– после получения любого урона у вас есть 10%-й шанс восстановить [1% / 2% / 3%] вашего здоровья в течении 5 секунд. (Прим.авт. Если взят талант полевые навыки то [1.2%/2.3%/3.5%])&lt;br /&gt;Талант не очень полезен в ПвЕ. Отхил будет составлять 4-5к урона(Зависит от экипировке). Если хилы не очень, то можно взять для упрощения им жизни, но они могут привыкнуть =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упоение боем -&amp;#160; После нанесения урона способностями Кровожадность, Смертельный удар и Мощный удар щитом имеют [5% / 10% / 15%] шанс сделать вашу следующую специальную атаку, которая стоит более 5 ярости, бесплатной.&lt;br /&gt;Берем 3/3 Ярость наше все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безжалостность – увеличивает шанс нанести критический урон способностями Кровожадность, Смертельный удар и Мощный удар щитом на [5% / 10%].&lt;br /&gt;Крит на Кровожадность 10% берем 2/2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палач&amp;#160; – Способность Казнь имеет [50% / 100%] шанс увеличить вашу скорость атаки на 5% на 9 секунд. Этот эффект стакается до 5 раз.&lt;br /&gt;25% хасты дадут нам не задумываясь спамить Казнь. 2/2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луженая глотка – Сокращает время восстановления способностей Боевой крик и Командирский крик на [15сек / 30сек] и увеличивает количество производимой ярости на [5 / 10].&lt;br /&gt;2/2 Обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубое прерывание&amp;#160; – успешное прерывание заклинаний с помощью способностей Удар щитом и Зуботычина увеличивает наносимый вами урон на 5% на [15сек / 30сек] секунд.&lt;br /&gt;2/2 Каст сбили, получили&amp;#160; 5% к ДПС, берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пронзительный вой - вызывает головокружение у всех противников в радиусе 10 м, снижая скорость их передвижения на 50% на 6 сек.&lt;br /&gt;Тут близы нам оставили выбор или Пронзительный вой - поможет на некоторых боссах допустим замедлить адов, или&amp;#160; Неистовство героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шквал – после нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов повышается на [8% / 16% / 25%].&lt;br /&gt;Незаменим и стакается со всеми остальными проками на хаст 3/3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жажда смерти - вводит воина в состояние Исступления, в котором наносимый физический урон увеличивается на 20%, а весь получаемый урон – на 5%. Время действия – 30 сек. Стоимость – 10 ярости. Время восстановления – 3 минуты.&lt;br /&gt;Одна из основных абилок. Вводит в исступление позволяя использовать Яростный выпад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исступление – ваши удары ближнего боя имеют [3% / 6% / 9%] шанс ввести вас в исступление, увеличивающее наносимый вами урон на&amp;#160; [3% / 7% / 10%] на 9 секунд.&lt;br /&gt;Берем 3/3 Дает также использовать Яростный выпад. Урон увеличивается от искусности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой насмерть – увеличивает ваш шанс парирования на 100% на [4 / 8] секунд каждый раз когда ваше здоровье уменьшается до 20% или ниже. Эффект срабатывает не чаще 1-го раза каждые 2 минуты.&lt;br /&gt;К сожалению не спасет от ваншота при срыве агро. Чисто для PvP. Не берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яростный выпад – (Изменено с выходом 4.0.6) Удар, наносящий 120% урона от обоих оружий. Может быть использован только, если вы находитесь под воздействием эффекта Исступления.&lt;br /&gt;Удар составляющее ротации брать обязательно. Сильно зависит от искусности и исступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буйство - повышает вероятность нанесения критических ударов в ближнем или дальнем бою всеми участниками группы или рейда в радиусе 100 м на 5%. Так же увеличивает ваш шанс нанесения критических ударов дополнительно на 2%.&lt;br /&gt;Почти не заменим и теперь дает 5% Крита всем включая кастеров. Мы получаем 7%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неистовство героя - рассеивает любые обездвиживающие эффекты и мгновенно восстанавливает способность &amp;quot;Перехват&amp;quot;. Время восстановления – 30 секунд.&lt;br /&gt;Ну какой никакой антиконтроль. Можно брать его или Пронзительный вой .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яростные атаки - (Изменено с выходом Катаклизма) Обычные атаки ближнего боя с некоторой вероятностью могут уменьшить эффективность направленных на цель исцеляющих заклинаний на 10% на 10 секунд.&lt;br /&gt;PvP талант. Не берем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый фарш – нанося урон с помощью способностей Рассекающий удар или Вихрь вы увеличиваете наносимый этими способностями урон на [5% / 10%] на 10 секунд. Этот эффект суммируется до 3 раз.&lt;br /&gt;Хорошо апает дпс на треше или боссах с адами 2/2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интенсивная ярость - сокращает время восстановления способностей &amp;quot;Ярость берсерка&amp;quot;, &amp;quot;Безрассудство&amp;quot; и &amp;quot;Жажда смерти&amp;quot; на [10% / 20%].&lt;br /&gt;Берем 2/2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прилив крови – (Изменено с выходом 4.0.6)&amp;#160; при успешной атаке вашей способностью Кровожадность у вас есть [10% / 20% / 30%] шанс сделать ваш следующий Мощный удар мгновенным и без затраты ярости,увеличивает дамаг следующего Мощного удара на 20%.&lt;br /&gt;Прилив крови прокнул,получили бесплатный,мгновенный Слем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вояка – уменьшает время восстановление вашей способности Перехват на [5 / 10] секунд и способности Героический прыжок на [10 / 20] секунд.&lt;br /&gt;Берем 2/2 героический прыжок и перехват&amp;#160; делает нас довольно мобильным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватка титана&amp;#160; - позволяет держать двуручное дробящее оружие, двуручные топоры или мечи в одной руке.&lt;br /&gt;Я отдам предпочтение этому таланту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство намерений – когда вы вооружены двумя одноручными оружиями, вы наносите на 20% больше урона, и ваша способность Мощный удар наносит урон с обоих оружий.&lt;br /&gt;Не плохой вариант при наличии хороших одноручных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная наука – (Изменено с 4.0.6) увеличивает урон способностей Смертельный удар,Сокрушение, Яростный выпад и Победный раж на [5% / 10% / 15%]&lt;br /&gt;Берем 3/3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полевые навыки – увеличивает всё получаемое лечение на [3% / 6%] и эффективность ваших способностей самолечения на [10% / 20%].&lt;br /&gt;2/2 Опять же облегчаем жизнь хилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блиц – ваша способность Рывок генерирует [5 / 10] дополнительной ярости и оглушает дополнительную (или 2 дополнительных) цель (цели).&lt;br /&gt;Для Фурика бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубокие раны&amp;#160; - ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее [16% / 32% / 48%] от среднего урона вашего оружия ближнего боя за 6 сек.&lt;br /&gt;В среднем является от 5-7%от нашего общего урона. Увеличивается с до набором более высокого показателя крита. Больше критов = больше кровотечений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побуждение - повышает вероятность критического удара при применении способностей &amp;quot;Удар героя&amp;quot; на [5% / 10% / 15%], и если Удар героя окажется критическим, то у вас появляется [33% / 66% / 100%] шанс что ваш следующий Удар героя&lt;br /&gt;станет гарантированно критическим. При срабатывании эффект длится 10 секунд. Гарантированный критический удар не может снова&amp;#160; вызвать эффект Побуждения.&lt;br /&gt;Удар героя потерял свою былую актуальность, берем 2/3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные:&lt;br /&gt;Символ Кровожадности -&amp;#160; Увеличивает урон от Кровожадности на 10%&lt;br /&gt;Символ Яростного удара – Увеличивает шанс нанести критический удар способностью Яростный удар на 5%&lt;br /&gt;Символ Мощного удара - Увеличивает шанс нанести критический удар способностью Мощный удар на 5%&lt;br /&gt;Большие:&lt;br /&gt;Символ рассечения - Увеличивает кол-во противников поражаемых Рассекающим ударом на 1.&lt;br /&gt;Символ жажды смерти- Способность &amp;quot;Жажда смерти&amp;quot; больше не увеличивает получаемый урон.&lt;br /&gt;Остальные символы могу меняться в зависимости от экаунтера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы и капы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент самое главное стремится собрать софткап Меткости и кап Мастерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все капы указаны для 85 уровней для рейдовых боссов.&lt;br /&gt;Сила - Самый главный и приоритетный стат для воина.Никаких пределов в наращивании Силы нет - чем ее больше, тем лучше.&lt;br /&gt;Скорость - Увеличивает скорость атаки оружием,сокращает скорость каста Мощного удара, слегка влияет на скорость рагагенерации,косвенно увеличивает аптайм Исступления,больше ударов = больше возможности попасть под бафф.&lt;br /&gt;Меткость - нам даст стабильную рагагенерацию и увеличит урон от атак за счет исключения промахов.При взятии спека Неистовство Мы получаем 3% меткости сразу.&lt;br /&gt;Меткость желтые атаки, софткап -&amp;#160; 8% или 600 рейтинга (Для дренеев 7% или 480).Позволит нам не промахиваться спец.атаками.&lt;br /&gt;Меткость для белых атак, хардкап - 27% или 2880 рейтинга (Для дренеев 26% или 2760).Убирает шанс промаха для автоматической атаки.&lt;br /&gt;Мастерство&amp;#160; -&amp;#160; 26 или 781 рейтинга, что не даст Боссу 88 уровня шанс увернутся . (Мы стоим сзади и атаки не парируются)&lt;br /&gt;Крит - капа имеет но он не досягаем. От критов настакиваются Глубокие раны и активируется прок Шквала. Наиболее полезный для нас вторичный стат.&lt;br /&gt;Искусность - Капа не имеет, увеличивает урон от Яростного выпада, Исступление, Жажда Смерти и кол-во восстанавливаемого здоровья Безудержным Восстановлением.&lt;br /&gt; Формула расчета - Базовое Значение*(&amp;quot;Процент мастери&amp;quot; / 100) + 1 )&lt;br /&gt;Изначально мы уже имеем 8ед или 44% мастери. 1ед мастери = 5.6% мастери. Округление в меньшую сторону.&lt;br /&gt;Яростный выпад - Имеет базовые 100% урона от оружия + 15% от таланта Военная наука + 44% от искусности.&lt;br /&gt;100*1.15*1.44 = 166% Урона от оружия.&lt;br /&gt;Жажда Смерти - Имеет базовые 20% увеличение урона + 44% от искусности.&lt;br /&gt;20*1.44 = 28% Увеличение урона.&lt;br /&gt;Исступление - Имеет базовые 10% увеличение урона + 44% от искусности.&lt;br /&gt;10*1.44 = 14% Увеличение урона.&lt;br /&gt;Безудержное восстановление - Имеет базовый 30% отхила + 20% от таланта + 44% от искусности&lt;br /&gt;30*1.20*1.44 = 51% восстановление хп.&lt;br /&gt;Балансировка Крита и Искусности будет для вас основной задачей после сбора капов.&lt;br /&gt; Рейтинг за 1%/ед статов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сила 1ед = 2 Сила Атаки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Меткость 1% = 120.109 рейтинга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастерство 1ед = 30.0272 рейтинга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Крит 1% = 179.28 рейтинга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Искусность = 179.28 рейтинга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скорость = 120.109 рейтинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты:Меткость 8%-&amp;gt;Мастерство 26-&amp;gt;Сила-&amp;gt;Крит-&amp;gt;Искусность-&amp;gt;Меткость 27%-&amp;gt;Скорость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i010.radikal.ru/1102/21/7197f8ab2a16.jpg&quot; alt=&quot;http://i010.radikal.ru/1102/21/7197f8ab2a16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация стала не на много сложнее, все теперь повязано на проках.&lt;br /&gt;Удар Колосса (Снимаем броню) -&amp;gt;Кровожадность -&amp;gt; Яростный выпад -&amp;gt;Кровожадность -&amp;gt;Удар Героя или Мощный Удар.Удар Героя и Мощьный удар используем по проку Упоение боем и Прилив Крови, если оба прокнули то прожимаем оба.Излишки ярости сливаем в Удар героя. Если же у нас ни чего не прокнуло то используем по ситуации Раскол брони/Крики/Жажда смерти/Героический бросок/Ярость Берсерка/ Безудержное восстановление и т.д. и возвращаемся к началу ротации с Кровожадности. Колосса прожимаем по кд и желательно иметь приличный столб ярости перед его использованием, иначе бафф уйдет в молоко.Что бы попасть под иступленные, используйте Ярость Берсерка или Жажду Смерти !&lt;br /&gt;Если целей больше 1&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s008.radikal.ru/i306/1101/e7/f9e6161dae14.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1101/e7/f9e6161dae14.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Внутренняя ярость -&amp;gt; Рассекающий удар-&amp;gt; Вихрь-&amp;gt;Рассекающий удар-&amp;gt;Яростный выпад-&amp;gt;Рассекающий Удар.&lt;br /&gt;Если у противника меньше 20%хп &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i033.radikal.ru/1101/ca/34a26269787d.jpg&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/1101/ca/34a26269787d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Прожимаем&amp;#160; Удар Колосса-&amp;gt;Жажда смерти+Безрассудство-?Яростный выпад-&amp;gt; Казнь до 5 . Если в это время дали Героизм/Жажда Крови/Искажение времени/Растишку,то раги хватит чтобы добавлять Удар Героя.&lt;br /&gt;&amp;#160; Видое пример основной ротации &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только мгновенный &amp;quot;Мощный удар&amp;quot;&lt;br /&gt;#showtooltip Мощный удар&lt;br /&gt;/cast Мощный удар&lt;br /&gt;/stopcasting Мощный удар&lt;br /&gt;/startattack&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срыв агро.Сейчас Бафф от Глухой обороны останется на персонаже после снятия щита, не знаю так задумано или баг, но работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Оборонительная стойка&lt;br /&gt;/equipslot 16 (Ваше оружие в правой руке)&lt;br /&gt;/equipslot 17 (Ваш щит)&lt;br /&gt;/cast Глухая Оборона&lt;br /&gt;/к Танк Нуб Держи Агро !!!111!!11!. (Вписываем по желанию)&lt;br /&gt;Переход обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast Стойка Берсерка&lt;br /&gt;/equipslot 17 (Ваше оружие в Левой Руке)&lt;br /&gt;/equipslot 16 (Ваше оружие в Правой руке)&lt;br /&gt;(Если у вас есть интересные макросы, пришлите мне в ПМ я их добавлю.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни, еда и химия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едим: Кроколиски&lt;br /&gt;Химия&lt;br /&gt;Фласки:&amp;#160; Настой силы титанов&lt;br /&gt;Элики: Зелье из крови голема&lt;br /&gt;Камни&lt;br /&gt;Перековка предметов дала нам возможность, соблюдать бонус сокетов.Бонус сокетов на скорость можно полностью игнорировать.&lt;br /&gt;В Красные&lt;br /&gt;Рельефный инфернальный рубин*Приоритет&lt;br /&gt;В Желтые&lt;br /&gt;Мастерский угасающий топаз&lt;br /&gt;Покрытый письменами угасающий топаз&lt;br /&gt;В Синии&lt;br /&gt;Гравированное око демона&lt;br /&gt;Особые(Метасокет)&lt;br /&gt;Reverberating Shadowspirit Diamond 54 силы+3% критического дамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова - Магический знак Громовой Молот(Альянс)/Магический знак Драконьей Пасти(Орда)&lt;br /&gt;Плечи - Великое начертание зазубренного камня&lt;br /&gt;Плащ - Чары для плаща - критический удар II&lt;br /&gt;Грудь- Чары для нагрудника - все характеристики IX&lt;br /&gt;Запястье - Enchant Bracer - Major Strength&lt;br /&gt;Перчатки - Чары для перчаток - сила V&lt;br /&gt;Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали&lt;br /&gt;Ноги - Накладки для поножей из чешуи дракона&lt;br /&gt;Ступни - Чары для обуви - лавоход /Чары для обуви - искусность&lt;br /&gt;Оружие - Чары для оружия - обвал - Топ чант/Чары для оружия - ураган - Эконом вариант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь приведены описания только тех профессий, которые смогут повысить наш ДПС&lt;br /&gt;Алхимия&lt;br /&gt;Дополнительно 80 силы от Настой силы титанов и продление действие на 1 час&lt;br /&gt;Кузнеческое дело&lt;br /&gt;2 дополнительных сокета под камни в запястья и перчатках + 80 Силы&lt;br /&gt;Наложение чар&lt;br /&gt;Чары для колец 40 силы х2 = 80 силы&lt;br /&gt;Начертание&lt;br /&gt;Чант на плечи Начертание львиной гривы&lt;br /&gt;Кожевничество&lt;br /&gt;Чанты на запястья Драконье тиснение - сила&lt;br /&gt;Портняжное дело&lt;br /&gt;Вышивка на плаще Вышивка в виде рукояти меча&lt;br /&gt;Инженерное дело&lt;br /&gt;Дополнительный чант на перчатки. + 480 силы на 10сек. каждую 1мин.&lt;br /&gt;Снятие шкур&lt;br /&gt;80 крит рейтинга или 0.44% крита.&lt;br /&gt;Ювилирное дело&lt;br /&gt;Даст нам 3 улучшенных камня с которых мы получим дополнительно 81 Силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без капов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С капом мастерства и софткапом меткости&lt;br /&gt;I.Если на вещи есть:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; I.Если на вещи есть:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.Меткость -&amp;gt; Не трогаем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.Меткость/Мастерство -&amp;gt; Крит/Искусность&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.Крит/Скорость/Искусность -&amp;gt;Мастерство&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.Крит/Искусность -&amp;gt; Не трогаем&lt;br /&gt;II.Если на вещи есть:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; II.Если на вещи есть:&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.Мастерство -&amp;gt; Не трогаем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1.Крит -&amp;gt; Не трогаем&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Крит/Скорость/Искусность -&amp;gt; Меткость&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2.Мастерство/Меткость-&amp;gt; Искусность&lt;br /&gt;III.Если на вещи есть:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; III.Если на вещи есть:&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.Меткость -&amp;gt; Не трогаем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1.Скорость -&amp;gt; Крит/Искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Мастерство -&amp;gt; Не трогаем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.Крит/Искусность -&amp;gt; Не трогаем&lt;br /&gt;IV.Если на вещи есть:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;IV.Если на вещи есть:&lt;br /&gt;&amp;#160; 1.Скорость -&amp;gt; Меткость/Мастерство&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.Крит -&amp;gt; Не трогаем&lt;br /&gt;&amp;#160; 2.Крит/Искусность -&amp;gt; Не трогаем&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.Искусность -&amp;gt; Не трогаем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка и сбор статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный комплект являться одним из многих вариаций, и не учитывает такие предметы как Инженерские очки или Алхимическая тринька. Большинство вещей имеют аналоги.Данный эквип с двуручными даст нам софт кап хита и кап экспертизы.&lt;br /&gt;Голова	Рапановый шлем	Трон Приливов - Подчиняющий разум Гур&#039;ша&lt;br /&gt;Шея	Подвеска красных небес	Вершина смерча - Великий визирь Эртан&lt;br /&gt;Плечо	Наплечья Раза	Пещеры Черной горы - Повелитель Перерожденных Обсидий&lt;br /&gt;Плащ	Плащ Джордана	Затерянный город Тол&#039;вир - Сиамат &amp;lt;Владыка южного ветра&amp;gt;&lt;br /&gt;Грудь	Элементиевые латы смерти	Крафт - Кузнечное дело&lt;br /&gt;Запястья	Наручи холодной мести(Рефордж + 45 мастери)	Пещеры Черной горы - Карш Гнущий Сталь&lt;br /&gt;Кисти рук	Разрывающие рукавицы	Торговец - 1650 баджей справедливости&lt;br /&gt;Пояс	Пояс свирепого волка	Репутация - Стражи Хиджала (Превознесение)&lt;br /&gt;Ноги	Набедренники провеивающего ветра	Вершина смерча - Асаад &amp;lt;Калиф зефиров&amp;gt;&lt;br /&gt;Ступни	Наголенники Ву старшего	Затерянный город Тол&#039;вир - Генерал Хусам&lt;br /&gt;Палец	Кольцо черного дня	Затерянный город Тол&#039;вир - Верховный пророк Барим&lt;br /&gt;Палец	Кольцо осколка небес	Вершина смерча&amp;#160; - Альтаирий&lt;br /&gt;Аксессуар	Магнетитовое зерцало (рефордж +114 крит)	Каменные недра - Верховная жрица Азил&lt;br /&gt;Аксессуар	Правый глаз Раджа	Чертоги Созидания - Радж&lt;br /&gt;Оружие двуручное	Клинок бесстрашных х2	Репутация - Интендант Тол Барада 85 значков (Почтение)&lt;br /&gt;Оружие одноручное	Скалка Пирожка х2	Мертвые копи - &amp;quot;Капитан&amp;quot; Пирожок&lt;br /&gt;Огнестрельное	Карабин перекрестного огня(Рефордж + 29 Крит	БоЕ Дроп с Треша Сумеречный Бастион/Аукцион&lt;br /&gt;Статы из подборки можно посчитать ЗДЕСЬ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос - Ответ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитайте этот раздел внимательно возможно здесь вы найдете ответы на ваши вопросы.&lt;br /&gt;О статах&lt;br /&gt;В: Я так и не понял, нужно ли сейчас собирать хардкап хита или теперь нужен только софт?&lt;br /&gt;О: В 4.0.6 хардкап потерял свои преимущества. Но и сфоткапом можно не ограничиваться, если собрать + 2/3% меткости сверх софткапа это не повлияет на ваш дпс в худшую сторону. Если собирать больше, то это уже сильно занизит ваши основные статы, такие как крит и искусность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: За счет чего теперь мне будет хватать ярости при 8% меткости?&lt;br /&gt;О: Мы практически перестали упираться в спам Удара Героя, по соотношению ярость - урон он стал не выгоден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие абилки на данный момент самые сильные ?&lt;br /&gt;О: Яростный выпад&amp;gt;Кровожадность&amp;gt;Мощный Удар&amp;gt;Удар Героя, учтем что Мощный Удар мы используем только под прок Прилив крови от которого он получает дополнительно 20% урона, в другом случае Удар Героя сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Каков примерный баланс между критом и искусностью.&lt;br /&gt;О: Это очень сильно зависит от вашей экипировки. Чем больше у нас крита тем выгоднее нам добовлять искусность. Разрыв не должен быть очень сильным.&lt;br /&gt;Пример: Крит с экипировки + 7%талант+2.25%крик/Мастери с экипировки+8ед&lt;br /&gt;20%крит/11ед мастери&lt;br /&gt;22% крита/12ед мастери&lt;br /&gt;25% крита /14ед мастери.&lt;br /&gt;Старайтесь передерживаться такого разрыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какой билд сейчас наиболее перспективен с Есдинством Намерений или же с Хваткой Титана ?&lt;br /&gt;О: Сильного различия я лично не обнаружил.Какой будет лучше покажет время. Сейчас стоит упираться только в возможности получить одноручное или двуручное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Вот мое армори, почему у меня всего N кол-во дпс по маникену?&lt;br /&gt;О: Ну во первых адекватно оцените а можете ли вы в данной экипировки выдавать больше. Если дпс действительно низок для вашего эквипа, то уделите максимальное внимание ротации.Правильное поддержание ротации это 70% успешного нанесения урона. Если же и с ротацией у вас все в порядке, то смело оставляйте ваш вопрос и линк на армори тут,вам помогут и подскажут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чантах&lt;br /&gt;В: Мне пока не доступны топ чанты. Какие чанты я могу использовать при подготовке к рейдам ?&lt;br /&gt;О: .Выбора в чантах не требующих Кристалла Водоворота почти нету, приоритетней чантится в силу&amp;gt;крит&amp;gt;искусность&amp;gt;меткость&amp;gt;мастерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие эконом чанты наиболее перспективны для оружия.&lt;br /&gt;О:Отличной альтернативой Обвалу будет Берсерк. Лавина нам не сильно поможет, боссов элемов пока только 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Экипировки&lt;br /&gt;В: По каким показателям воину подобрать оружие ?&lt;br /&gt;О:Это конечно присутствие силы на оружии, и полезных для нас статов. Не малую роль играет и скорость, как правило чем медленнее оружие тем выше его верхний урон.Так же не забываем про расовые специальности на топоры/мечи/дробящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие акссесуары можно использовать и какая связка будет лучшей ?&lt;br /&gt;О: Лучшие связки на данный момент являются Сердце ярости + Лицензия на убийство и Сердце ярости + Ярость Кузни Гнева&lt;br /&gt;В до рейдовом эквипе мы можем также использовать Юношеская горячность и Неустойчивый алхимический камень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 19:26:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=599#p599</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прот</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=598#p598</link>
			<description>&lt;p&gt;Оглавление - ссылки откроются в этом окне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; Общие изменения класса.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; Изменения способностей Прот-воина.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; Ротация.&lt;br /&gt;4.&amp;#160; Глифы.&lt;br /&gt;5.&amp;#160; Билды.&lt;br /&gt;6.&amp;#160; Статы.&lt;br /&gt;7.&amp;#160; Инчанты.&lt;br /&gt;8.&amp;#160; Камни.&lt;br /&gt;9.&amp;#160; Еда и химия.&lt;br /&gt;10. Перековка.&lt;br /&gt;11. Аддоны.&lt;br /&gt;12. Тереокрафт.&lt;br /&gt;13. Полезные ссылки.&lt;br /&gt;14. Примерная дорейдовая экипировка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общие изменения класса.&lt;br /&gt;Изменений, касающихся воинов, довольно много. Они под спойлером, чтобы много места не занимали.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь на «Рывок» и другие эффекты оглушения действует общее снижение действенности повторяющихся эффектов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от «Рассекающего удара» был уменьшен на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Время действия заклинания «Подрезать сухожилия» в PvP теперь ограничено 8 секундами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон, наносимый «Ударом героя», снижен на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от «Удара героя» был уменьшен на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменена способность «Внутренняя ярость». Теперь она уменьшает время восстановления способностей «Удар героя» и «Рассекающий удар» на 50% (до 1,5 секунд) в течение следующих 15 секунд. Время восстановления – 1 минута. Не может использоваться во время действия «Смертельного спокойствия». Изначально эта способность была разработана для того, чтобы помочь воинам тратить избыточную ярость. Однако изменения в способности «Удар героя» и нормализация накопления ярости при атаках решили эту проблему. Измененная способность «Внутренняя ярость» по-прежнему позволит воинам тратить избыточную ярость быстрее в случае необходимости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эффект «Безрассудство» теперь повышает вероятность нанесения критического удара не на 100%, а на 50%, но теперь длится в течение 12 секунд вместо прежнего действия лишь на 3 последующие атаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон от оружия способности «Мощный удар» (с 80-го уровня) увеличен со 125% до 145%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменения в талантах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Оружие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Талант «Барабаны войны» больше не уменьшает затраты ярости на применение «Пронзительного воя».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + «Неудержимость» больше не увеличивает время восстановления «Рывка», но увеличивает время оглушения от способности «Рывок» на 2 секунды. Кроме того, «Рывок» можно применять в любой стойке, но «Рывок» и «Перехват» получают общее время восстановления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + «Овцы на бойне»: теперь способность не увеличивает урон следующего «Смертельного удара», «Превосходства» или «Казни», а увеличивает урон от способностей «Смертельный удар», «Превосходство», «Мощный удар» или «Казнь» на 10%. Этот положительный эффект суммируется 1/2/3 раза.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Затраты ярости на применение способности «Смертельный удар» снижены на 5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + «Военная наука» больше не усиливает «Удар героя» или «Рассекающий удар». Усиление получают способности «Смертельный удар», «Яростный выпад», «Сокрушение», «Победный раж» и «Мощный удар».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Неистовство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Талант «Прилив крови» в дополнение ко всем своим существующим эффектам теперь увеличивает урон от следующей способности «Мощный удар» на 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Урон от способности «Кровожадность» увеличен приблизительно на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Способность «Яростный выпад» теперь наносит 120%, а не 110% урона от оружия (с 80-го уровня).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Теперь талант «Единство намерений» увеличивает урон, наносимый одноручным оружием, на 20%, а не на 15%, как раньше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + «Несдерживаемая ярость» (искусность) теперь дает бонус в 5,6% за каждое очко искусности, а не в 4,7%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Защита&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + Эффект оглушения от заклинания «Рывок» теперь не вызывает снижения действия повторяющихся эффектов для воинов со специализацией «Защита», имеющих талант «Вестник войны».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Символы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Символ стремительного рывка сокращает время восстановления способности «Рывок» не на 7%, а на 1 секунду. Это изменение в первую очередь произведено для более наглядного отображения времени восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Изменения способностей Прот-воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех изменений нас касаются только:&lt;br /&gt;1.Уменьшение урона удара героя и рассекающего удара.&lt;br /&gt;2.Талант &amp;quot;Военная наука&amp;quot; теперь влияет на Сокрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти изменения практически не повлияли на нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ротация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мощный удар щитом - всегда, когда доступен. у него маленький кд, прок на него не поменялся.&lt;br /&gt;2 Реванш - всегда, когда доступен.&lt;br /&gt;3. Кровотечение&lt;br /&gt;4. Сокрушение - всегда, когда не нужно бить чем-то другим.&lt;br /&gt;5. Лишнюю ярость сливаем ударом героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для АоЕ&lt;br /&gt;Кровотечение &amp;gt; Удар грома &amp;gt; Волна &amp;gt; Cокрушение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Глифы&lt;br /&gt;в основной слот:&lt;br /&gt;Глиф на реванш&lt;br /&gt;Глиф на мощный удар щитом&lt;br /&gt;Глиф на сокрушение&lt;br /&gt;эти глифы обязательны, они увеличивают наш урон, а следовательно и угрозу. без них никак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в большом слоте нет таких обязательных глифов, ставте любые на ваш выбор.&lt;br /&gt;Символ героического броска - полезная штука для пулов.&lt;br /&gt;Символ удара грома +2 к радиусу действия удара грома. Полезен в танковании групп противников.&lt;br /&gt;Символ рассечения - добавляет +1 цель к рассечению(т.е рассечение будет бить по 3 целям)&lt;br /&gt;Символ грохочущей мощи - просто и понятно (-5) к стоимости удара грома.&lt;br /&gt;Символ глухой обороны - возвращает старый, как в вотлк, вариант абилки.&lt;br /&gt;Символ ударной волны - полезная вещь при танковании групп противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с малыми символами все точно также - ставте любые на ваш выбор, кроме Символа деморализующего крика.&lt;br /&gt;Символ устрашающего крика - противники не разбегаются под действием устрашающиего крика. Контроль.&lt;br /&gt;Символы на Боевой крик и Командирский крик увеличивают время действия соответствующих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=uAAx12i.a8t.warrior.-Tgzqc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowtal.com/#k=uAAx12i.a8t.warrior.-Tgzqc&lt;/a&gt;&amp;#160; моя версия основного билда.&amp;#160; Имеет широкий спектр применения, не имеет крупных недостатков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=_Az2PGoq.a8t.warrior.-TPqxq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowtal.com/#k=_Az2PGoq.a8t.warrior.-TPqxq&lt;/a&gt; - чистый МТ билд для высокого ТПС на 1 цели. Для танкинга более, чем одной цели билд не годится.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Статы.&lt;br /&gt;Изменен&amp;#160; блок - теперь он снижает полученый урон на&amp;#160; 30%.&lt;br /&gt;Ловкость дает теперь лишь уклонение и крит, брони она не дает.&lt;br /&gt;Сила теперь дает парирование(как сейчас ловкость, к примеру) вместо значения блока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной приоритет танковских статов(по убыванию полезности): выносливость, искусность, рейтинг&amp;#160; парирования, рейтинг уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капы остались на том же уровне 8*120,1 = 960,8 рейтинга или 8% для меткости (7% и 840.1 рейтинга для дренеев) и 26 мастерства(780 рейтинга) для исключения уклонений босса, 56 едениц для полного исключения парирований и уклонений боссов. Нет смысла гнаться за капами, если у вас нет проблем с угрозой. Если все же нужно перековать что-то на мастерство/меткость, то ни в коем случае не перековывайте искусность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль выносливости все также высока, но не стоит вставлять все камни на выносливость, искусность тоже очень интересный стат. Мастерство поможет для улучшения генерирования угрозы, меткость - если нужно сбивать касты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Инчанты.&lt;br /&gt;По инчантам без изменений:&lt;br /&gt;если чант инчантерский, то указывать где взять не буду.&lt;br /&gt;Голова - Служители земли репутация.&lt;br /&gt;Наплечники - Таразан репутация.&lt;br /&gt;Штаны - крафт у кожевенника.&lt;br /&gt;Плащ&lt;br /&gt;Ботинки, есть варианты с выносливостью, но они хуже&lt;br /&gt;Браслеты с мастерством , с меткостью или уклоном&lt;br /&gt;Перчатки или вариант с мастерством(не путать с мастери(искусность) )&lt;br /&gt;Нагрудник&lt;br /&gt;В пояс Пряжку&lt;br /&gt;На щит&amp;#160; бонусный блок&lt;br /&gt;Оружие чаруем Ветроступом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По камням нужно сказать, что в Синий слот&amp;#160; вставляем камни на выносливость, ну или выносливость+искусность(приоритетнее чистой выносливости).&lt;br /&gt;В красный - на мастерство(только если есть проблемы с агро, лучше не ставить камни на этот стат), или паррир+выносливость&lt;br /&gt; желтый - искусность(самый лучший камень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте гибридные камни(искусность+выносливость и прочие) для собирания сокетбонусов, если цвет гнезда не соответствует тому камню, который вы хотите туда поставить.&amp;#160; Собирать сокетбонусы выгодно, особенно если это искусность или выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Еда и химия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кушать нам следует:&lt;br /&gt;1. +90 меткости+90 выносливости - добор капа меткости.&lt;br /&gt;2.+90 силы +90 выносливости - дает шанс паррирования и силу атаки.&lt;br /&gt;3. 90 выносливости+90 мастерства - добор капа мастерства.&lt;br /&gt;4. 90 искусности + 90 выносливости - лучший вариант еды&lt;br /&gt;Пить следует:&lt;br /&gt;1. Настой стальной кожи - дополнительное хп.&lt;br /&gt;2. Зелье земельников - дополнительная броня. Пить следует за 2-3 секунды до пула босса и во время боя по обстоятельствам.&lt;br /&gt;3. Как альтернативу Настою стальной кожи можно использовать сочетание Эликсира искусника и Эликсира подземных глубин, но только на боях, где высок физический урон, но низок магический.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Перековка.&lt;br /&gt;Главное здесь - держать уклонение и парирование 1 к 1.&lt;br /&gt;Уклонение сейчас примерно равно парри по стоимости в рейтингах, но паррирование влияет на шанс срабатывания дисциплин защитника, поэтому оно лучше.&lt;br /&gt;Если есть желание - перековывайте все в искусность, особенно если сможете собрать сумму уклон+парри+блок+5%(базовый промах) = 102,4% - тогда каждая физическая атака по вам будет или уменьшена на 30% как минимум(60%, если критический блок сработает) , или вы вовсе урона не получите. Проблема тут состоит в том, что собрать эти 102.4% очень трудно, для набора даже 1% стата нужно очень много рейтинга, а с учетом диминишингов - так вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Aддоны.&lt;br /&gt;Из аддонов я бы посоветовал&lt;br /&gt;PowerAuras - отслеживание проков/баффов, дебаффов. С выходом патча его упрощенный аналог будет встроен прямо в стандартный интерфейс WoW.&lt;br /&gt;Omen - наше все. Меряет аггро вас и других участников рейда.&lt;br /&gt;ClassTimer - аддон, похожий на PWC, но с более простым и наглядным интерфейсом.&lt;br /&gt;Еще я бы посоветовал установить любой рейдфрейм - x-perl unitframes , tidy-plates или любой другой на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;DBM - показывает какие абилки будет применять босс, фазы боссов и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Тереокрафт.&lt;br /&gt;В этом разделе я использовал информацию из статьи Whitetooth&#039;a&lt;br /&gt;для того, чтобы набрать 1% определенного стата нам нужно(до подсчета диминишингов, о них позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;цифры приведены для 85 уровня&lt;br /&gt;Уклонение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;176.71899&amp;#160; рейтинга&lt;br /&gt;Парирование&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;176.71899 рейтинга&lt;br /&gt;Меткость&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 120.109&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;рейтинга&lt;br /&gt;Мастерство&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30.0272&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;рейтинга&lt;br /&gt;Искусность&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;179.28&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;рейтинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авойденс с диминишингом&lt;br /&gt;Как рассчитать, сколько мы получим авойденса с учетом диминишингов.&lt;br /&gt;Формула диминишинга не изменилась :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;где авойденс после диминишинга&lt;br /&gt;авойденс до диминишинга(см. выше)&lt;br /&gt;=0.9560 - классовая константа&lt;br /&gt;для уклонения с равен = 65.631440, для парирования = 65.631440&lt;br /&gt;для удобства расчетов приведу значение =0.01523660 (для уклонения и парирования оно одинаково, тк их С равны.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня&lt;br /&gt;формула уменьшения урона броней для 81+ уровня&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://elitistjerks.com/cgi-bin/mathtex.cgi?DR=\frac{Armor}{Armor%20+%202167.5%20\times%20%20Level%20-%20158167.5}&quot; alt=&quot;http://elitistjerks.com/cgi-bin/mathtex.cgi?DR=\frac{Armor}{Armor%20+%202167.5%20\times%20%20Level%20-%20158167.5}&quot; /&gt;&lt;br /&gt;DR - % уменьшения&lt;br /&gt;Armor - ваша броня&lt;br /&gt;Level - ваш уровень&lt;br /&gt;Если лень считать, вот сколько уменьшения вы получите для атакующего 88 уровня(босс) при конкретных числах брони.&lt;br /&gt;для 50%&amp;#160; &amp;#160;нужно 32572.5 брони&lt;br /&gt;для 60%&amp;#160; &amp;#160;нужно 48858.7 брони&lt;br /&gt;для 65%&amp;#160; &amp;#160;нужно&amp;#160; 60491.7 брони&lt;br /&gt;для 70%&amp;#160; &amp;#160;нужно&amp;#160; 76002.5 брони&lt;br /&gt;для 75%&amp;#160; &amp;#160;нужно&amp;#160; 97717.5 брони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление магии&lt;br /&gt;формула сопротивления (DR) такова:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://elitistjerks.com/cgi-bin/mathtex.cgi?\overline{DR}=\frac{Resist}{Resist+C_R}&quot; alt=&quot;http://elitistjerks.com/cgi-bin/mathtex.cgi?\overline{DR}=\frac{Resist}{Resist+C_R}&quot; /&gt;&lt;br /&gt;level - ваш уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Примерная дорейдовая экипировка .&lt;br /&gt;Шлем&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=58103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=58103&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;репа: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=62410&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=62410&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=57861&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=57861&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=57873&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=57873&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56358&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56358&lt;/a&gt; (ВС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нека&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=57932&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=57932&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;крафт: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=52323&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=52323&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;репа: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=62376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=62376&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=55888&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=55888&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56411&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56411&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56319&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56319&lt;/a&gt; (БРЦ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плечи:&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=58104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=58104&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56124&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56452&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56452&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чест&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=58101&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=58101&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=66933&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=66933&lt;/a&gt; (грим батон)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56308&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56308&lt;/a&gt; (БРЦ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плащик:&lt;br /&gt;крафт: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56549&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56549&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;крафт: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56519&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;дроп в нормалах: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56219&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56219&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;дроп в героиках: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56467&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56467&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;мировой (?) дроп: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=67069&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=67069&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56369&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56369&lt;/a&gt; (ВС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;брасы&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=55992&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=55992&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56416&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=63457&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=63457&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перчатки&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=58105&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=58105&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56099&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56099&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56428&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56428&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=63434&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=63434&lt;/a&gt; (СФК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пояс&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=57914&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=57914&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=55867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=55867&lt;/a&gt; (ЗГ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56392&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56392&lt;/a&gt; (ЗГ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=63453&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=63453&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;штаны&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=58102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=58102&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;репа: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=62355&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=62355&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56283&lt;/a&gt; (ТП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тапки&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=66909&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=66909&lt;/a&gt; (забытый город)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56378&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56378&lt;/a&gt; (ВС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=63444&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=63444&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кольца&lt;br /&gt;репа: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=62351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=62351&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;крафт: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=52320&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=52320&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56111&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56111&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=55873&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=55873&lt;/a&gt; (ЗГ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56439&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56439&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56398&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56398&lt;/a&gt; (ЗГ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56332&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56332&lt;/a&gt; (КН)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56270&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56270&lt;/a&gt; (ТП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тринки&lt;br /&gt;ювелирка: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=52352&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=52352&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56121&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56121&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56449&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56449&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56347&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56347&lt;/a&gt; (КН)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56280&lt;/a&gt; (ТП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оружие&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56130&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56130&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56459&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56459&lt;/a&gt; (ГБ)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56346&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56346&lt;/a&gt; (КН)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;щит&lt;br /&gt;квест: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=63912&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=63912&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;баджики: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=57926&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=57926&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;нормал: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56096&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56096&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56426&lt;/a&gt; (ЧС)&lt;br /&gt;героик: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56314&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56314&lt;/a&gt; (БРЦ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;рендж&lt;br /&gt;трешдроп в героике(?): &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=56376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=56376&lt;/a&gt; (ВС)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 19:22:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=598#p598</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доты и скорость</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновлен под 4.0.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с введением в 4.0.1. новой механики скорости для DoT спеллов появились новые нюансы с игрой характеристик для чернокнижника. Теперь скорость влияет на DoT спеллы, причем достаточно хитрым способом. При достижении определенных порогов у вас при той же длительности DoT спелла появляется +1 тик**.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула выглядит так:&lt;br /&gt;H=[(DT-0.5)/BT-1]*100%, где:&lt;br /&gt;DT-желаемо количество тиков&lt;br /&gt;BT-базовое количество тиков (при скорости = 0)&lt;br /&gt;H-скорость в %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, возьмем 7 тиков иммолейта:&lt;br /&gt;H = [(7 - 0,5) / 5 - 1]&amp;#160; * 100% = 30%&lt;br /&gt;В итоге мы получаем Н - хаст без баффов необходимый для 7 тика иммо 30%.&lt;br /&gt;Чтоб узнать сколько для этого надо собирать, допустим в условиях баффов: 2xDI(3и3%) и рейдбаффа(5%)&lt;br /&gt;(100 + H) / (M1 * M2 * ... * Mn) = 130/ (1.03*1.03*1.05) = 116,7%, то есть необходимо 16,7% в статах.&lt;br /&gt;Переводим в рейтинг 16,7*128,057=2140 (+1 для верности получаем 2140)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак таблицы*:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертвенниый огонь/Нестабильное колдовство для аффли и дестро:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img715.imageshack.us/img715/8553/xxxzw.jpg&quot; alt=&quot;http://img715.imageshack.us/img715/8553/xxxzw.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Жертвенный огонь для демо (база 7 тиков):&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img18.imageshack.us/img18/5938/xxx2o.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/5938/xxx2o.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Порча (любой спек):&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img16.imageshack.us/img16/3963/xxx3g.jpg&quot; alt=&quot;http://img16.imageshack.us/img16/3963/xxx3g.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* DI=Dark Intent = Узы Тьмы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Raid = Бафф в рейде 5%.&lt;br /&gt;** Бич судьбы (Bane of Doom) не изменятся от скорости&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 16:55:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=597#p597</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Афли</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=596#p596</link>
			<description>&lt;p&gt;Чаво&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Есть ли кап скорости?&lt;br /&gt;О: На данный момент аффликт не имеет достижимого капа скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Мне использовать Инфернала или же Стражника Ужаса?&lt;br /&gt;О: Инфернал. Как для одной цели, так и для АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я сменил специализацию и на тренировачном манекене выдаю больше ДПС!&lt;br /&gt;О: Что Вы делаете с манекеном не имеет значения не только потому, что получаемые данные слишком малы, чтобы исключить ГСЧ, Вы также лишаетесь большого количества рейд баффов и дебаффов цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32/0/6 + 3.&lt;br /&gt;Оставшиеся три таланта распределяются на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Порчи]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Всплеска Боли]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Блуждающего Духа]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие символы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Жизнеотвода]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Стрелы Тьмы] - Если Стрела Тьмы используется вместо Похищения Жизни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [Символ Обмена Душ]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор демона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент суккуб предоставляет больший прирост ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект теперь переводится в силу заклинаний, что делает все заклинания сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 единица интеллекта даёт 1 единицу силы заклинаний, 0.00154% шанса критического удара и 17.53 единиц маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг меткости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;102.45 единицы рейтинга меткости даёт 1% шанс попасть заклинанием по цели. Кап рейтинга меткости составляет 17% или 1742 единиц рейтинга. По достижению капа меткость становится бесполезной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг скорости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;128.05 единиц рейтинга скорости даёт 1% скорости заклинаний. Рейтинг скорости мултипликативно скалируется с другими источниками скорости. Скорость не может опустить длительность ГКД ниже 1.0 секунды.&lt;br /&gt;Для вычисления &#039;новой&#039; скорости чтения заклинания, можно использовать формулу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое.время.каста = Нормальное.время.каста / ((1 + (Рейтинг.скорости / 12805)) * 5%.Аура * Узы.тьмы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где 5%.Аура = 1.05 и Узы.тьмы = 1.03.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если мы возьмём 2.5 секунды Нормальное.время.каста и 950 Ретинг.скорости, то мы получим следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое.время.каста = 2.5 / ((1 + (950 / 12805)) * 1.05 * 1.03) = 2.152 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря изменением ДоТ в патче 4.0.1, скорость стала намного более полезным статом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг критического удара:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;179.28 единиц рейтинга критического удара дают 1% шанс критического удара. С Горящим мглистым алмазом, критические удары будут увеличивать нормальный урон в 2.06 раза. Благодаря изменениям патча 4.0.1, ДоТы могут наносит критический урон по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг искусности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;179.28 единиц искусности дают увеличение всего переодического урона от тёмной магии на 1.63%. ДоТы составляют около 70-75% урона, но, как бы там ни было, из-за низкого увеличения урона за единицу стата, он пока бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект &amp;gt;&amp;gt; Меткость (до капа) &amp;gt; Скорость &amp;gt; Крит &amp;gt; Искусность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перековка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем исходить из двух правил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигнут ли кап меткости?&lt;br /&gt;Да: Перековываем лишнюю меткость в скорость где возможно.&lt;br /&gt;Нет: Перековываем искусность/крит в меткость.&lt;br /&gt;Есть ли на вещи скорость?&lt;br /&gt;Да: Переходим к следующей вещи.&lt;br /&gt;Нет: Перековываем искусность/крит в скорость.&lt;br /&gt;Перековываем искусность в крит, если оба правила соблюдены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоцветы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особый Горящий мглистый алмаз&lt;br /&gt;Красный Сверкающий инфернальный рубин&lt;br /&gt;Желтый Тревожный угасающий топаз&lt;br /&gt;Синий Сокрытое око демона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда надо игнорировать сокет бонус?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сокет бонус составляет меньше 20 интеллекта или 30 единиц рейтингового стата, то можно вставлять Сверкающий инфернальный рубин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты&lt;br /&gt;Голова	60 Интеллект/35 крит	Магический знак Хиджала - Почтение со стороны Стражей Хиджала.&lt;br /&gt;Плечи	50 Интеллект/25 скорость	Великое начертание заряженного магнита -&amp;#160; Превознесение со стороны Теразан&lt;br /&gt;Плащ	50 Интеллект	Свиток чар для плаща - интеллект II&lt;br /&gt;Тело	20 ко всем статам	Свиток чар для нагрудника - все характеристики IX&lt;br /&gt;Наручи	50 Интеллект	Свиток чар для наручей - интеллект V&lt;br /&gt;Кисти рук	50 Скорость	Свиток чар для перчаток - ускорение II&lt;br /&gt;Ноги	95 Интеллект/80 выносливость 	Усиленная зачарованная чародейская нить&lt;br /&gt;Ступни	Скорость бега/35 искусность	Свиток чар для обуви - лавоход&lt;br /&gt;Пояс	Слот под самоцвет	Поясная пряжка из эбеновой стали&lt;br /&gt;Оружие	Прок на 500 Интеллекта	Свиток чар для оружия - силовой поток&lt;br /&gt;Левая рука	40 Интеллект 	Свиток чар для предмета в левой руке - интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия: С патча 4.0.1 инженерские чанты стали стакаться с обычными. Нейронная пружина даёт 480 единиц интеллекта на 10 секунд с 60 секундным КД. В среднем это бонус в 80 интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество: 130 единиц интеллекта на наручи вместо 50, что даёт бонус 80 единиц интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело: 3 Сверкающий глаз химеры вместо Сверкающий инфернальный рубин даёт 81 единицу интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело: 2 дополнительных гнезда дают возможность вставить 2 Сверкающий инфернальный рубин. 80 единиц интеллекта бонуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия: Настой драконьего разума под миксологией даёт 80единиц интеллекта бонуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар: 40 единиц интеллекта на каждый аксессуар даёт 80 единиц интеллекта бонуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание: 130 Интеллект/25 Скорость чант на плечи даёт 80 единиц интеллекта бонуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело: Светлотканая вышивка даёт 580 единиц интеллекта на 15 секунд с внутренним кулдауном в 45 секунд. Это, примерно, 193.3 единицы интеллекта, заменяющие обычный чант в 50 единиц интеллекта, что даёт бонус в 143.3 единицы интеллекта. Портняжное дело даёт самый большой прирост в ДПС по сравнению с другими профессиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество: Кровь земли&amp;#160; &amp;#160; теперь ДПС педалька, дающая 480 скорости на 20 секунд с 2 минутами кулдауна. Это, примерно, 80 скорости бонуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур: 80 крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расходуемое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фляга: Настой драконьего разума или Котел войны&lt;br /&gt;Еда: Отрубленная голова шалфокуня или Волшебное угощение из морепродуктов&lt;br /&gt;Зелье: Вулканическое зелье(Препот и во время БЛа/Героизма/Сдвига)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Блуждающий Дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бич Судьбы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Порча&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нестабильное Колдовство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Похищение Души (после 25% ХП босса)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пламя Тьмы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Душа Демона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стрела Тьмы или Похищение Жизни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Душу демона лучше использовать под проки вместе с аксессуарами.&lt;br /&gt;2. Поддерживаем на цели Нестабильное Колдовство и Бич Судьбы.&lt;br /&gt;3. Блуждющий Дух используется по кулдауну. Он также обновляет Порчу.&lt;br /&gt;4. Между обновлениями ДоТов используется Стрела Тьмы или Похищение Жизни.&lt;br /&gt;5. При отметке жизни цели в 25% Стрела Тьмы/Похищение Жизни заменяется на Похищение Души. Оно так же обновляет Нестабильное Колдовство.&lt;br /&gt;6. Если Вы оказались в мили радиусе, то используйте Пламя Тьмы, однако, не стоит туда забегать специально.&lt;br /&gt;7. Если Вы используете Похищение Жизни вместо Стрылы Тьмы и никто из рейда не способен обеспечить дебафф на цели на получение 5% шанса критического удара, то раз в 30 секунд стоит скастовать и Стрелу Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узы Тьмы&lt;br /&gt;в рейде&lt;br /&gt;Class&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;DPS GAIN&lt;br /&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; Shadow Priest&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4194&lt;br /&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; Fire Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3072&lt;br /&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; Feral Druid&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3035&lt;br /&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; Balance Druid&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2984&lt;br /&gt;5)&amp;#160; &amp;#160; Survival Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2774&lt;br /&gt;6)&amp;#160; &amp;#160; Enhancement Shaman&amp;#160; &amp;#160;2387&lt;br /&gt;7)&amp;#160; &amp;#160; Assassination Rogue&amp;#160; &amp;#160;2356&lt;br /&gt;8)&amp;#160; &amp;#160; Elemental Shaman&amp;#160; &amp;#160;2322&lt;br /&gt;9)&amp;#160; &amp;#160; Combat Rogue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2302&lt;br /&gt;10)&amp;#160; &amp;#160;Subtlety Rogue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2273&lt;br /&gt;11)&amp;#160; &amp;#160; Frost Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2271&lt;br /&gt;12)&amp;#160; &amp;#160; Arcane Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2053&lt;br /&gt;13)&amp;#160; &amp;#160;MM Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2005&lt;br /&gt;14)&amp;#160; &amp;#160;Unholy DK 1H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1699&lt;br /&gt;15)&amp;#160; &amp;#160;Unholy DK 2H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1683&lt;br /&gt;16)&amp;#160; &amp;#160;Ret Paladin&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1665&lt;br /&gt;17)&amp;#160; &amp;#160;BM Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1581&lt;br /&gt;18)&amp;#160; &amp;#160;Frost DK 1H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1579&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Соло&lt;br /&gt; Class&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;DPS GAIN&lt;br /&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; Balance Druid&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1691&lt;br /&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; Survival Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1685&lt;br /&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; Shadow Priest&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1683&lt;br /&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; Fire Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1654&lt;br /&gt;5)&amp;#160; &amp;#160; Feral Druid&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1651&lt;br /&gt;6)&amp;#160; &amp;#160; Frost Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1643&lt;br /&gt;7)&amp;#160; &amp;#160; Enhancement Shaman&amp;#160; &amp;#160;1530&lt;br /&gt;8)&amp;#160; &amp;#160; Elemental Shaman&amp;#160; &amp;#160;1520&lt;br /&gt;9)&amp;#160; &amp;#160; Subtlety Rogue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1457&lt;br /&gt;10)&amp;#160; &amp;#160;Combat Rogue&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1430&lt;br /&gt;11)&amp;#160; &amp;#160; Assassination Rogue&amp;#160; &amp;#160;1403&lt;br /&gt;12)&amp;#160; &amp;#160; Arcane Mage&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1339&lt;br /&gt;13)&amp;#160; &amp;#160;BM Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1082&lt;br /&gt;14)&amp;#160; &amp;#160;MM Hunter&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1080&lt;br /&gt;15)&amp;#160; &amp;#160;Frost DK 1H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1076&lt;br /&gt;16)&amp;#160; &amp;#160;Ret Paladin&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1055&lt;br /&gt;17)&amp;#160; &amp;#160;Unholy DK 2H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 989&lt;br /&gt;18)&amp;#160; &amp;#160;Unholy DK 1H&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 980&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пламя Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует две причины когда-либо использовать Плямя Скверны:&lt;br /&gt;1. Во время боёв с частым перемещением, только когда Порча не требует обновления и босс находится за радиусом досягаемости Пламени Тьмы (или оно на кулдауне).&lt;br /&gt;2. Когда прокает бонус четырёх кусков Т11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне ситуаций, описанных выше, использование Пламени Скверны для обновления Нестабильного Колдовства приведёт к снижению ДПС, что объясняется теряемым количеством ГКД, которые нужны для обновления ДоТ до первоначального таймера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим сферический бой на 300 секунд с ГКД в 1 секунду. Нестабильное Колдовство мы скастуем 20 раз, что требует 20 ГКД. Для достижения такого же результата с помощью Пламени Скверны нам потребуется 3 каста каждые 15 секунд, а это 60 ГКД, тратящие 40 битвы на поддержание Нестабильного Колдовства, что равно почти 24 Стрелам Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ и несколько целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для двух целей следует использовать Перенос Души с соответствующим символом, так-то.&lt;br /&gt;На паках же следует использовать Семя Порчи под Горящей Душой. Если пак не собирается умирать в ближайший пару десятков секунд, то можно дополниться tab+Нестабильное Колдовство и обновлять его Пламанем Тьмы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 16:53:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=596#p596</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дестро</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=595#p595</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление.&lt;br /&gt;Идея данного гайда пришла еще во время ожидания 4.0.6, когда на многих популярных сайтах по симкрафту шел активный спор о камнях, сет бонусах и тринкетах. Сейчас многие из этих вопросов уже решены, и те, кто в достаточной степени владеет навыками английского уже нашёл ответы на все свои вопросы. Но что же те, кто не владеет иностранным языком? Вечно плестись в хвосте по дпс? Незавидная участь, и именно для них и написан этот гайд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условные обозначения.&lt;br /&gt;Аффли - ветка талантов Колдовство&lt;br /&gt;Демо - ветка талантов Демонология&lt;br /&gt;Дестро - ветка талантов Разрушение&lt;br /&gt;Коррапт - Порча&lt;br /&gt;Иммо - Жертвенный огонь&lt;br /&gt;БоД - Бич Судьбы&lt;br /&gt;БоА - Бич Агонии&lt;br /&gt;КоЕ - Проклятие стихий&lt;br /&gt;ШБ - Стрела тьмы&lt;br /&gt;Инси - Испепеление&lt;br /&gt;ИСФ - Ожог души + талант Глубокий ожог души&lt;br /&gt;Тап - Жизнеотвод&lt;br /&gt;АоЕ - урон от заклинаний, действующих по площади&lt;br /&gt;ДпС - урон в секунду&lt;br /&gt;ДоТ - абилка, дамаг от которой наносится в полном объеме по истечению обозначенного времени.&lt;br /&gt;Мульдотинг - являет собой развешивание и поддержание ДоТов на нескольких целях.&lt;br /&gt;Кулдаун - время восстановления заклинания после применения&lt;br /&gt;ГКД - глобальный кулдаун&lt;br /&gt;БиС шмотка - лучшая шмотка в слоте для данного игрового контента.&lt;br /&gt;Бафф - накладываемый положительный эффект&lt;br /&gt;Глиф - символ&lt;br /&gt;Крит - критический урон&lt;br /&gt;СПД - сила заклинаний&lt;br /&gt;Хит - меткость&lt;br /&gt;Хаста - скорость произнесения заклинаний&lt;br /&gt;Кап - максимально нужное количество параметра. После достижения капа данный параметр не стоит наращивать.&lt;br /&gt;Мастери - искусность&lt;br /&gt;Рефорджинг - перековка предметов&lt;br /&gt;Гемминг - подбор камней&lt;br /&gt;Инчант - улучшение вещи посредством профессии Наложение чар.&lt;br /&gt;Тринкет - серьга&lt;br /&gt;Фласка - эликсир, дающий крупную прибавку к параметрам и не спадающий после смерти.&lt;br /&gt;Бурст - наибольшее количество урона за короткую единицу времени. Обычно достигается путем разрядки всех мощных абилок.&lt;br /&gt;Препот - зелье, выпитое непосредственно перед ударом по боссу, повышает стартовый бурст.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты.&lt;br /&gt;Для достижения наибольшего показателя ДпС нам необходим дестро спек.&lt;br /&gt;***Внимание*** - если РЛ потребует от вас демо спек для рейд баффа, не отказывайте ему в этом. ДпС будет меньше, но в целом пользы от вас намного больше.&lt;br /&gt;Нужная нам раскладка дестро талантов + глифы - Тык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы.&lt;br /&gt;Как можно видеть из талантов - приоритетный пет для дестро лока - бес. Не забываем баффать и диспеллить с себя всякую гадость. Очень полезное умение беса, которое не раз вам пригодится - Бегство. Позволяет спасти жизнь бесу,а значит избежать потери ДпС.&lt;br /&gt;Бывают ситуации, когда РЛ требуют вызвать собаку для помощи в сбивании кастов, но это уже из разряда извращений. Не рассчитывайте на высокий ДпС в этом случае.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры.&lt;br /&gt;Коротко о ключевых параметрах для дестро варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект - прибавляет количество маны, увеличивает силу заклинаний и дает прирост к криту.&lt;br /&gt;На данный момент 1 интеллект = 1 спд, 17.53 маны и 0.00154% крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хит - или меткость. 102.45 = 1% хита. Кап хита 17% или 1742. Хит очень важный параметр, старайтесь побыстрее довести его до нужных 1742 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость произнесения заклинаний - позволяет быстрее произносить заклинания (Кэп).&lt;br /&gt;128.05 = 1% скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит - крит позволяет нам наносить повышенный урон заклинаниями.&lt;br /&gt;179.28 = 1% крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность - в дестро спеке увеличивает процент урона, наносимого огненной школой.&lt;br /&gt;1 очко искусности = 1.35% прироста огненного дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет параметров при подборе вещей.&lt;br /&gt;Интеллект - Хит (до капа 17%) - хаста - крит - мастери.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рефорджинг.&lt;br /&gt;С помощью перековки предметов мы можем подгонять нам шмот под нужные нам параметры. Сверяйтесь с таблицей приоритетов (см. выше) и изменяйте параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие правила рефорджа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Есть ли у вас кап хита?&lt;br /&gt;Да - рефорджите весь лишний хит в хасту.&lt;br /&gt;Нет - рефорджите искусность/крит в хит.&lt;br /&gt;***Внимание*** - смотрите внимательно, сначала нужно рефорджить искусность, так как у этого параметра наиболее низкий приоритет. Если возможности срефорджить искусность нет (допустим на шмотке только хаста и крит) - рефорджите крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Есть ли на шмотке хаста?&lt;br /&gt;Да - ничего не делайте.&lt;br /&gt;Нет - рефордж искусность/крит в хасту, если есть кап хита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если на вещи есть хаста + искусность, то искусность надо рефорджить в крит. Правило 3 действует только при набранном капе хита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***Внимание*** - если на вещи уже есть нужный вам параметр, то прибавить к нему еще с помощью перековки не выйдет.&lt;br /&gt;Иными словами, если на шмотке будет + к хасте и криту, то получить дополнительную прибавку к хасте вы не сможете.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геминг.&lt;br /&gt;Правильный выбор камней - еще одна важная часть для достижения наилучших циферок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метакамень - Горящий мглистый алмаз&lt;br /&gt;Красный слот - Сверкающий инфернальный рубин&lt;br /&gt;Желтый слот - Тревожный угасающий топаз&lt;br /&gt;Синий слот - Сокрытое око демона или, если жестокий недокап хита Прочный морской сапфир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокет бонус.&lt;br /&gt;Основное правило - если сокет бонус составляет меньше +20 к интеллекту или 30 к любому другому параметру - его можно не соблюдать. Если решили не соблюдать сокет бонус - всегда ставьте Сверкающий инфернальный рубин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет Бонус.&lt;br /&gt;Сет бонусов как обычно 2 - за 2 вещи и за 4.&lt;br /&gt;Первый сет бонус дает нам&amp;#160; сокращение времени произнесения заклинаний Стрела хаоса, Рука Гул&#039;Дана, Блуждающий дух на 10%.&lt;br /&gt;Для достижения первого сет бонуса лучше всего сначала брать Поножи пламени Тьмы и Мантия пламени Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй сет бонус позволяет при нанесении периодического урона заклинаниями Жертвенный огонь и Нестабильное колдовство с вероятностью 2% повысить урон от следующих двух заклинаний Пламя Скверны на 300%.&lt;br /&gt;Это не так мало, как кажется. По целям, где дамаг усиливается (голова магмаря или с баффом на совете в СБ) можно влепить по 70к +.&lt;br /&gt;Для 4 вещей в сете нам понадобится Одеяния пламени Тьмы и еще одна вещь. Проще всего будет накопить на Повязки пламени Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БиС Гир.&lt;br /&gt;Лучшее из лучшего:&lt;br /&gt;Голова - Корона королевы сумерек - Синестра (СБ)&lt;br /&gt;Шея - Медальон Валионы - Валиона (СБ)&lt;br /&gt;Плечи - Мантия пламени Тьмы - вендор + токен.&lt;br /&gt;Плащ - Накидка бесконечной скорби - Синестра (СБ)&lt;br /&gt;Тело - Одеяния пламени Тьмы - вендор + токен&lt;br /&gt;Наручи - Наручи бронзового дракона - Халфиус Змеерез (СБ)&lt;br /&gt;Руки - Повязки пламени Тьмы - вендор + токен&lt;br /&gt;Пояс - Пояс чародейских бурь - Малориак (ТКТ)&lt;br /&gt;Штаны - Поножи пламени Тьмы - вендор + токен&lt;br /&gt;Обувь - Галоши Вентурона - Химерон (ТКТ)&lt;br /&gt;Кольцо - Печатка пятого круга - Чо&#039;Галл (СБ)&lt;br /&gt;Кольцо - Перстень вселенной - Незир (ТЧВ)&lt;br /&gt;Серьга - Карта Новолуния: Вулкан - Ярмарка Новолуния&lt;br /&gt;Серьга - Зеркало Тералиона - Тералион (СБ)&lt;br /&gt;Пушка - Возжигатель - Магмарь (ТКТ)&lt;br /&gt;Левая рука - Книга связующей воли - Халфиус Змеерез (СБ)&lt;br /&gt;Жезл - Ночник Терезы - с треша (СБ)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринкеты.&lt;br /&gt;Таблица прироста ДпСа с различными тринками.&lt;br /&gt;23012&amp;#160; &amp;#160;Карта Новолуния: Вулкан&lt;br /&gt;22902&amp;#160; &amp;#160;Статуэтка – украшенная камнями змея&lt;br /&gt;22859&amp;#160; &amp;#160;Зеркало Тералиона (героический)&lt;br /&gt;22848&amp;#160; &amp;#160;Колокол яростного резонанса (героический)&lt;br /&gt;22718&amp;#160; &amp;#160;Сердце Огниса (героический)&lt;br /&gt;22691&amp;#160; &amp;#160;Зеркало Тералиона&lt;br /&gt;22671&amp;#160; &amp;#160;Колокол яростного резонанса&lt;br /&gt;22644&amp;#160; &amp;#160;Вместилище души&lt;br /&gt;22603&amp;#160; &amp;#160;Резонирующий алхимический камень&lt;br /&gt;22590&amp;#160; &amp;#160;Ведьмовские песочные часы&lt;br /&gt;22584&amp;#160; &amp;#160;Сердце Огниса&lt;br /&gt;22566&amp;#160; &amp;#160;Осколок времени&lt;br /&gt;22432&amp;#160; &amp;#160;Буря теней&lt;br /&gt;22411&amp;#160; &amp;#160;Витки могильной тьмы&lt;br /&gt;22383&amp;#160; &amp;#160;Песенник Ануура&lt;br /&gt;22234&amp;#160; &amp;#160;Песнь печали&lt;br /&gt;21385&amp;#160; &amp;#160;Warlock_Destruction_T11_359 (без тринок)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инчанты.&lt;br /&gt;Список топовых инчантов варлоку в 4.0.6&lt;br /&gt;Голова - Магический знак Хиджала&lt;br /&gt;Плечи - Великое начертание заряженного магнита&lt;br /&gt;Плащ - Свиток чар для плаща&lt;br /&gt;Тело - Свиток чар для нагрудника&lt;br /&gt;Наручи - Чант для наручей- интеллект V&lt;br /&gt;Руки - Свиток чар для перчаток - ускорени II&lt;br /&gt;Штаны - Усиленная зачарованная чародейская нить&lt;br /&gt;Обувь - Чары для обуви - ускорение&lt;br /&gt;Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали&lt;br /&gt;Левая рука - Свиток чар для предмета в левой руке - интеллект&lt;br /&gt;Пуха - Силовой поток&lt;br /&gt;***Внимание*** - чанты от профессий всегда лучше вышеописанных. Поэтому, к примеру, портные кладут себе нашивку на плащ,а начертатели свой чант на плечи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;br /&gt;Коротко о бонусах различных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерное дело - с патча 4.0.1 инженерские улучшения стакаются с обычными чантами, что не может не радовать. Чант на перчатки дает 480 интеллекта на 10 секунд и имеет кулдаун в 1 минуту. Кроме того у инженерии есть еще 2 преимущества - чант на замедление падения (плащ) и ускорители бега (пояс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество - 130 интеллекта на наручи вместо 50 интеллекта - бонус в 80 интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело - дает нам вставить 3 Сверкающий глаз химеры вместо Сверкающий инфернальный рубин - бонус в 81 интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело - дает 2 новых сокета в наручи и перчатки, которые мы заполняем&amp;#160; Сверкающий инфернальный рубин - бонус в 80 интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия - эффект миксология + Настой драконьего разума - дает нам бонус в 80 интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар - дает нам зачантить каждое кольцо на 40 интеллекта - итого 80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начертание - позволяет наложить 130 интеллекта/25 хасты на плечи, что выигрывает нам 80 интеллекта по сравнению с чантом из Теразана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портняжное дело - нашивка на плаще дает 580 интеллекта на 15 секунд и имеет 45 секундный внутренний кулдаун. Лучший профессиональный бонус для лока в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные профессии настолько несущественно апают ДпС, что и писать о них нет смысла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продукты потребления.&lt;br /&gt;Химия, которая необходима в рейде.&lt;br /&gt;Фласка - Настой драконьего разума - маст хев. Не слакайте, носите их,а не старые ЦЛКшные,и ваш ДпС будет только радовать.&lt;br /&gt;Еда - Отрубленная голова шалфокуня или, если в рейде есть добрый повар Волшебное угощение из морепродуктов - маст хев.&lt;br /&gt;Зелье - Вулканическое зелье - пьется препотом и во время БЛа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация спеллов.&lt;br /&gt;Базовые подсказки, какие абилки, когда лучше использовать.&lt;br /&gt;1. Ожог души (если на цели нет дебаффа «Глубой ожог души» = +8% нашего урона)&lt;br /&gt;2. Жертвенный огонь (если еще не висит на цели или надо обновить(см. Замечания)&lt;br /&gt;3. Поджигание (если не на кулдауне)&lt;br /&gt;4. Бич рока (если еще не висит и цели осталось жить более 15сек)&lt;br /&gt;5. Порча (если еще не висит на цели или надо обновить (см. Замечания)&lt;br /&gt;6. Ожог души (если находитесь под действием баффа «Могущественный бес»)&lt;br /&gt;7. Пламя тьмы (если можно находиться у цели в мили)&lt;br /&gt;8. Душа демона (если не на кулдауне)&lt;br /&gt;9. Стрела хаоса (если не на кулдауне)&lt;br /&gt;10. Ожог тьмы (если у цели &amp;lt;20% жизни)&lt;br /&gt;11. Испепеление (если условия для использования вышеназванных спеллов не выполняются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечания :&lt;br /&gt;1 - дебафф «Глубокий ожог души» с 4.0.6 обновляется до начальной длительности (15сек) при поражении цели спелом Ожог души вне зависимости от его наличия / отсутствия на цели в момент попадания --&amp;#61664; кастуем Ожог души с таким расчетом, чтобы он влетел в цель, когда до спадения на ней дебаффа «Глубокий ожог души» осталась пара десятых секунды (идеальный вариант). Помните, что в неудобной ситуации, когда вы заведомо не успеете быстро обновить «Глубокий ожог души», при наличии шардов можно скастовать Ожог души мгновенно через «Горящую душу».&lt;br /&gt;***Внимание*** - СФ, если не прокнул имп или сб на кд, надо начинать кастовать за {время хардкаста СФ}+{время полета} секунд до падения баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 -&amp;#160; Как и с 4.0.1 Механика клипирования дотов осталась прежней&amp;#160; - вы должны обновлять Жертвенный огонь и Порчу между предпоследним и последним тиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 -&amp;#160; На перебежках используем : Поджигание, Бич рока, Порчу , Ожог души ( под баффами «Горящая душа» или «Могущественный бес»), Пламя тьмы (если в мили), Ожог тьмы (если у цели &amp;lt;20% hp), Жизнеотвод, Заслон Пустоты, Лик смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Для самоотхила используем : Лик смерти, Вытягивание жизни.&lt;br /&gt;5 -&amp;#160; Наши «сейв» абилки : Связка души, Заслон пустоты&lt;br /&gt;6 -&amp;#160; АОЕ-ротация: по кулдауну используем Пламя тьмы, суммоним инфернала, заливаем Огненным ливнем. В ситуации, когда АОЕ-дамаг требует контроля, лучше вместо Огненного ливня использовать мультидотинг и раскидать на все цели Жертвенный огонь+Порча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 - Наиболее благоприятной ситуацией для суммона Стражника ужаса /Инфернала, использования нашего кулдауна Душа демона, юза Вулканического зелья, тринок и расовых абилок, повышающих дамаг является Жажда крови / Героизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 - И, наконец, помните, что порой ситуация диктует условия, в которых четко следовать описанной выше схеме приоритетов очень затруднительно. Сдохнуть в войд зоне, 2.5сек кастуя Ожог души для обновления дебаффа на цели – совсем некруто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 16:50:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=595#p595</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энх</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=593#p593</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман Совершенствования. Гайд для всех и для каждого 4.0.+ (дата актуальности 16.02.2011)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По рекомендации извне и оценив качество предыдущей работы представляю на ваш суд обновлённую, добитую, продуманную, подсмотренную версию гайда для шаманов специализации совершенствование. Для всех кто ещё не в курсе, совершенствование - это вторая ветка талантов у шамана, позволяющая играть персонажем в качестве бойца ближнего боя с активным применением заклинаний школ стихий огня, льда и природы.&lt;br /&gt;Приступим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Обозначения, сокращения&lt;br /&gt;2. Изменения в патче 4.+&lt;br /&gt;2.1 Дерево талантов, билды, символы&lt;br /&gt;2.2 Характеристики, капы&lt;br /&gt;2.3 Релик&lt;br /&gt;3. Улучшения&lt;br /&gt;4. Приоритеты, ротации&lt;br /&gt;5. Тотемы&lt;br /&gt;6. Макросы&lt;br /&gt;7. Enhsim&lt;br /&gt;8. Аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения, сокращения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enh, Энханс - специализация шамана совершенствование (Enhancement)&lt;br /&gt;КД, CD - время восстановления способности, заклинания.&lt;br /&gt;ГКД, GCD - глобальный кулдаун. По умолчанию 1,5сек. Скалируется от скорости и уменьшается специальными талантами.&lt;br /&gt;Кап - необходимый уровень характеристики, переводящий её ценность (ЕР) на уровень ниже (софткап), либо снижая до 0 (хардкап).&lt;br /&gt;АЭ, UE - высвобождение стихий. инстантная атака шамана выше 81лвл, кроме дамага от заклинания, дающая отличный селфбафф в зависимости от повешенных обкастов на оружие.&lt;br /&gt;СС, УБ, Удар бури, Stormstrike - мгновенная спец.атака шамана. Одно из основных заклинаний. Только у энханса.&lt;br /&gt;ВФ, WF - неистовство ветра (Windfury). Может применяться к тотему либо обкасту на оружие.&lt;br /&gt;ФТ, FT - язык пламени (Flametongue). Может применяться к тотему либо обкасту на оружие.&lt;br /&gt;Шок - мгновенное заклинание дальнего действия.&lt;br /&gt;ФШ, ОШ, FS - огненный шок.&lt;br /&gt;ЕШ, ЗШ, ES - земной шок.&lt;br /&gt;ЛШ - ледяной шок&lt;br /&gt;ЩМ, LS - щит молний (lightning shield)&lt;br /&gt;ШР, шаманистик, SR - ярость шамана (Shamanistic Rage). Заклинание энханса. &amp;quot;Спас.абилка&amp;quot;, в прошлом ещё и манарегенерация.&lt;br /&gt;Сиринг, ST - опаляющий тотем. Тотем школы огня.&lt;br /&gt;Магма, МТ - тотем магмы. тотем школы огня&lt;br /&gt;ФН, КО - кольцо огня (Fire nova). Мгновенное заклинание. АоЕ.&lt;br /&gt;Волки, собаки, SW - дух дикого волка. Питомцы энха. Имеют кд.&lt;br /&gt;Элем, ФЕ, FE - огненный элементаль.&lt;br /&gt;Гемминг - (от gem - драгоценный камень) инкрустация экипировки драгоценными камнями для улучшения характеристик.&lt;br /&gt;Билд, build - распределение очков талантов.&lt;br /&gt;Прок - срабатывание способности.&lt;br /&gt;Агила - ловкость&lt;br /&gt;Инта - интеллект&lt;br /&gt;Стренжа - сила&lt;br /&gt;Спирит - дух&lt;br /&gt;Стама - выносливость&lt;br /&gt;ООМ - кончилась мана (out of mana)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в патче 4.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вскипание лавы,&amp;#160; Бой двумя оружиями,&amp;#160; Острота ума и&amp;#160; Изначальнаая мудрость теперь пассивки при выборе ветки талантов (читай распределение первого поинта)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Высвобожденная ярость теперь даёт 8 мастерства (вместо 9)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * в Призрачном волке можно бегать внутри зданий, талант&amp;#160; Быстрота духов предков даёт дополнительно 7/15% скорости бега&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тотем Неистовства ветра теперь даёт 10% скорости мили атак (вместо 20%)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дух дикого волка теперь длится 30сек (вместо 45сек) и имеет кд 2минуты (вместо 3минут)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статический шок теперь срабатывает только с Вскипания лавы, Удара бури и его низкоуровневой замены - Стихийного удара, но с повышенным шансом (45%) и не поглощает заряд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опаляющий тотем теперь вешает на цель огненный ДоТ (талант Жгучее пламя), дополнительно усиливая урон Вскипания лавы с каждого стака (до 5 стаков)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кольцо огня (Fire Nova) не кастуется с&amp;#160; Опаляющего тотема&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новая абилка Высвободить чары стихий высвобождает силу с оружий, временно баффая шамана в зависимости от повешенных обкастов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; Неистовство ветра наносит 50% урона оружия и увеличивает скорость атаки на 20% на ближайшие 6 свингов либо до истечения 12 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; Язык пламени наносит урон и увеличивает урон следующего заклинания школы огня на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удар бури теперь даёт 25% (раньше +20% урона заклинаниям школы природы) шанса крита на&amp;#160; молнию,&amp;#160; цепную молнию,&amp;#160; щит молний и земной шок (по сути - натур заклинания)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Водоворот 5 также снижает стоимость заклинаний на 100%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тотемы теперь представляют собой обычную вещь аля нэка (ожерелье, шея) и следовательно дилемма о выборе энхо или элемо релика теперь не встанет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Появилась специализация на типе брони, для шаманов это кольчуга. Перестаём нинзить кожу у рог и котов и получаем бонусом 5% ловкости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон Оружия языка пламени снижен примерно на 20%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оружие неистовства ветра теперь даёт 3 дополнительных атаки вместо 2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оружие языка пламени теперь скалируется от Силы атаки, вместо Силы заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево талантов, билды, символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С патчем 4.0 все классы перешли на обновлённую систему талантов, которая заключается, упрощённо, в следующем:&lt;br /&gt;- Сократили общее количество талантов в ветках, объеденив, убрав либо вынеся таланты в пассивные навыки специализации.&lt;br /&gt;- После выбора специализации вам придётся вложить 31 талант в ветку, прежде чем станут доступны 2 других.&lt;br /&gt;- Каждая ветка даёт свои &amp;quot;пассивные&amp;quot; спасобности и специфичный бонус искусности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки и пассивки от ветки совершенствования:&lt;br /&gt;- Бой двумя оружиями владение 2*одноручками с повышением 6% меткости для ближнего боя.&lt;br /&gt;- Вскипание лавы привычный нам удар с левой руки&lt;br /&gt;- Острота ума 50% Силы атаки переводится в Урон заклинаний и снижение стоимости мгновенных заклинаний на 75%&lt;br /&gt;- Изначальная мудрость наш манарег. 40% шанс восстановить 5% маны с атак ближнего боя.&lt;br /&gt;- Великая сила стихий (искусность): урон от заклинаний школы огня, природы и льда увеличен на 20%. Каждое очко искусности увеличивает урон на 2.5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд с максимальным дпс в одиночную цель 85лвл (10/31/0)&lt;br /&gt;Данный билд, вероятно, не является top1onebuttonzomgdps100%. Возможны варианты с перекидыванием талантов между отзвуком, контузией и улучшенными щитами. Но существенной прибавки от того или иного билда не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд для АоЕ (8/33/0)&lt;br /&gt;Добавлены символы Кольца огня и Цепной молнии. Тут на любителя, можно убрать радиус тотемов и добавить в те же щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду рассказывать вам, что для хардмодов понадобится выживаемость, поэтому, вероятно придётся пожертвовать DPS талантами в пользу Защиты от стихий и/или Крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор символов потерпел незначительные изменения с патчем.&lt;br /&gt;Лучшими Основными символами являются:&lt;br /&gt;Символ вскипания лавы ~380dps&lt;br /&gt;Символ удара бури ~215dps&lt;br /&gt;Символ духа дикого волка ~150dps&lt;br /&gt;В виду баффа Оружия неистовства ветра глиф на +2% шанс прока заклинания заменяет Символ духа дикого волка. ~190dps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди новых Больших символов выбором каждого энха станет Символ щита молний, позволяющий забыть о перевешивании щита на 10 минут, т.е. до полного истечения кд.&lt;br /&gt;2 других символа опционально могут стать Кольцо огня и Цепная молния на АоЕ, символ тотема исцеляющего потока для 10ппл рейда, символ ярости шамана для пвп, кача, специфичных боёв с дебаффами/замедлениями на участниках рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые символы по прежнему - на вкус и цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики, капы&lt;br /&gt;Ловкость - даёт 2 Силы атаки и рейтинг критического удара атаками ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - даёт 1 Силу атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость (хит) - увеличивает шанс попадания атаками ближнего боя и заклинаниями*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство (экспертиза) - снижает шанс паррирования и уворота противника от атак ближнего боя.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность (мастери) - увеличивает урон заклинаний школы огня, природы и льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость (хаст) - увеличивает скорость атаки ближнего боя и сокращает время произнесения заклинаний.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг критического удара (крит) - увеличивает шанс нанесения критического удара атаками ближнего боя и заклинаниями.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - скалируются с набором уровня персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и до патча 4.0 первоочередными характеристиками для шамана являются мастерство и меткость. Только после набора капов по этим статам мы начинаем оценивать полезность остальных.&lt;br /&gt;Для персонажа 85го уровня в бою с рейдовым боссом 88го уровня требуется 17% меткости заклинаний, 6,5% шанса избежать уклонение (паррирование имеет более высокий потолок, но мы то знаем, что бить босса/мобов в лицо мало того накладно по дпс, так ещё и добавляет опасность словить клив) и 27% меткости для атак ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всех бонусов ветки совершенствование шаману нужно собрать:&lt;br /&gt;1742 рейтинга меткости (1639 для дренея) для того чтобы не мазать заклинаниями.&lt;br /&gt;541 рейтинга мастерства (451 для орка/дварфа с расовыми бонусами на оружие) для избежания уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как всегда первоочередными вторичными статами для набора являются меткость и мастерство. Скорость потеряла свои позиции уберстата, после нерфа классовых бонусов. Но по прежнему имеет скачкообразный график полезности, поэтому заморачиваться с её оценкой не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге полезность примерно следующая мастерство, меткость (до капа)&amp;gt; ловкость &amp;gt;&amp;gt; искусность&amp;gt; крит&amp;gt; меткость&amp;gt; скорость+ остальное ( неэнховые статы - сила заклинаний, сила, интеллект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;резюме:&lt;br /&gt;- все слоты будут загемлены на ловкость, за исключением существенных сокет бонусов, суммарные ЕР статов которых перевешивают их потерю.&lt;br /&gt;- для выбора существенного бонуса в желтом слоте используется ловкость+искусность/искусность&lt;br /&gt;- для выбора существенного бонуса в синем слоте используется ловкость+меткость&lt;br /&gt;- особый слот без вариантов Гибкий мглистый алмаз требующий 3 красных камня в слотах, что упрощает выбор камней для улучшения экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подсчёта &amp;quot;существенного&amp;quot; сокет бонус используем полученные ЕР.&lt;br /&gt;Например, чтобы окупилась замена 40 ловкости в синий слот должно выполнятся условие - 20*ЕР меткости&amp;gt; (20-X)*ЕР ловкости, где Х - значение бонуса. В приведённом примере 20*0,51&amp;gt;(20-X)*2.17, т.е. бонус должен составля 15+ Ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая правила перековки, что перелить можно 40% вторичного стата, в стат, которого нет на данной вещи имеем следующие рекомендации:&lt;br /&gt;- если нет рейтинга меткости - переливаем скорость или крит в меткость (до капа)&lt;br /&gt;- если есть меткость - переливаем скорость, искусность или крит в мастерство (до капа)&lt;br /&gt;- далее максимальный рейтинг, как правило крит, переливаем в искусность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз обращаю внимание, что весь обвес шамана должен состоять из кольчужной брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный слот шамана, больше не представляет собой что либо особенное как это было с незапамятных времён. Мы больше не стакаем с него скорость, не имеем прокающий бонус Силы атаки или увеличенное значение дпс оружия при Ударе бури. С патчем 4.0 наши тотемы-релики просто слот с набором статов, так же как и всё остальное поддающийся геммингу и перековке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшения&lt;br /&gt;Голова - Магический знак рамкахена&lt;br /&gt;Плечи - Великое начертание разбитого кристалла (репутация)&lt;br /&gt;Спина - Чары - Ловкость&lt;br /&gt;Грудь - Чары - Статы&lt;br /&gt;Наручи - Чары - Ловкость&lt;br /&gt;Перчатки - Чары - искусность&lt;br /&gt;Пояс - Пряжка&lt;br /&gt;Штаны - Улучшенная заплатка&lt;br /&gt;Боты - Чары - Ловкость&lt;br /&gt;Оружие Обвал&amp;gt; Лавина&amp;gt; Берсерк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты, ротации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеря 100% бонуса на криты заклинаний снизила приоритет наших заклинаний до набора значительного количества искусности. НО кулдауны на основных абилках такие, что особой разницы в порядке использования нет. Все уже заметили, что в отличие от предыдущего патча, когда приходилось быстро решать, что же прожать в ближайший гкд, сейчас у шамана совершенствования остаётся куча времени на то, чтобы успеть сдуть пыль с тотемов.&lt;br /&gt;И хотя, как мы все договорились - ротации у энханса нет - /wave макросоводам - ждите в свои&amp;#160; ряды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Опаляющий тотем, если не установлен&lt;br /&gt;2. Вскипание лавы&lt;br /&gt;3. Огненный шок, если висит бафф Высвобождения ФТ.&lt;br /&gt;4. Молния *5 стаков Водоворота&lt;br /&gt;5. Высвобождение стихий&lt;br /&gt;6. Удар бури&lt;br /&gt;7. Молния *4 стака Водоворота&lt;br /&gt;7. Земной шок&lt;br /&gt;8. Волк-дух&lt;br /&gt;9. Опаляющий тотем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы с патчем 4.0 лишены любой уникальности по части баффов. Аналог тотема силы земли теперь у дк, варов, (хантов?). Аналог тотема неистовства ветра по прежнему у дк, (палов?).&lt;br /&gt;Единственными необходимыми тотемами для повышения дпс остались на выбор Опаляющий тотем (синглтаргет) либо Тотем магмы (АоЕ). Остальные тотемы ставим по ситуации в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый первый шаманский макрос, который попал на мои экшнбары стал макрос на автоатаку/поиск ближайшей цели с применением Удара бури.&lt;br /&gt;/startattack&lt;br /&gt;/petattack&lt;br /&gt;/cast Удар бури&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для баффа волков, с произвольными вариациями на объявление рейду, либо в личку определённому бафферу.&lt;br /&gt;/cast Дух дикого волка&lt;br /&gt;/cast Кровавое неистовство&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;//расовая абилка на АП&lt;br /&gt;/use 13&amp;#160; (14)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; //использование тринкета&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;/y Баффы волкам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enhsim&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное оружие энха в борьбе за максимальный дпс в рейде и оптимизацией обвеса. На момент написания гайда актуальной версией является Enhsim alpha 2.4.0. Скачать последнюю версию всегда можно на сайте &lt;a href=&quot;http://enhsim.codeplex.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://enhsim.codeplex.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по использованию версий 1.9.* находится ТУТ. Критических изменений в интерфейсе нет, поэтому пока оставлю нюансы новой версии за кадром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны&lt;br /&gt;Для упрощения отслеживание проков, тотемов, обкастов и прочих кд Шаман имеет на вооружение несколько неплохих инструментов. Сам давным давно пользуюсь Totem timers. Аддон показывает стаки водоворота, кд на все необходимые заклинания. Гибко настраивается расположение и выпадающие меню, наборы тотемов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другим мощным инструментом является Приоритет лист реализованный в Shock and Awe. Отслеживает всё то же, что и ТТ, вдобавок имеет возможность экспорта характеристик в Enhsim и настройку приоритетов способностей и заклинаний для &amp;quot;максимального дпс&amp;quot;. Несколько потерял свою актуальность ввиду огромных дыр в ротации, но по прежнему полезен и любим значительному количеству энхов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знающему игроку не надо рассказывать о прелестях аддона Power Auras. Настраиваются и оформляются любые стаки/баффы/дебаффы, проки. Замечательной адаптацией под энха в 3.3 была сборка из Ultimate Shaman UI.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:58:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=593#p593</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Холи</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</link>
			<description>&lt;p&gt;Приоритет характеристик:&lt;br /&gt;Интеллект&amp;gt;Дух&amp;gt;Скорость&amp;gt;Крит/Искусность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень просто сказать: &amp;quot;Вот приоритеты, следуйте им.&amp;quot;. Но цель гайда не в этом. Моя задача - научить вас разбираться в механике своего класса и принимать верные решения. Важно понять не только то, что одна характеристика имеет преимущество над другой, но и причину, которая к этому ведет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект&lt;br /&gt;В Катаклизме интеллект отвечает за нашу силу заклинаний и шанс критического удара.Ну и, конечно, интеллект - это единственный способ увеличить наш запас самого ценного хилерского ресурса - маны. Так же от интеллекта зависит мана восстанавливаемая нашей Святой клятвой и Восполнением. Одним словом, от интеллекта зависит то как сильно и то как долго мы можем лечить.При бонусе от бафа Благословение королей/Знак дикой природы и ношении только латных доспехов каждая единица интеллекта умножается на 1,1025.&amp;#160; Итак, у нас в приоритете камни, аксессуары и чары на интеллект.&lt;br /&gt;К сожалению, Перековка в интеллект невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рейде, где мы имеем +5% к интеллекту от Благословения/Знака, +5% к интеллекту от Латных доспехов, +10% к силе заклинаний от баффов на силу заклинаний 100 единиц интеллекта дадут нам бонус:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1653.75 к максимальному запасу маны(Манапулу).&lt;br /&gt;121.275 к силе заклинаний.&lt;br /&gt;~0.17% к шансу критического удара.&lt;br /&gt;~8.27 Mp5 от Восполнения.&lt;br /&gt;~6.89 Mp5 от Святой клятвы.&lt;br /&gt;~3.44 Mp5 от Символа Святой клятвы.&lt;br /&gt;~1.38 Mp5 от Глифа Божественности (и еще ~0.59 Mp5 при Символе возложения рук).&lt;br /&gt;~4.13 Mp5 от Волшебного потока( Кровавые эльфы - расовая).&lt;br /&gt;0.0025 + 0.00836(Дух) Mp5 от духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила заклинаний&lt;br /&gt;В реалиях Катаклизма в чистом виде Сила заклинаний присутствует только на оружии, прековка в эту характеристику невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух&lt;br /&gt;Это на данный момент единственная характеристика, напрямую влияющая на манареген(Mp5). В то время как Интеллект увеличивает восполнение маны за счет использования способностей, дух просто увеличивает реген пассивно. Есть два типа манарегена - во время боя и вне боя. Манареген в бою, согласно новой механике от Blizzard&#039;ов - Медитации, увеличивается на величину, равную 50% от &amp;quot;пассивного&amp;quot; восполнения, полученного за счет Духа. Это на порядок увеличивает ценность данной характеристики для ХолиПаладинов. Единственный путь понять, достаточно ли вам Духа - следить за столбиком маны в бою - если он почти всегда полный, Дух теряет свою значимость.Но, следует заметить, что все зависит от конкретного боя.&lt;br /&gt;Единственный бафф, увеличивающий реген помимо Духа(скаллирующийся с ним) - это Тотем прилива маны. Как и говорилось выше, любое увеличение интеллекта увеличит и восполнение маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы для рассчета манарегена (WoW-europe.com US)&lt;br /&gt;Реген(Дух) = 0.001 + Дух * 2V---Интеллект * Базовый реген/сек* 5&lt;br /&gt;*Базовый реген/сек @ 85 = 0.003345&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реген(Бой)= 5% Базовой маны + Реген(Дух)*0.5 + Мр5(Баффы,фласки итд.)&lt;br /&gt;*0,5 регена от Духа - за счет медитации&lt;br /&gt;Мр5(Баффы) - Благословение могущества&lt;br /&gt;Базовая мана @ 85 = 23422. (увидите сами, раздев персонажа догола)&lt;br /&gt;** странно, у моего паладина - эльфийки крови - базовый интеллект 112 и базовая мана ~24,7к&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следовательно:&lt;br /&gt;Реген(Бой)@ 85 с Благословением могущества = 1171+396+0.0005+.0083625*Дух*2V---Интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*2V--- - корень квадратный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость(Хаст)&lt;br /&gt;Божественный свет и Свет небес - заклинания с долгим кастом(временем произнесения). Даже Вспышка света, наш быстрый хил, выиграет от уменьшения времени каста. Более быстрый отхил спасет больше жизней. WoW задуман так, что от смерти персонажа порой отделяет секунда, а то и меньше. Скорость - характеристика, напрямую влияющая на ваш ХПС: быстрее каст - больше хила. И в то же время хаст позволяет хилу быть гибче, ведь чем быстрее отлечили одну цель - тем быстрее переключимся на другую. Влияние скорости становится очевидным, если рассматривать бой в целом, в то время как прирост крита и интеллекта заметен сразу. Кроме того, требуются высокие показатель рейтинга скорости, чтобы увеличение скорости каста стало визуально заметно.&lt;br /&gt;Итак, эффект скорости отразится на результатах вашего суммарного отхила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к цифрам: Софт капом скорости является такое ее значение, при котором наша Вспышка света будет иметь время каста, равное 1с, равное соответственно ГКД.&lt;br /&gt;* Значение ГКД тоже подвержено влиянию хаста, но менее 1с быть не может. При наличии полных рейдбаффов, Кап скорости для ГКД 3489 рейтинга Скорости, или 27,24%. В реалиях Катаклизма 128,2 рейтинга скорости - это 1%.&lt;br /&gt;Таким образом софт кап скорости это 5256,2 чистого рейтинга рейтинга(при условии, что бафф на хаст от Правосудия висит постоянно), наличие в рейде Баланс Друида, Шадоу Приста или Элем шамана уменьшает эту цифру до 4615,2. Очевидно, что с помощью доступных в данный момент вещей собрать столько рейтинга не получится...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит запомнить, что 100 единиц Скорости = - 0.78% к скорости каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула рассчета скорости каста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВК = (БазовоеВК - Прямое уменьшениеВК) / ( Источник скорости1 * ... * ... * Источник скоростиN * Рейтинг скорости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Базовое ВК - время каста без талантов и баффов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Прямое уменьшение ВК - уменьшение времени каста в секугдах от талантов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Источник скорости 1-N - баффы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Рейтинг скорости - в ПРОЦЕНТАХ/100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг критического удара(Крит)&lt;br /&gt;Иногда ваши заклинания могут иметь критический эффект - такие заклинания восстанавливают больше здоровья, чем обычно. То, насколько &amp;quot;часто&amp;quot;, такой эффект будет возникать, зависит от рейтига крита. Крит, в отличии от других статов, прямого воздействия на ваш ХПС не имеет. Раньше Крит обеспечивал дополнительный манареген от талантов, но в КАтаклизме единственное его назначение - увеличивать вероятность увеличения хила. Вероятность - ни более, ни менее - так что если вам повезет, вы увидите увеличение ХПС, если же не повезет - то нет. Однако, с учетом увеличения количества здоровья персонажей, совсем сбрасывать со счетов крит не стоит, критический хил может спасти в безнадежной, казалось бы, ситуации...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 единиц рейтинга критического удара= 0,56% шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение крита для поддержния баффа &amp;quot;Твердая вера&amp;quot;:&lt;br /&gt;Итак, крит важен нам по большей части именно для поддержания 3х стаков данного баффа. До тех пор, пока шанс крита не равен 100%(что недостижимо), крит нам ничего не гарантирует. Однако давайте обратимся к цифрам: вычислим количество рейтинга крита &amp;quot;гарантирующего&amp;quot; нам ~1 крит в опеределенное количество кастов. За 15 секунд мы кастуем ~7 хилов: Шок по КД и Свет небес все остальное время. Наш талант Защитник добра возвращает часть исцеления в нас и тоже может иметь критический эффект, итого 14. Цифра, естественно, весьма условна, т.к. за это время мы можем использовать Свет зари, Торжество или получить прок Шока от таланта, и количество кастов увеличится, но все же давайте примем за среднее именно 14. Воспользуемся формулой :&lt;br /&gt;1-(1-х)n&lt;br /&gt;где х - количество крита в процентах, n - количество кастов. Например, для 15% крита это будет 0,897, или 89,2% шанс, что один из 14 хилов будет иметь критический эффект на цели. Это весьма неплохой результат. Вот график, примерно демонстрирующий данную зависимость для процентов крита от 1 до 40:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img262.imageshack.us/img262/2200/78586393.jpg&quot; alt=&quot;http://img262.imageshack.us/img262/2200/78586393.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Как можно заметить из графика, после ~15% крит подвержен сильному диминишингу(уменьшению полезности при дальнейшем увеличении рейтинга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность&lt;br /&gt;Искусность - новая характеристика, введенная в Катаклизме, эффект которой зависит от специализации. В Холи спеке она дает нам способность Озаряющее исцеление - щит на цели, поглощающий урон. Величина поглощения зависит от рейтинга Искусности. С одной стороны, Искусность -хороший стат для Холипаладина: щиты имеют преимущество перед кастом хилов - они не тратятся впустую, если цель не получает урона. Кроме того, щиты поглощают урон сразу, в то время как хил нужно кастовать, что требует времени. Но, к сожалению, есть и обратная сторона медали: щит висит ограниченное время и заменяется новым при касте в цель нового хила, исходя из этого их полезность на порядок падает.&lt;br /&gt;Запомните: меньший хил обновляет больший щит, в то время как больший хил заменяет меньший щит на больший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 единиц рейтинга Искусности=0,697% дополнительного поглощения урона щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: Крит и Искусность увеличивают ваш хил сами по себе, не требуя затрат маны. Скорость позволяет кастовать больше заклинаний, но за счет использования маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перековка&lt;br /&gt;Вышеприведенная информация о храктеристиках должна помочь вам с Перековкой.&lt;br /&gt;Мои личные предпочтения(автора): я перевожу Искусность и Крит в Дух&amp;gt;Скорость. Если на вещи уже есть Дух, перековка в него не возможна, остается только Скорость. Я делаю так не потому, что не вижу полезности Крита или Искусности, но потому, что моему персонажу недостаточно Духа и Скорости в данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни&lt;br /&gt;Предпочтительно, исходя из вышенаписанного, вставлять все камни на интеллект, так как это наша самая приоритетная характеристика, в которую невозможно делать перековку. Но, к сожалению, метагемы, которые нам подходят, предполагают вставку пары камней, отличного от красного цвета.&lt;br /&gt;Итак, для активации метагемов ставим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угасающий мглистый алмаз -&amp;gt; 2 Тревожный угасающий топаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживляющий мглистый алмаз* -&amp;gt; 1 Тревожный угасающий топаз + 1 Очищенное око демона&lt;br /&gt;*не имеет смысла ставить при маленьких значениях критрейтинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные камни: Сверкающий инфернальный рубин*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*если бонус от вставки камня, отличного от красного, +10 интеллекта и более(для вещей с 2мя сокетами) - каждый решает по обстоятельствам, чего именно более всего не хватает ЕГО персонажу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, интеллект дает нам(помимо прочего полезного) увеличение силы заклинаний, а следовательно, увеличение отхила с каждой способности. Дух дает нам восстановление маны - ресурса для всех способностей(даже Торжество и Свет зари &amp;quot;манабесплатны&amp;quot; лишь формально - на них потрачена та мана, что ушла на набор Энергии света)...Значит собираясь в рейд, ХолиПаладин возьмет с собой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настой драконьего разума&lt;br /&gt;Легендарное зелье маны&lt;br /&gt;Зелье сосредоточения - но будьте аккуратны при использовании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;Лечебный свет&amp;quot; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение в Катаклизме основывается на двух приоритетах: &amp;quot;мана - менеджменте&amp;quot; и сохранении жизни окружающим(вытягивание на фул ХП пока не является задачей номер один). Если в предыдущем контенте хилеры постоянно старались вытянуть всех на полный столб здоровья, так как любой урон мог убить недолеченую цель, то теперь нужно привыкнуть к лечению по методу сортировки, назовем его триажем, что в медицине катастроф значит- медицинская сортировка пациентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностью хила Холипаладином является использование наиболее манаэффективных заклинаний в течение боя, а большие, маназатратные заклинания использовать только в особые моменты. Хилов у нас много, двайте рассмотрим их все с точки зрения манаэффективности и области применения. Так же поговорим о тактиках и стратегиях хила для манаконсерва и манарегена, и о прочих наших способностях, значительно облегчающих хил и помогающих в прогрессе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: ниже под полными селф-бафаами понимается, что у вас постоянно есть 3 стака Твердой веры и активна Печать прозрения с символом на нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания направленого исцеления(Директ-хилы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торжество&lt;br /&gt;Обязательно: Символ торжества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торжество - наш самый сильный хил по единичной цели, восстанавливат такое же количество ХП, как и Вспышка света, мгновенный, и, что самое важное, не расходует ману и не имеет кулдауна. Но, к сожалению, чтобы быть действительно эффективным, должно быть использовано при 3 зарядах ХоП(Энергии света). Есть несколько способов набрать заряды ХоП, но их количество ограничено тремя. Во время боя они не уменьшаются, так что если в какой то момент боя урона нет - стоит поберечь ХоП. Не стоит так же использовать Торжество, кроме крайних случаев, если ХоП меньше трех - может сработать талант Вечная слава, позволяющий вам применить этот хил без потери ХоП, и сработает он в данном случае, впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 14к за 3 заряда ХоП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица вычисления отхила Торжеством:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img9.imageshack.us/img9/7849/picture0001.png&quot; alt=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/7849/picture0001.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Шок небес(Холи Шок,Шок,ХС)&lt;br /&gt;Обязательно:Символ шока небес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 7к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шок - второй по эффективности хил по единичной цели, потому что дешев по мане и генерирует ХоП. Используется по кулдауну почти без исключений, разве что когда у всех фул ХП. И даже если лечить некого - Шок используется для поддержания бафа Твердая вера и накопления ХоП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет небес(Холи Лайт, ХЛ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 9к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил, который мы можем кастовать постоянно: долгий, дешевый по мане, неэффективный - скорее вспомогательный, для поддержания Твердой веры. Вся его прелесть в том, что при правильно подобранных вещах он расходует столько же маны, сколько мы регеним. В моменты, когда сильного урона по танкам не проходит, мы просто спамим его по тем целям, которым нужно поднять ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света(Флешка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 16,7к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень маназатратный быстрый хил, которого стоит избегать, однако все же возникают ситуации, когда ничем иным положение не исправить. Например, есть три цели с очень низким уровнем здоровья, стоят они рассредоточено. Свет зари бесполезен, Сияние - тоже. В данной ситуации вспышка в одну цель, вспышка - во вторую и Шок в третью помогут этим персонажам пережить следующее АоЕ босса. Это маназатратно, но это действенно. (silverauthority, mmo-champion.com)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный свет(Дивайн лайт, ДЛ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 25к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый мощный, и ,конечно, самый долгий и маназатратный хил. Используется в случает, если нужно отлечивать большой урон за небольшое время, но только НЕ в те моменты, когда следующий удар может добить цель. При высоких значениях рейтинга скорости время каста становится приемлемым, один ДЛ кастуется быстрее, чем 2 Вспышки, хилит - как 1,5, по мане - эффективней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возложение рук(ЛоХ)&lt;br /&gt;Обязательно: Символ божественности&lt;br /&gt;Альтернативный: Символ возложения рук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД&amp;#160; хилит примерно на 100к, то есть на весь ваш запас ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это тот самый хил для экстракритических ситуаций, в которых ничто иное не спасет. КД у него 7 минут(с символом), так что используется всего 1 раз за бой. С символом отрегенит еще и 10% маны. Можно было бы назвать самым эффективным, да-да, если бы не КД. :)&lt;br /&gt;*С патча 4.0.6 не может быть критом и не передается через Частицу света, не запускает ГКД , оставляет на цели после применения дебафф Воздержанность на 1 минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок, таблица оценки эффетивности ваших директ хилов с всеми любимых &amp;quot;Ежей&amp;quot;&lt;br /&gt;*С патчем 4.0.6 наши заклинания Божественный свет, Свет небес и Вспышка света &amp;quot;поднялись в цене&amp;quot; по мане на 10%, коэффициенты ХПМ требуют пересчета.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img593.imageshack.us/img593/2070/111mh.jpg&quot; alt=&quot;http://img593.imageshack.us/img593/2070/111mh.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Заклинания &amp;quot;массового&amp;quot; действия(АоЕ хилы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Катаклизме ХолиПаладинам дали возможность АоЕ хила, которой нельзя не воспользоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет зари&lt;br /&gt;Альтернативный: Символ света зари(вместо Символа возложения рук)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на ~3.6к по 1 цели.&lt;br /&gt;*Исправление от 6.12.2010: &amp;quot;Исцеление заклинанием «Свет зари» было уменьшено примерно на 40%.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет зари наш 31 талант и эффективное &amp;quot;условно-бесплатное&amp;quot; АоЕ. Хилит не много, эффективность сравнима с 3 мгновенными Шоками по 3 целям(и только в случае, если стоит Символ света зари). Эффективно только при 3 зарядах ХоП и действует конусом перед вами. Позиционирование - главное препятствие его частому употреблению, проще всего им хилится танк и мили-&amp;quot;кэмп&amp;quot;. Одно Торжество хилит как 4 Света зари.На рейнджах тоже, естесствено, эффективно, но до рейнджей нужно еще достать...&lt;br /&gt;*11/02/2011 - исцеление от Света Зари больше НЕ передается через частицу. Паладинов возвращают в исходное состояние - лекари по соло цели...&lt;br /&gt;***13/02/2011***&lt;br /&gt;В описании хотфикса мы указали, что предпринимали попытку пофиксить баг(?), однака эта попытка привела к изменениям(в механике?) которые не входили в наши изначальные намерения. Поэтому мы откатываем хотфикс до тех пор пока не разберемся с ошибкой(другим путем?) не меняя трансфер лечения от Света зари через Частицу.&lt;br /&gt;- откат хотфикса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святое сияние&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: При среднем илв 332 с 4658 СПД и полными селф-баффами это заклинание хилит примерно на 1,4к по 1 цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе наше АоЕ расходует много маны. Эффективность его не велика, оно скорее вспомогательное, и чаще всего вы будете использовать его на мили, и вместе со светом зари, просто чтобы стабилизировать ситуацию. Если рейнджед стоят все вместе, то, конечно, можно и на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, наши АоЕ ограничены, мы как были, так и остаемся Танкохилами. Если мы разберемся с позиционированием, наши АоЕ станут хорошим подспорьем в деле стабилизации ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХоП(Энергия Света) - вот о чем стоит поговорит напоследок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Свет зари исключительно полезен для сгруппированных милиДД, и особенно в бою, где вы можете позволить себе находиться с ними возле босса, чтобы использовать Удар воина света для быстрого накопления ХоП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b) Все хорошо при определенных условиях: хороший хилер отличается от великолепного хилера тем, что умеет предугадывать урон и использует это умение, чтобы эффективно использовать в бою весь свой потенциал.&lt;br /&gt;Вот пример: несколько милиДД на 60%ХП,у танка 50%. У вас три заряда Хоп. Что лучше - Свет зари или торжество? Свет зари немного поднимет и милишников, и танка. Торжество в одного из просевших мили подхилит танка через частицу. Лично я использую Торжество, надеясь на 30% прок таланта, чтобы сразу использовать Свет зари. Однако неправильных ответов нет - все зависит от обстоятельств боя. (silverauthority, mmo-champion.com)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана - менеджмент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая клятва&lt;br /&gt;Обязательно: Символ святой клятвы *С патча 4.0.6 символ поможет дополнительно восстановить 6% маны вместо 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной наш манареген с КД в 2 минуты. В Катаклизме его немного ослабили, но принцип применения остался тем же самым. Если падение эффективности хила в течение ближайших 9 секунд не будет критичным - используется просто по КД. Если используется в случае, когда мана уже закончилась - эффективность его падает в разы. Лучше использовать как только запас маны опускается до 75-80% и далее по КД, -50% к хилу критично - можно использовать вместе с Гневом карателя( получим - 30% к хилу вместо -50), с аксессуарами на интеллект(+сила заклинаний), с Божественным одобрением(тут нам конечно важна и скорость, и +20% к критрейтингу, однако этот КД наименее эффективен).&lt;br /&gt;*С патчем 4.0.6 длительность уменьшена до 9 секунд, а восполнение маны увеличено до 12%. Возвращает 4% маны за тик вместо 2%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие + Печать Прозрения&lt;br /&gt;Обязательно: Симовол печати прозрения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посчитаем: Правосудие регенит нам 15% базовой маны за 5% ее же - раз в 8 секунд. Печать дает нам шанс на 4% базовой маны за милиатаку. Только с правосудия можно получать порядка 4% общей маны за 7 секуд.&lt;br /&gt;Если бой позволяет - идем в мили радиус и получаем дополнительную ману от прока печати, если нет - нам хватит и правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие чудеса Света - наши КД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КД - это не только ценный мех вспомогательные способности для сохранения жизни, но и хорошее подспорье для манасбережения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица света так же была ослаблена в Катаклизме, но осталась все такой же незаменимой для лечения цели, получающей постоянный большой урон (чаще всего это - танк). В боях с сильным АоЕ уроном, где нужно очень много двигаеться, не возбраняется повесить частицу на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитник древних королей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древний лекарь даст нам +100% к 5 хилам по цели и АоЕ эффект вокруг цели на 10% от ваших директ хилов. Исходя из этого, используется в самые тяжелые моменты боя для лечения танка и мили группы, за исключением редких случаев(обстоятельств), когда может спасти ситуацию в рендже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев карателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего используется для уменьшения негативного эффекта при использовании Святой клятвы. Но если в бою возникает ситуация, когда хила может критически не хватать, можно задействовать эту способноость отдельно, или даже в связке с хастпотом/Божественным одобрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное одобрение&lt;br /&gt;Возможно:&amp;#160; Символ божественного одобрения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш собственный мини-БЛ. О ситуациях для его применения уже говорилось выше, но и сам по себе он тоже очень эффективен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер аур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используется с Аурой сопротивления для повышения выживаемости рейда, +100% к сопротивлению магиям, если в бою будет проходить магический урон. Когда говорят об Ауре сопротивления и ее заменимости шаманским тотемом, то зачастую либо не знают, либо забывают об этой способности паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно эта спосбность применяется к ДД, сорвавшему агро, однако в зависимости от боя можно найти и другие применения. На танка используется только в момент смены танков, так как цель, имунная к атакам босса не заинтересует, и он тут же переключится на следующую в списке по триту. Однако угрозу длань защиты НЕ обнуляет, поэтому ДД должен позаботиться о понижении аггро сам. Кастеры смогут по прежнему участвовать в бою, защищенные этой способностью, а втот мили - не смогут. Кстати, так же спасает при падении с большой высоты ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань спасения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одно спасение ретивых ДД от смерти, но не такое действенное, если не стоит символ. Но для этого символа у ХолиПаладина свободного слота нет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение&lt;br /&gt;Опционально: Символ очищения&lt;br /&gt;Талант: Священное очищение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение помогает нам беречь ману, так как порою легче снять с цели отрицательный наносящий урон эффект, чем его отхиливать. Однако важно смотреть, ЧТО вы снимаете - дебаф к мили атаке на маге и сожжение маны ферал друиду не помешают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот правосудия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется для контроля аддов, к эффекту оглушения боссы имунны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев небес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Символом оглушает так же драконов и элементалей, пригодилось бы для контроля треша, но все же задача ХолиПаладина - лечить, а не калечить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань жертвенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогает удержать цель при сильном входящем уроне,может использоваться практически по КД, так как наш талант Защитник добра постоянно хилит нас, если мы хилим.&lt;br /&gt;*Исцеление паладином самого себя через талант Защитник добра с патчем 4.0.6 уменьшено на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХолиПаладины показывают прекрасные результаты в отхиле 1-2 целей(танков)и могут помогать хилить рейд. Оптимальная для нас позиция - в мили, так как там наши АоЕ приносят максимальную пользу и мы получаем дополнительные возможности для манарегена. Так что если нет причин, по которым мы не можем быть в мили - находимся большую часть боя именно там.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:46:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=592#p592</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ретрик</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=591#p591</link>
			<description>&lt;p&gt;Патч 4.0.6 вышел, а вместе с ним некоторые серьезные изменения в механики паладина, но прежде попытаемся ответить на вопрос волнующий всех ретри паладинов: сможем ли мы делать больше урона в патче 4.0.6?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко... да. Хотя если быть точным: да, но наш дпс по прежнему зависит от некоторых случайных проков, поэтому тяжело предсказать точные изменения. Это пожалуй главная причина из-за которой гайд будет пока максимально краток, дабы содержать минимум недостоверных сведений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изменение искусности и приоритет статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность была полностью изменена, теперь она дает дополнительный урон светом с наших основных атак(TV,CS,DS). Каждое очко искусности даёт дополнительные 2.1% урона. На 85ом уровне базовые 8 очков искусности дадут нам 16.8% урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот примерный приоритет характеристик по их влиянию на наш урон. Меткость и мастерство указаны до достижения капа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Speed&amp;#160; &amp;#160;188250&lt;br /&gt;Weapon DPS&amp;#160; &amp;#160;862&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - 227&lt;br /&gt;Меткость - 174&lt;br /&gt;Мастерство - 134&lt;br /&gt;Искусность - 101&lt;br /&gt;Крит - 96&lt;br /&gt;Скорость - 80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это говорит о том, что искусность наш лучший вторичный стат после достижения капов, а скорость проигрывает остальным, однако разница между критом и искусностью невелика.&lt;br /&gt;Таким образом если вы имеет капы меткости и мастерства, вероятно самой актуальной перековкой будет скорость в искусность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кап(кол-во после которого характеристика перестает быть &amp;quot;актуальной&amp;quot;)&lt;br /&gt;меткость: 8% или 961 рейтинга меткости&lt;br /&gt;мастерство: 16% с использованием глифа или 26% без, что равно 481(и 781 соответственно) рейтинга мастерства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Изменение ротации, умений и талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон наносимый CS был увеличен до 135%, что повысило его приоритет при нанесении урона по одиночной цели, а также это теперь единственная атака генерирующая энергию света(далее HoP). Новая искусность делает вердикт храмовника мощным и очень важным. Если представлять ротацию по одиночной цели в виде приоритетов - то она выглядит примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inquisition &amp;gt; Templar’s Verdict &amp;gt; Hammer of Wrath &amp;gt; Crusader Strike &amp;gt; Exorcism &amp;gt; Judge &amp;gt; Holy Wrath &amp;gt; Consecration&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзо по прежнему наносит больше урона, чем КС, но т.к. КС теперь единственная атака дающая HoP, он имеет выше приоритет из-за необходимости, как можно чаще получать 3 HoP для ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант Божественный замысел был изменен, теперь он просто выполняет функцию нашей старой искусности, по сути любая из атак теперь будет давать 3 &amp;quot;бесплатных HoP&amp;quot; при проке&amp;#160; DP, но значительно реже, чем раньше, используйте прок для обновления дознания или доп. удара с тв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон божественной бури был увеличен с 80% до 100% от оружия, а также новая искусность даёт доп. урон, но этого по прежнему недостаточно, чтобы сделать урон по 2-3 целям бурей эффективней обычной ротации по одиночной цели, используйте её по 4 или более целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдауны&lt;br /&gt;Гнев карателя&lt;br /&gt;Гнев карателя увеличивает весь наносимый урон на 20% пока активен. С талантами имеет время действия 20 секунд и восстановление 2 минуты, что составляет до 16.6% времени действия за весь бой. Хотя наибольший эффект можно получить при использовании одновременно с героизмом, однако не стоит откладывать это кд в течении всего боя, для того, чтобы 1 раз использовать с героизмом - это приведет к потерям в дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также во время действия гнева вы можете использовать молот по целям имеющим более 20% здоровья, постарайтесь использовать его в течении действия гнева, каждый раз, когда он доступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фанатизм&lt;br /&gt;Фанатизм позволяет КС&#039;у генерировать по 3 HoP в течении 20 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитник древних королей&lt;br /&gt;Защитник древних королей предоставляет баф на силу, который суммируется при каждой атаке, максимально 20 раз, что равно дополнительным 20% силы, баф исчезает спустя 12 секунд или после смерти защитника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Таланты и глифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не странно, патч не внес серьезных изменений в наши таланты и символы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый билд: 7/2/(30+1) + 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо потратить 1 талант для достижения фанатизма, а также остается 1 талант, который можно потратить по своему усмотрению. В данном примерном билде 1 необходимый проходной талант вложен в Око за око, данный талант срабатывает от получения прямого урона, а также некоторого аое и может дать вам небольшой &amp;quot;прирост&amp;quot; дпс, но вы можете потратить его по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;примечание о таланте: Самоотверженный целитель всегда является потерей дпс, доп. % урона слегка смягчает потери, но несмотря на это 1 тв нанесет больше урона, чем небольшой прирост на короткое время всего урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные глифы:&lt;br /&gt;Символ вердикта храмовника&lt;br /&gt;Символ печати правды&lt;br /&gt;Символ правосудия&lt;br /&gt;Символ экзорцизма&lt;br /&gt;Символ удара воина Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все эти глифы увеличивают &amp;quot;дпс&amp;quot;, примерный приоритет среди них: правды &amp;gt; тв &amp;gt; exo или кс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;доп. приимущество глифа на экзорцизм, что если целью является нежить или демон, все тики также будут критами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие и малые глифы не влияют непосредственно на урон, вы можете установить любые удобные для вас с целью экономии маны и тп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Камни, энчанты, химия и еда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила столь сильно лучше других статов, что использование двухцветных камней актуально в основном только при бонусе силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни:&lt;br /&gt;Рельефный глаз химеры&lt;br /&gt;Рельефный инфернальный рубин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравированное око демона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерский угасающий топаз&lt;br /&gt;Покрытый письменами угасающий топаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета:&lt;br /&gt;Рокочущий мглистый алмаз, если данный особый камень пока недоступен вам, вы можете приобрести временно Хаотический мглистый алмаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова: +60силы/+35искустности ( Магический знак Драконьей Пасти / Магический знак Громового Молота )&lt;br /&gt;Спина: +65 крит&lt;br /&gt;Плечи: +50 силы/+25крит ( Великое начертание зазубренного камня )&lt;br /&gt;Тело: +20 ко всем характеристикам&lt;br /&gt;Запястья: +50 силы&lt;br /&gt;Перчатки: +50 силы&lt;br /&gt;Пояс: пряжка на доп. сокет&lt;br /&gt;Штаны: 190ап/55крит ( Накладки для поножей из чешуи дракона )&lt;br /&gt;Ботинки: 50 искусности или 50 меткости(до капа)&lt;br /&gt;Оружие: Обвал, Лавина или Ураган&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее&lt;br /&gt;Фляга: Настой силы титанов&lt;br /&gt;Зелье: Зелье из крови голема&lt;br /&gt;Еда: Моченый в пиве кроколиск&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:44:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=591#p591</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прот 4.0.6</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=590#p590</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично я предпочитаю не доверять гайдам на слово. Каждый раз что-то меняя всегда проверяю стало ли лучше.Не всегда мнение моё совпадает с гайдом,но если вам лень проверять самим всё тогда лучше просто доверьтесь гайду и делайте как описано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:43:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=590#p590</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сб</title>
			<link>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=588#p588</link>
			<description>&lt;p&gt;Халфий Змеерез&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - убит&lt;br /&gt;Тералион и Валиона&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Перерожденных&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - живы&lt;br /&gt;Чо&#039;Галл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Соргал)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:19:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://immortal.rol2.ru/viewtopic.php?pid=588#p588</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
